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在早期的C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它。
在C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
#include
using namespace std;
double Fun()
{
return 3.14;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'A';
auto d = Fun();
//打印变量b,c,d的类型
cout << typeid(b).name() << endl;//打印结果为int
cout << typeid(c).name() << endl;//打印结果为char
cout << typeid(d).name() << endl;//打印结果为double
return 0;
}
注意:使用auto变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此,auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时必须加&。
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
auto b = &a; //自动推导出b的类型为int*
auto* c = &a; //自动推导出c的类型为int*
auto& d = a; //自动推导出d的类型为int
//打印变量b,c,d的类型
//typeid().name() 可以查看类型
cout << typeid(b).name() << endl;//打印结果为int*
cout << typeid(c).name() << endl;//打印结果为int*
cout << typeid(d).name() << endl;//打印结果为int
return 0;
}
注意:用auto声明引用时必须加&,否则创建的只是与实体类型相同的普通变量。
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
int main()
{
auto a = 1, b = 2; //正确
auto c = 3, d = 4.0; //编译器报错:“auto”必须始终推导为同一类型
return 0;
}
以下代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对x的实际类型进行推导。
void TestAuto(auto x)
{}
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3 };
auto b[] = { 4, 5, 6 };//error
return 0;
}
若是在C++98中我们要遍历一个数组,可以按照以下方式:
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
//将数组元素值全部乘以2
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
arr[i] *= 2;
}
//打印数组中的所有元素
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
以上方式也是我们C语言中所用的遍历数组的方式,但对于一个有范围的集合而言,循环是多余的,有时还容易犯错。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
//将数组元素值全部乘以2
for (auto& e : arr)
{
e *= 2;
}
//打印数组中的所有元素
//依次取数组中的数据赋值给e
//自定判断结束
//自动迭代
for (auto e : arr)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
这就涉及到迭代器的问题,大家先了解一下就行。
在良好的C/C++编程习惯中,在声明一个变量的同时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误。比如未初始化的指针,如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按如下方式对其进行初始化:
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
NULL其实是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中可以看到如下代码:
/* Define NULL pointer value */
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else /* __cplusplus */
#define NULL ((void *)0)
#endif /* __cplusplus */
#endif /* NULL */
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,也可能被定义为无类型指针(void*)的常量。但是不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,例如:
#include
using namespace std;
void Fun(int p)
{
cout << "Fun(int)" << endl;
}
void Fun(int* p)
{
cout << "Fun(int*)" << endl;
}
int main()
{
Fun(0); //打印结果为 Fun(int)
Fun(NULL); //打印结果为 Fun(int)
Fun((int*)NULL); //打印结果为 Fun(int*)
return 0;
}
程序本意本意是想通过Fun(NULL)调用指针版本的Fun(int* p)函数,但是由于NULL被定义为0,Fun(NULL)最终调用的是Fun(int p)函数。
注:在C++98中字面常量0,既可以是一个整型数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但编译器默认情况下将其看成是一个整型常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强制转换。
对于C++98中的问题,C++11引入了关键字nullptr。
注意:
1、在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为关键字引入的。
2、在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3、为了提高代码的健壮性,在后序表示指针空值时建议最好使用nullptr。