色彩空间及转换

Gamma、Linear、sRGB 之间关系
linear — srgb (Gamma0.45)
最后,什么是sRGB呢?1996年,微软和惠普一起开发了一种标准sRGB色彩空间。这种标准得到许多业界厂商的支持。sRGB对应的是Gamma0.45所在的空间

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CIE XYZ D65 D60 sRGB ACES

sRGB —XYZ (D65) ---- XYZ (D60) ---- AP1 ---- AP0 — AP1 ---- XYZ (D60) —XYZ (D65) — sRGB

三色刺激值
人类眼睛有对于短(S, 420-440nm)、中(M, 530-540nm)和长(L, 560-580nm)波长的光感受器(称为视锥细胞,需要注意的是,人类尚有一单色的夜视光感测器—视杆细胞—其最敏感的感知频谱范围约在490-495nm)。因此,根据三种视锥细胞的刺激比例,便能描述任一种颜色的感觉,此称为LMS空间。

色彩空间指的是用一种客观的方式叙述颜色在人眼上的感觉,通常需要三色刺激值。更精确地说,首先先定义三种主要颜色(primary color),再利用颜色叠加模型,即可叙述各种颜色。需要注意的是,三种主要颜色未必需要是真正的颜色(也就是该种颜色无法真的被创造出来)。

在三色加色法模型中,如果某一种颜色和另一种混合了不同分量的三种原色的颜色,均使人类看上去是相同的话,我们把这三种原色的分量称作该颜色的三色刺激值。CIE 1931色彩空间通常会给出颜色的三色刺激值,并以X、Y和Z来表示。

色彩空间是指任何一种替每

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