在平时的开发中,我们经常使用 import()实现代码分割和懒加载。在低版本的浏览器中并不支持动态 import(),那 webpack 是如何实现 import() polyfill 的?
我们先来看看下面的 demo
function component() {
const btn = document.createElement("button");
btn.onclick = () => {
import("./a.js").then((res) => {
console.log("动态加载a.js..", res);
});
};
btn.innerHTML = "Button";
return btn;
}
document.body.appendChild(component());
点击按钮,动态加载 a.js
脚本,查看浏览器网络请求可以发现,a.js
请求返回的内容如下:
简单看,实际上返回的就是下面这个东西:
(self["webpackChunkwebpack_demo"] =
self["webpackChunkwebpack_demo"] || []).push([
["src_a_js"],
{
"./src/a.js": () => {},
},
]);
从上面可以看出 3 点信息:
1.webpackChunkwebpack_demo 是挂到全局 window 对象上的属性
2.webpackChunkwebpack_demo 是个数组
3.webpackChunkwebpack_demo 有个 push 方法,用于添加动态的模块。当a.js
脚本请求成功后,这个方法会自动执行。
再来看看 main.js 返回的内容
仔细观察,动态 import 经过 webpack 编译后,变成了下面的一坨东西:
__webpack_require__.e("src_a_js")
.then(__webpack_require__.bind(__webpack_require__, "./src/a.js"))
.then((res) => {
console.log("动态加载a.js..", res);
});
上面代码中,__webpack_require__
用于执行模块,比如上面我们通过webpackChunkwebpack_demo.push
添加的模块,里面的./src/a.js
函数就是在__webpack_require__
里面执行的。
__webpack_require__.e
函数就是用来动态加载远程脚本。因此,从上面的代码中我们可以看出:
首先 webpack 将动态 import 编译成 __webpack_require__.e
函数
__webpack_require__.e
函数加载远程的脚本,加载完成后调用 __webpack_require__
函数
__webpack_require__
函数负责调用远程脚本返回来的模块,获取脚本里面导出的对象并返回
在开始之前,我们先来看下如何使用 script 标签加载远程模块
var inProgress = {};
// url: "http://localhost:8080/src_a_js.main.js"
// done: 加载完成的回调
const loadScript = (url, done) => {
if (inProgress[url]) {
inProgress[url].push(done);
return;
}
const script = document.createElement("script");
script.charset = "utf-8";
script.src = url;
inProgress[url] = [done];
var onScriptComplete = (prev, event) => {
var doneFns = inProgress[url];
delete inProgress[url];
script.parentNode && script.parentNode.removeChild(script);
doneFns && doneFns.forEach((fn) => fn(event));
if (prev) return prev(event);
};
script.onload = onScriptComplete.bind(null, script.onload);
document.head.appendChild(script);
};
loadScript(url, done)
函数比较简单,就是通过创建 script 标签加载远程脚本,加载完成后执行 done 回调。inProgress
用于避免多次创建 script 标签。比如我们多次调用loadScript('http://localhost:8080/src_a_js.main.js', done)
时,应该只创建一次 script 标签,不需要每次都创建。这也是为什么我们调用多次 import('a.js')
,浏览器 network 请求只看到家在一次脚本的原因
实际上,这就是 webpack 用于加载远程模块的极简版本。
首先我们使用installedChunks
对象保存动态加载的模块。key 是 chunkId
// 存储已经加载和正在加载的chunks,此对象存储的是动态import的chunk,对象的key是chunkId,值为
// 以下几种:
// undefined: chunk not loaded
// null: chunk preloaded/prefetched
// [resolve, reject, Promise]: chunk loading
// 0: chunk loaded
var installedChunks = {
main: 0,
};
由于 import()
返回的是一个 promise,然后import()
经过 webpack 编译后就是一个__webpack_require__.e
函数,因此可以得出__webpack_require__.e
返回的也是一个 promise,如下所示:
const scriptUrl = document.currentScript.src
.replace(/#.*$/, "")
.replace(/\?.*$/, "")
.replace(/\/[^\/]+$/, "/");
__webpack_require__.e = (chunkId) => {
return Promise.resolve(ensureChunk(chunkId, promises));
};
const ensureChunk = (chunkId) => {
var installedChunkData = installedChunks[chunkId];
if (installedChunkData === 0) return;
let promise;
// 1.如果多次调用了__webpack_require__.e函数,即多次调用import('a.js')加载相同的模块,只要第一次的加载还没完成,就直接使用第一次的Promise
if (installedChunkData) {
promise = installedChunkData[2];
} else {
promise = new Promise((resolve, reject) => {
// 2.注意,此时的resolve,reject还没执行
installedChunkData = installedChunks[chunkId] = [resolve, reject];
});
installedChunkData[2] = promise; //3. 此时的installedChunkData 为[resolve, reject, promise]
var url = scriptUrl + chunkId;
var error = new Error();
// 4.在script标签加载完成或者加载失败后执行loadingEnded方法
var loadingEnded = (event) => {
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(installedChunks, chunkId)) {
installedChunkData = installedChunks[chunkId];
if (installedChunkData !== 0) installedChunks[chunkId] = undefined;
if (installedChunkData) {
console.log("加载失败.....");
installedChunkData[1](error); // 5.执行上面的reject,那resolve在哪里执行呢?
