一步一步学RenderMonkey(5)--渲染到纹理(RTT)

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渲染到纹理:

1.      新建一个空effect;

2.      添加渲染目标纹理, Add Texture-> Add Render Texture

3.      添加一个渲染pass

4.      pass0 渲染到纹理上,   add Render Target->renderTexture;

5.      pass1中,引用纹理 Add Texture Object->renderTexture;   并改名为rttTexture;

6.       修改pass1vertex shader pixel shader;

float4x4 matViewProjection; struct VS_INPUT { float4 Position : POSITION0; float2 Texcoord : TEXCOORD0; }; struct VS_OUTPUT { float4 Position : POSITION0; float2 Texcoord : TEXCOORD0; }; VS_OUTPUT vs_main( VS_INPUT Input ) { VS_OUTPUT Output; Output.Position = mul( Input.Position, matViewProjection ); Output.Texcoord = Input.Texcoord; return( Output ); }

PS:

sampler2D rttTexture; float4 ps_main( float2 tex:TEXCOORD0) : COLOR0 { return tex2D(rttTexture, tex) + float4( 0.6, 0.2, 0.5, 1); }

 

运行效果如下:

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