命令模式是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
命令模式的主要优点是可以将请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。主要解决在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
命令模式是一种行为设计模式,它允许将操作封装为对象。以下是一个简单的Java实现命令模式的例子:
首先,我们创建一个命令接口:
public interface Command {
void execute();
}
然后,我们创建一个具体的命令类,例如打印命令:
public class PrintCommand implements Command {
private String message;
public PrintCommand(String message) {
this.message = message;
}
@Override
public void execute() {
System.out.println("执行打印命令: " + message);
}
}
接下来,我们创建一个接收者类,例如打印机:
public class Printer {
public void print(String message) {
System.out.println("打印: " + message);
}
}
最后,我们创建一个调用者类,例如命令调用者:
public class CommandInvoker {
private Command command;
public CommandInvoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void executeCommand() {
command.execute();
}
}
现在,我们可以在主函数中测试这个命令模式:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Printer printer = new Printer();
PrintCommand printCommand = new PrintCommand("Hello, World!");
CommandInvoker commandInvoker = new CommandInvoker(printCommand);
commandInvoker.executeCommand(); // 输出:执行打印命令: Hello, World!
}
}
以下是一个简单的示例:
// 定义一个命令接口
interface Command {
void execute();
}
// 实现具体的命令类
class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
// 定义一个接收者类
class Receiver {
public void action() {
System.out.println("执行操作");
}
}
// 使用匿名内部类实现命令模式
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
command.execute();
}
}
在这个示例中,我们首先定义了一个命令接口 Command,然后实现了一个具体的命令类 ConcreteCommand,它接收一个 Receiver 对象作为参数。接着,我们定义了一个接收者类 Receiver,它有一个 action() 方法用于执行操作。最后,在 main 方法中,我们创建了一个 Receiver 对象和一个 ConcreteCommand 对象,并通过调用 execute() 方法来执行操作。
首先,定义一个命令接口:
public interface Command {
void execute();
}
然后,创建一个具体的命令类,实现该接口:
public class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
接下来,创建一个接收者类,它有一个 action() 方法用于执行操作:
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("执行操作");
}
}
最后,使用 Lambda 表达式创建并执行命令:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = (Command) () -> receiver.action();
command.execute();
}
}
在这个示例中,我们使用了 Lambda 表达式来简化命令对象的创建过程。
首先,定义一个函数式接口 Command:
@FunctionalInterface
public interface Command {
void execute();
}
然后,创建一个具体的命令类,实现该接口:
public class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
接下来,创建一个接收者类,它有一个 action() 方法用于执行操作:
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("执行操作");
}
}
最后,使用 Java 8 的 Lambda 表达式创建并执行命令:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = () -> receiver.action();
command.execute();
}
}
在这个示例中,我们使用了 Java 内置的函数式接口 Command 来实现命令模式。通过使用 Lambda 表达式,我们可以简化命令对象的创建过程。
首先,定义一个命令接口:
public interface Command {
void execute();
}
然后,创建具体的命令类,实现命令接口:
public class ConcreteCommandA implements Command {
@Override
public void execute() {
System.out.println("执行命令A");
}
}
public class ConcreteCommandB implements Command {
@Override
public void execute() {
System.out.println("执行命令B");
}
}
接下来,定义一个上下文类,用于存储和调用命令对象:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Context {
private Map<String, Command> commandMap = new HashMap<>();
public void registerCommand(String commandName, Command command) {
commandMap.put(commandName, command);
}
public void executeCommand(String commandName) {
Command command = commandMap.get(commandName);
if (command != null) {
command.execute();
} else {
System.out.println("未找到对应的命令");
}
}
}
最后,在客户端代码中使用策略模式和命令模式结合
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建命令对象
Command commandA = new ConcreteCommandA();
Command commandB = new ConcreteCommandB();
// 创建上下文对象,并注册命令对象
Context context = new Context();
context.registerCommand("commandA", commandA);
context.registerCommand("commandB", commandB);
// 使用上下文对象执行命令
context.executeCommand("commandA");
context.executeCommand("commandB");
}
}
运行客户端代码,输出结果如下:
执行命令A
执行命令B