}
}
};
loadScript(url, loadingEnded, "chunk-" + chunkId, chunkId);
}
return promise;
};
__webpack_require__.e
的主要逻辑在ensureChunk
方法中,注意该方法里面的第 1 到第 5 个注释。这个方法创建一个 promise,并调用loadScript
方法加载动态模块。需要特别主要的是,返回的 promise 的 resolve 方法并不是在 script 标签加载完成后改变。如果脚本加载错误或者超时,会在 loadingEnded 方法里调用 promise 的 reject 方法。实际上,promise 的 resolve 方法是在脚本请求完成后,在 self["webpackChunkwebpack_demo"].push()执行的时候调用的
远程模块是通过self["webpackChunkwebpack_demo"].push()
函数执行的
前面我们提到,a.js
请求返回的内容是一个self["webpackChunkwebpack_demo"].push()
函数。当请求完成,会自动执行这个函数。实际上,这就是一个 jsonp 的回调方式。该方法的实现如下:
var webpackJsonpCallback = (data) => {
var [chunkIds, moreModules] = data;
var moduleId,
chunkId,
i = 0;
for (moduleId in moreModules) {
// 1.__webpack_require__.m存储的是所有的模块,包括静态模块和动态模块
__webpack_require__.m[moduleId] = moreModules[moduleId];
}
for (; i < chunkIds.length; i++) {
chunkId = chunkIds[i];
if (installedChunks[chunkId]) {
// 2.调用ensureChunk方法生成的promise的resolve回调
installedChunks[chunkId][0]();
}
// 3.将该模块标记为0,表示已经加载过
installedChunks[chunkId] = 0;
}
};
self["webpackChunkwebpack_demo"] = [];
self["webpackChunkwebpack_demo"].push = webpackJsonpCallback.bind(null);
所有通过import()
加载的模块,经过 webpack 编译后,都会被 self["webpackChunkwebpack_demo"].push()
包裹。
在 webpack 构建编译阶段,import()
会被编译成类似__webpack_require__.e("src_a_js").then(__webpack_require__.bind(__webpack_require__, "./src/a.js"))
的调用方式
__webpack_require__
.e("src_a_js")
.then(__webpack_require__.bind(__webpack_require__, "./src/a.js"))
.then((res) => {
console.log("动态加载a.js..", res);
});
__webpack_require__.e()
方法会创建一个 script 标签用于请求脚本,方法执行完返回一个 promise,此时的 promise 状态还没改变。
script 标签被添加到 document.head 后,触发浏览器网络请求。请求成功后,动态的脚本会自动执行,此时self["webpackChunkwebpack_demo"].push()
方法执行,将动态的模块添加到__webpack_require__.m
属性中。同时调用 promise 的 resolve 方法改变状态,模块加载完成。
脚本执行完成后,最后执行 script 标签的 onload 回调。onload 回调主要是用于处理脚本加载失败或者超时的场景,并调用 promise 的 reject 回调,表示脚本加载失败