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⼀般我们在使⽤函数的时候,直接将函数写出来就使⽤了。
⽐如:我们要写⼀个函数判断⼀年是否是闰年。
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
//判断⼀年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
int main()
{
int y = 0;
scanf("%d", &y);
int r = is_leap_year(y);
if (r == 1)
printf("闰年\n");
else
printf("⾮闰年\n");
return 0;
}
int main()
{
int y = 0;
scanf("%d", &y);
int r = is_leap_year(y);
if (r == 1)
printf("闰年\n");
else
printf("⾮闰年\n");
return 0;
}
//判断⼀年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
这个代码在VS2022上编译,会出现下⾯的警告信息:
这是因为C语⾔编译器对源代码进⾏编译的时候,从第⼀⾏往下扫描的,当遇到main
函数的is_leap_year
函数调⽤的时候,并没有发现前⾯有is_leap_year
的定义,就报出了上述的警告。
把怎么解决这个问题呢?就是函数调⽤之前先声明⼀下is_leap_year这
个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。
如:int is_leap_year(int y)
;这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的。
#include
int is_leap_year(int y);//函数声明
int main()
{
int y = 0;
scanf("%d", &y);
int r = is_leap_year(y);
if (r == 1)
printf("闰年\n");
else
printf("⾮闰年\n");
return 0;
}
//判断⼀年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
一般在企业中,我们在写代码时,可能会有很多代码,不会把所有的代码都放在一个文件中;通常会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。
一般情况下,函数的声明和类型的声明放在头文件(.h)
中,函数的实现则放在源文件(.c)
中。
如下:
add.h
//函数的声明
int Add(int x, int y);
add.c
//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
函数详解.c
#include
#include "add.h"
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//函数调⽤
int c = Add(a, b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
static
和 extern
都是C语⾔中的关键字。
static
是 静态的 的意思,可以⽤来:
• 修饰局部变量
• 修饰全局变量
• 修饰函数
extern
是⽤来声明外部符号的。
在讲解 static
和 extern
之前再讲⼀下:作⽤域和⽣命周期。
作⽤域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤)
的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。
- 局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。
- 全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)。
⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。
作⽤域
变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。整个程序
的⽣命周期。对⽐代码1和代码2的效果,理解 static
修饰局部变量的意义。
代码1—>
//代码1
#include
void test()
{
int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
代码1的
test
函数中的局部变量i是每次进⼊test
函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0
,然后++
,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实
test
函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
代码2—>
// 代码2
#include
void test()
{
//static修饰局部变量
static int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
结论:static
修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static
修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了
,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作⽤域不变的。
未来⼀个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进⼊函数继续使⽤,就可以使⽤static
修饰。
代码1
add.c
int g_val = 2024;
函数详解.c
#include
extern int g_val;
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
代码2:
add.c
static int g_val = 2018;
函数详解.c
#include
extern int g_val;
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
extern
是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使⽤ extern
进⾏声明,然后使⽤。
代码2在编译的时候会出现链接性错误。
结论:
⼀个全局变量被static
修饰,使得这个全局变量只能在本源⽂件内使⽤,不能在其他源⽂件内使⽤。
本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使⽤;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。
其实 static
修饰函数和 static
修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤,被static
修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。
代码1
add.c
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
函数详解.c
#include
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
代码2
add.c
static int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
#include
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
代码2就出现了链接错误:
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个⼯程中只要适当的声明就可以被使⽤。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在⾃⼰所在源⽂件内部使⽤。
使⽤建议:
static
修饰符。。static
修饰。递归是C语言函数中不可避免的一个话题,那么什么是递归呢?
递归实际上是一种问题解决的方法,在C语言中,递归就是函数调用自身。
下面是一个非常简单的C语言递归代码示例:
#include
int main()
{
printf("今天你没熬夜吧?\n");
main();//main函数中⼜调⽤了main函数
return 0;
}
上述就是⼀个简单的递归程序,只不过上⾯的递归只是为了演⽰递归的基本形式,不是为了解决问题,代码最终也会陷⼊死递归,导致栈溢出(Stack overflow)。
一直在死循环:
递归在书写时有两个必要条件:
• 递归必须有一个限制条件,当满足该条件时,递归停止。
• 每次递归调用后,逼近该限制条件。