我们已经掌握的内存开辟方式有:
int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = {0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间
但是上述的开辟空间的方式有两个特点:
C语言提供了一个动态内存开辟的函数:
void* malloc (size_t size);
这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
C语言提供了另外一个函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:
void free (void* ptr);
free函数用来释放动态开辟的内存。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
int main(void)
{
int arr1[10];//40个字节
char arr2[40];//40个字节
//申请空间
int* p = (int *)malloc(40);
if (p == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
int i = 0;
int *ptr = *p;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*ptr = i;
ptr++;
}
//释放空间
free(p);
p = NULL;
//释放以后ptr变成了野指针,此时需要把它置为空指针,放置后续使用时出错误
return 0;
}
#include
int main()
{
//代码1
int num = 0;
scanf("%d", &num);
int arr[num] = { 0 };
//代码2
int* ptr = NULL;
ptr = (int*)malloc(num * sizeof(int));
if (NULL != ptr)//判断ptr指针是否为空
{
int i = 0;
for (i = 0; i < num; i++)
{
*(ptr + i) = 0;
}
}
free(ptr);//释放ptr所指向的动态内存
ptr = NULL;//是否有必要?
return 0;
}
当我们不释放该动态申请的内存是,当程序结束时,该内存由操作系统自动回收,但是如果程序不结束,动态内存不会自动回收,就会形成***内存泄露***的问题。
与malloc的区别:会自动初始化申请的空间
C语言还提供了一个函数叫 calloc , calloc 函数也用来动态内存分配。原型如下:
void* calloc (size_t num, size_t size);
函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。
与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。
举个例子:
int main(void)
{
//申请10个整型的空间
int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
//calloc申请的空间会被初始化为0
return 0;
}
所以如果我们对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很方便的使用calloc函数来完成任务
void* realloc (void* ptr, size_t size);
ptr
是要调整的内存地址
size
调整之后新大小
返回值为调整之后的内存起始位置。
这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间。
realloc在调整内存空间的是存在两种情况:
情况1
情况2
当是情况2 的时候,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址。
由于上述的两种情况,realloc函数的使用就要注意一些.
int main(void)
{
//申请10个整型的空间
int* p = (int*)malloc(40);
if (p == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d",*(p+i));
}
//空间不够,希望放20个元素
//考虑扩容
int*prt = (int*)realloc(p, 80);
if (ptr != NULL)
{
p = ptr;
//防止realloc找不到空间而又把原来的p空间覆盖了————赔了夫人又折兵
}
//扩容成功,开始使用
//不再使用,释放
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
//解决办法:对mallco的函数返回值进行判空操作
int main(void)
{
int* p = (int*)malloc(1000);
if (p == NULL)
{
return 1;
}
for (int i = 0; i < 250; i++)
{
*(p + i) = 1;
}
return 0;
}
//解决办法:对内存边界主动进行检查
int main(void)
{
int* p = (int*)malloc(100);
if (p == NULL)
{
return 1;
}
//可能越界访问
for (int i = 0; i <= 25; i++)
{
*(p + i) = 1;
}
return 0;
}
int main(void)
{
int a = 10;
int* p = &a;
//...
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
int main(void)
{
int* p = (int*)malloc(100);
if (p == NULL)
{
return 1;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
*p = i;
p++;
}
//释放空间
free(p);
p = NULL;//此时的p已经不是一开始的p了
return 0;
}
int main(void)
{
int* p = malloc(100);
if (p == NULL)
{
return 1;
}
free(p);
//......
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
void test()
{
int* p = mallco(100);
//如果除了函数以后还没有free,
//那就永远没有人知道他的地址了,
//那这块内存就永久泄露了
}
int main(void)
{
test();
while (1)
{
;
}
return 0;
}
所以开辟了以后用完了***一定要释放***!!!
void GetMemory(char* p)
{
p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}
请问运行Test 函数会有什么样的结果?
什么都打印不出来,程序最后会挂掉
正确写法:
void GetMemory(char** p)
{
*p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
free(str);
str = NULL;
}
char* GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
返回栈空间地址的问题!!!(栈空间的地址不要轻易返回,因为出了作用域以后就销毁了)
小栗子:
int* test()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main(void)
{
int* p = test();
printf("%d\n",*p);
return 0;
}
void GetMemory(char** p, int num)
{
*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}
请问运行Test 函数会有什么样的结果?
打印出了"hello",但是并没有free!
void Test(void)
{
char* str = (char*)malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);
if (str != NULL)
{
strcpy(str, "world");
printf(str);
}
}
请问运行Test 函数会有什么样的结果?
野指针(在free之后一定要置成空指针以后再进行其他的操作)
有了这幅图,我们就可以更好的理解在《C语言初识》中讲的static关键字修饰局部变量的例子了。
实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。
但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁,所以生命周期变长。
也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。 C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员
例如:
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
有些编译器可能无法通过,可以改成:
typedef struct st_type
{
int i;
int a[];//柔性数组成员
}type_a;
//code1
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
printf("%d\n", sizeof(type_a));//输出的是4
//代码1
int i = 0;
type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a) + 100 * sizeof(int));
//业务处理
p->i = 100;
for (i = 0; i < 100; i++)
{
p->a[i] = i;
}
free(p);
这样柔性数组成员a,相当于获得了100个整型元素的连续空间。
上述的 type_a 结构也可以设计为:
//代码2
#include
struct S4
{
int num;
int* arr;
};
int main(void)
{
struct S4* ps = (struct S4*)malloc(sizeof(struct S4));
if (ps == NULL)
{
return 1;
}
ps->arr = (int*)malloc(40);
if (ps->arr == NULL)
{
free(ps);
ps = NULL;
return 1;
}
//释放
free(ps->arr);
ps->arr = NULL;
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
上述 代码1
和 代码2
可以完成同样的功能,但是 方法1 的实现有两个好处:
第一个好处是:方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
第二个好处是:这样有利于访问速度.
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)