一、sync.Mutex
相信大多数同学都有线上抢购东西的经历,在开始抢购的一瞬间,有大量的用户都发起了请求,形成了不同的线程,对同一个商品进行抢购。现在我们来模拟一下这个场景,假设待抢购的商品是一款网红电视机,库存为1000台,在开始抢购的一瞬间,有刚好1000人点击了购买按钮,按照预期,抢购完成后,库存为0,代码如下:
func main() {
stock := 1000
group := sync.WaitGroup{}
group.Add(1000)
for i := 0; i < 1000; i++ {
go func() {
stock -= 1
group.Done()
}()
}
group.Wait()
fmt.Println(stock)
}
输出如下:
76
可能不熟悉并发编程的同学可能会想:咦?为啥不是0呢?归根到底,-=1这个操作并不是原子性的,为了解决这个问题,go引入了sync.Mutex{},这是一个互斥锁,它可以保证在任意时刻,只有一个goroutine可以访问某个共享变量或临界区。我们可以使用Lock()和Unlock()方法来加锁和解锁。我们对上面的代码做如下的改造例如:
func main() {
stock := 1000
mutex := sync.Mutex{} //1.声明互斥锁
group := sync.WaitGroup{}
group.Add(1000)
for i := 0; i < 1000; i++ {
go func() {
mutex.Lock() //2.加锁
stock -= 1
mutex.Unlock() //3.解锁
group.Done()
}()
}
group.Wait()
fmt.Println(stock)
}
输出如下:
0
为了保证stock的正确性,我们使用了sync.Mutex{}来加锁和解锁,这样同时只会有一个协程对stock变量进行操作,这样就可以避免数据竞争的问题,最终输出结果也符合我们最终的预期。
二、sync.RWMutex
sync.Mutext解决了并发问题,但是在实际使用场景中,有很多时候读的次数是远大于写的次数的,读取数据并不会对数据造成影响,只需要限制其他协程不能对数据同时进行修改即可,不需要限制其他的协程对该数据的读取操作。sync.RWMutex{}是一个读写锁,它可以保证在任意时刻,只有一个goroutine可以对某个共享变量或临界区进行写操作,但是可以有多个goroutine同时进行读操作。我们可以使用RLock()和RUnlock()方法来加读锁和解读锁,以及Lock()和Unlock()方法来加写锁和解写锁。例如:
var data int
var rwmu sync.RWMutex
func readData() int {
rwmu.RLock() // 加读锁
defer rwmu.RUnlock() // 延迟解读锁
return data // 读取共享变量
}
func writeData(n int) {
rwmu.Lock() // 加写锁
defer rwmu.Unlock() // 延迟解写锁
data = n // 写入共享变量
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func(i int) {
defer wg.Done()
if i%2 == 0 {
writeData(i) // 写操作
} else {
fmt.Println(readData()) // 读操作
}
}(i)
}
wg.Wait()
}
上面的代码中,我们定义了一个全局变量data,用来存储一个整数。我们启动了10个goroutine,其中偶数序号的goroutine都调用writeData()函数来对data进行写操作,奇数序号的goroutine都调用readData()函数来对data进行读操作。为了保证data的正确性和并发性能,我们在writeData()函数中使用了sync.RWMutex{}来加写锁和解写锁,在readData()函数中使用了sync.RWMutex{}来加读锁和解读锁。这样就可以允许多个goroutine同时读取data,但是只有一个goroutine可以修改data。
三、sync.Once{}
sync.Once{}是一个只执行一次的对象,它可以保证在多个goroutine中,某个函数或代码块只被执行一次。我们可以使用Do()方法来传入要执行的函数。例如:
var once sync.Once
func initConfig() {
fmt.Println("init config")
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
once.Do(initConfig) // 只执行一次
}()
}
wg.Wait()
}
上面的代码中,我们定义了一个全局变量once,用来控制initConfig()函数只被执行一次。我们启动了10个goroutine,每个goroutine都调用once.Do(initConfig)来尝试执行initConfig()函数。但是由于once的保证,只有第一个goroutine能够成功执行initConfig()函数,后面的goroutine都会被忽略。这样就可以避免重复初始化或资源浪费的问题。
四、sync.Pool{}
sync.Pool{}是一个临时对象池,它可以缓存一些可重用的对象,以减少内存分配和垃圾回收的开销。我们可以使用New字段来指定对象的创建方式,以及Get()和Put()方法来获取和归还对象。例如:
type Data struct {
Content string
}
var pool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return &Data{} // 创建对象的方式
},
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func(i int) {
defer wg.Done()
data := pool.Get().(*Data) // 获取对象
defer pool.Put(data) // 归还对象
data.Content = fmt.Sprintf("data %d", i) // 修改对象
fmt.Println(data.Content) // 输出对象
}(i)
}
wg.Wait()
}
上面的代码中,我们定义了一个全局变量pool,用来缓存Data类型的对象。我们启动了10个goroutine,每个goroutine都从pool中获取一个Data对象,修改它的Content字段,然后输出它的内容,最后归还给pool。这样就可以避免每次都创建和销毁Data对象,提高性能和内存利用率。
五、sync.Map{}
sync.Map{}是一个并发安全的映射,它可以在多个goroutine中存储和读取键值对。我们可以使用Store()、Load()、Delete()、Range()等方法来操作映射。例如:
var m sync.Map
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func(i int) {
defer wg.Done()
m.Store(i, i*i) // 存储键值对
}(i)
}
wg.Wait()
m.Range(func(key, value interface{}) bool {
fmt.Println(key, value) // 遍历映射
return true
})
}
上面的代码中,我们定义了一个全局变量m,用来存储整数和其平方的映射。我们启动了10个goroutine,每个goroutine都向m中存储一个键值对。然后我们使用m.Range()方法来遍历m中的所有键值对,并输出它们。这样就可以避免使用普通的map时需要加锁的问题,提高并发性能。
六、sync.Cond{}
sync.Cond{}是一个条件变量,它可以让一组goroutine在满足某个条件时被唤醒。我们可以使用NewCond()函数来创建一个条件变量,并传入一个互斥锁作为参数。我们还可以使用Wait()、Signal()、Broadcast()等方法来等待、单发通知、广播通知等。例如:
var queue []int
var mu sync.Mutex
var cond = sync.NewCond(&mu)
func produce(i int) {
mu.Lock() // 加锁
defer mu.Unlock() // 延迟解锁
queue = append(queue, i) // 生产数据
fmt.Println("produce:", i)
cond.Signal() // 通知一个消费者
}
func consume(i int) {
mu.Lock() // 加锁
for len(queue) == 0 { // 如果队列为空
cond.Wait() // 等待生产者通知
}
data := queue[0] // 消费数据
queue = queue[1:]
mu.Unlock() // 解锁
fmt.Println("consume:", i, data)
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func(i int) {
defer wg.Done()
produce(i) // 生产数据
}(i)
}
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func(i int) {
defer wg.Done()
consume(i) // 消费数据
}(i)
}
wg.Wait()
}
上面的代码中,我们定义了一个全局变量queue,用来存储一些整数。我们还定义了一个全局变量cond,用来创建一个条件变量,并传入一个互斥锁mu作为参数。我们启动了10个生产者goroutine和10个消费者goroutine,每个生产者goroutine都调用produce()函数来向queue中添加一个整数,并使用cond.Signal()方法来通知一个消费者goroutine;每个消费者goroutine都调用consume()函数来从queue中取出一个整数,并使用cond.Wait()方法来等待生产者goroutine的通知。这样就可以实现一个简单的生产者-消费者模型,避免队列为空或满时的阻塞问题。
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