ThreeJS中导入的模型没有正常生成阴影解决办法

1. 背景问题描述

在一个Three.js项目中,我试图在场景中渲染一个导入的滑板模型,并希望它能在聚光灯下产生阴影。然而,在实际渲染时,我发现滑板并没有在地面上产生任何阴影。这是一个令人困惑的问题,因为其他对象(如基本的Three.js几何体)在同样的光照条件下可以正常产生阴影。

为了更好地说明这个问题,以下是我当时的核心代码:


    

在这段代码中,我使用了 标签来渲染一个从外部文件加载的OBJ模型,并确保了 标签具有 castShadow 属性,意味着该物体应该能够投射阴影。

2. 解决办法

经过一系列的排查和试验,最终找到了问题的解决方案。以下是关键的解决步骤:

if (obj) {
    obj.traverse((child) => {
        if (child instanceof THREE.Mesh) {
            child.castShadow = true;
            child.receiveShadow = true;
        }
    });
}

这段代码的核心思想是遍历导入模型的每一个子物体,并确保每一个子物体都设置了 castShadowreceiveShadow 属性。

3. 深入分析原因

导入的模型可能是一个复杂的物体,由多个子物体或子部分组成。在Three.js中,只有当一个物体的 castShadow 属性被设置为 true 时,它才会投射阴影。因此,即使我们为整体模型设置了 castShadow 属性,但如果模型的某个子部分没有设置这个属性,那么该子部分就不会投射阴影。

这也是为什么基本的Three.js几何体可以正常产生阴影,而导入的模型不能的原因。基本几何体是单一的物体,不包含子部分,所以当我们为其设置 castShadow 属性时,整个物体都会响应。而对于导入的模型,我们需要确保每一个子部分都被正确地设置。


希望这篇博客可以帮助其他遇到类似问题的开发者。如果您在使用Three.js时遇到了阴影问题,不妨检查一下模型的子部分是否都正确地设置了 castShadowreceiveShadow 属性。

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