unity实验-控制游戏物体运动

控制游戏物体运动

一、实验目的与目标

1 熟悉脚本的创建与应用

2 复习课上所学内容,学会使用脚本对游戏物体进行控制

二、实验过程及结果

注:由于基本操作已在上一实验中展示,本实验便不再展示创建物体、添加贴图等基本操作的完整步骤

1 新建项目,添加plane,添加cube并设为预制体,将cube建立父子关系,添加贴图,将cube设置为刚体

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2 新建C# Script,重命名为move,修改源代码并保存,将该脚本文件拖至cube,使其应用脚本效果

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源代码如下:

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3 点击运行,对移动和旋转功能进行测试,使用键盘方向键进行控制,上下箭头为前后移动,左右箭头为旋转

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进阶(选做)功能:

第三人称视角:让Main Camera跟随物体移动,始终位于物体后上方即可

将Move源代码修改如下:

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小地图:

1 新建Camera,命名为Camera_Top,修改方向和位置使其垂直照射plane,作为小地图的显示内容

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2 在Assets中新建Render Texture,命名为Map,将其拖到Camera_Top属性面板的Target Texture上

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3 新建Raw Image,将Map拖到Raw Image的Texture中,对Camera_Top位置进行最后调整,使小地图更美观

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4 点击运行,对本实验中涉及到的功能进行测试

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