【13】c++11新特性 —>call_once

在某些特定情况下,某些函数只能在多线程环境下调用一次,比如:要初始化某个对象,而这个对象只能被初始化一次,就可以使用std::call_once()来保证函数在多线程环境下只能被调用一次。使用call_once()的时候,需要一个once_flag作为call_once()的传入参数,该函数的原型如下:

// 定义于头文件 
template< class Callable, class... Args >
void call_once( std::once_flag& flag, Callable&& f, Args&&... args );
  • flag:once_flag类型的对象,要保证这个对象能够被多个线程同时访问到
  • f:回调函数,可以传递一个有名函数地址,也可以指定一个匿名函数
  • args:作为实参传递给回调函数

多线程操作过程中,std::call_once()内部的回调函数只会被执行一次,示例代码如下:

#include 
#include 
#include 
using namespace std;

once_flag g_flag;
void do_once(int a, string b)
{
    cout << "name: " << b << ", age: " << a << endl;
}

void do_something(int age, string name)
{
    static int num = 1;
    call_once(g_flag, do_once, 19, "luffy");
    cout << "do_something() function num = " << num++ << endl;
}

int main()
{
    thread t1(do_something, 20, "ace");
    thread t2(do_something, 20, "sabo");
    thread t3(do_something, 19, "luffy");
    t1.join();
    t2.join();
    t3.join();

    return 0;
}

do_once函数只被调用了一次

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