Vue.js中this.$nextTick()的理解和使用

Vue 中的 nextTick 涉及到 Vue 中 DOM 的异步更新

Vue 实现响应式并不是数据发生变化之后 DOM 立即变化,而是按一定的策略进行 DOM 的更新。

官方文档这样解析

nextTick 是在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调,在修改数据之后立即使用 $nextTick,则可以在回调中获取更新后的 DOM

API 文档中官方示例如下:

new Vue({
  // ...
  methods: {
    // ...
    example: function () {
      // modify data
      this.message = 'changed'
      // DOM is not updated yet
      this.$nextTick(function () {
        // DOM is now updated
        // `this` is bound to the current instance
        this.doSomethingElse()
      })
    }
  }

比如在Vue生命周期的created()钩子函数进行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中。原因是在created()钩子函数执行的时候DOM 其实并未进行任何渲染,而此时进行DOM操作无异于徒劳,所以此处一定要将DOM操作的js代码放进Vue.nextTick()的回调函数中。

再看下面这个例子

Vue.component('example', {
  template: '{{ message }}',
  data: function () {
    return {
      message: 'not updated'
    }
  },
  methods: {
    updateMessage: function () {
      this.message = 'updated'
      console.[log](http://www.php.net/log)(this.$el.textContent) // => 'not updated'
      this.$nextTick(function () {
        console.[log](http://www.php.net/log)(this.$el.textContent) // => 'updated'
      })
    }
  }
}

可以这样理解
其实这个东西就是为了更好的拿到DOM最新节点,比如有一个基于jquery的插件,在每次视图更新之后去执行这个jq的方法,那就需要这个钩子回调,需要注意的 , updata针对某个组件整体渲染进行的生命周期钩子,如果没有去切换更新组件,只是通过事件改变了某处组件中的UI,此时updata自然是不会执行,此时就可以用到this.$nextTick

总结

<1> nextTick()中的代码会在DOM更新后执行
<2> this.$nextTick()在DOM更新循环之后执行延迟回调,在修改数据之后使用这个方法可以获取更新后的DOM



  
    
    
    
    
  
  
    

{{msg}}

理解this.$nextTick()的使用场景

this.nextTick()方法主要是用在随数据改变而改变的dom应用场景中,vue中数据和dom渲染由于是异步的,所以, 要让dom结构随数据改变这样的操作都应该放进this.nextTick()的回调函数中。created()中使用的方法时,dom还没有渲染,如果此时在该钩子函数中进行dom赋值数据(或者其它dom操作)时无异于徒劳,所以,此时this.$nextTick()就会被大量使用,而与created()对应的是mounted()的钩子函数则是在dom完全渲染后才开始渲染数据,所以在mounted()中操作dom基本不会存在渲染问题。

{{msg}}
Message got outside $nextTick: {{msg1}}
Message got inside $nextTick: {{msg2}}
Message got outside $nextTick: {{msg3}}
new Vue({ el: '.app', data: { msg: 'Hello Vue.', msg1: '', msg2: '', msg3: '' }, methods: { changeMsg() { this.msg = "Hello world." this.msg1 = this.$refs.msgDiv.innerHTML this.$nextTick(() => { this.msg2 = this.$refs.msgDiv.innerHTML }) this.msg3 = this.$refs.msgDiv.innerHTML } } })
image.png

从上图可知,vue中的msg1和msg3显示的数据还是赋值之前的,msg2显示的数据则是赋值之后的。其根本原因是vue中的dom渲染是异步的。
根据上面的例子可以看出,如果在方法里直接打印console.log(this.msg)的话, 由于dom元素还没有更新, 因此打印出来的还是未改变之前的值(还是Hello Vue),而通过this.$nextTick()获取到的值为dom更新之后的值(Hello world)
(结合这篇文章容易理解)
https://www.cnblogs.com/jin-zhe/p/9985436.html

下面这个例子更加直观说明和理解

// 修改数据
this.message='changed'
console.log(this.$el.textContent)
// 输出的是原message的数据,因为重新设置message后,DOM还没有更新

Vue.nextTick*(function(){
    console.log(this.$el.textContent)
    // 输出得到'changed',nextTick()中的代码会在DOM更新后执行
}

更深入的理解

官方网站这么说的:

Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.thenMessageChannel,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。

Dom的更新是异步的,也就是在数据变化之后,dom不会立即更新,而是进入队列,等同一事件循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新。关于异步执行队列的可以查看另一篇博客https://blog.csdn.net/qq_33505829/article/details/86221834

所以,有一段时间是获取不到的最新的Dom的。因此,this.$nextTick()的回调函数可以,执行一些,在Dom更新完毕之后,才执行的操作。

看下面的代码:


image.png

事件循环:

首先给this.message 赋值,这一轮循环中,赋值操作属于同步任务,直接进入主线程,赋值完毕,要根据数据变化来更新Dom,前面说了 vue 的dom更新是异步的,所以,这一步会放到异步队列中,vue会把这轮循环的数据变化都缓存起来,等待同步任务自行完毕,再来执行队列里面的任务。

等同步任务完毕,来执行异步任务。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.then 和 MessageChannel,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。

最后Dom更新,此时通过 Vue.nextTick 获取到改变后的 DOM 。通过 setTimeout(fn, 0) 也可以同样获取到。

总结:

同步代码执行 -> 查找异步队列,推入执行栈,执行Vue.nextTick[事件循环1] ->查找异步队列,推入执行栈,执行Vue.nextTick[事件循环2]...

使用场景:

1.create()生命周期中,如果要对Dom 进行操作,一定要使用nextTick,因为在此生命周期中,数据虽然已经赋值完毕,但Dom还未渲染。
在created()里使用this.$nextTick()可以等待dom生成以后再来获取dom对象。

  1. 如果是在动态添加的模块中,对 Dom进行操作,比如获取节点什么的(比如echarts结合tab使用的时),也要使用这个nextTick。
    this.$nextTick()在页面交互,尤其是从后台获取数据后重新生成dom对象之后的操作有很大的优势 , echarts就是典型的使用场景。

此篇文章也可以读读
https://www.jb51.net/article/179422.htm

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