版本信息:
jdk版本:jdk8u40
大部分的Java程序员知道让线程睡眠的方法是Thread.sleep方法,而这个方法是一个native方法,让很多想知道底层如何让线程睡眠的程序员望而却步。所以笔者特意写在这篇文章,带各位读者剖析一下Thread.sleep方法背后的神秘。
话不多说,先从Java层面看一下sleep这个方法。
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;
public static void sleep(long millis, int nanos)
throws InterruptedException {
// 非法逻辑
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
// 非法逻辑
if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
throw new IllegalArgumentException(
"nanosecond timeout value out of range");
}
// 如果大于500000就算一毫秒,如果没有设置毫秒,那么纳秒单位就四舍五入算一毫秒。
if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && millis == 0)) {
millis++;
}
// 调用重载的sleep方法。
sleep(millis);
}
这是一个重载的方法,可以单独传入毫秒,也可以传入毫秒和纳秒。不管调用哪一个sleep最终都是调用native的sleep方法,所以接下来需要看底层如何对其实现。
src/share/native/java/lang/Thread.c 文件中有定义sleep的native实现方法。
static JNINativeMethod methods[] = {
{"start0", "()V", (void *)&JVM_StartThread},
{"stop0", "(" OBJ ")V", (void *)&JVM_StopThread},
{"isAlive", "()Z", (void *)&JVM_IsThreadAlive},
{"suspend0", "()V", (void *)&JVM_SuspendThread},
{"resume0", "()V", (void *)&JVM_ResumeThread},
{"setPriority0", "(I)V", (void *)&JVM_SetThreadPriority},
{"yield", "()V", (void *)&JVM_Yield},
{"sleep", "(J)V", (void *)&JVM_Sleep},
{"currentThread", "()" THD, (void *)&JVM_CurrentThread},
{"countStackFrames", "()I", (void *)&JVM_CountStackFrames},
{"interrupt0", "()V", (void *)&JVM_Interrupt},
{"isInterrupted", "(Z)Z", (void *)&JVM_IsInterrupted},
{"holdsLock", "(" OBJ ")Z", (void *)&JVM_HoldsLock},
{"getThreads", "()[" THD, (void *)&JVM_GetAllThreads},
{"dumpThreads", "([" THD ")[[" STE, (void *)&JVM_DumpThreads},
{"setNativeName", "(" STR ")V", (void *)&JVM_SetNativeThreadName},
};
这里是一个Thread类中所有native方法的映射表,我们看到sleep映射为JVM_Sleep方法。
所以看到 src/share/vm/prims/jvm.cpp 文件中 JVM_Sleep方法
JVM_ENTRY(void, JVM_Sleep(JNIEnv* env, jclass threadClass, jlong millis))
JVMWrapper("JVM_Sleep");
// 改变状态为sleeping中。
JavaThreadSleepState jtss(thread);
EventThreadSleep event;
if (millis == 0) {
// 如果传入的毫秒为0,那么底层为转换为yield方法,而yield仅仅是让出CPU的使用权,让当前线程重新等待被调度
if (ConvertSleepToYield) {
os::yield();
} else {
// 如果不支持转换为yield方法,那么会给出一个默认的睡眠时间。
ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
os::sleep(thread, MinSleepInterval, false);
thread->osthread()->set_state(old_state);
}
} else {
// 拿到线程在sleep之前的状态。
ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
// 把线程状态改变成SLEEPING
thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
// 因为对于线程的操作只能交给操作系统
if (os::sleep(thread, millis, true) == OS_INTRPT) {
// 如果睡眠期间被中断,那么抛出中断异常。
THROW_MSG(vmSymbols::java_lang_InterruptedException(), "sleep interrupted");
}
// 改回之前的状态。
thread->osthread()->set_state(old_state);
}
JVM_END
对这里做一个简单的总结:
因为我们只关心Linux操作系统,所以看到src/os/linux/vm/os_linux.cpp 文件中sleep方法。
int os::sleep(Thread* thread, jlong millis, bool interruptible) {
ParkEvent * const slp = thread->_SleepEvent ;
slp->reset() ;
OrderAccess::fence() ;
// 判断是否响应中断。
if (interruptible) {
// 拿到进入之前的时间(纳米为单位)
jlong prevtime = javaTimeNanos();
for (;;) {
// 如果被中断了。
if (os::is_interrupted(thread, true)) {
return OS_INTRPT;
}
// 拿到最新的时间(纳米为单位)
jlong newtime = javaTimeNanos();
if (newtime - prevtime < 0) {
// 最新的时间小于之前的时间,这不是扯淡么。
assert(!Linux::supports_monotonic_clock(), "time moving backwards");
} else {
// 一秒 = 1000毫秒
// 一秒 = 1000000000纳秒
// NANOSECS_PER_MILLISEC = 1000000
// 这里是获取到当前睡眠的时间,并且从纳秒转换成毫秒。
millis -= (newtime - prevtime) / NANOSECS_PER_MILLISEC;
}
// 时间到了,直接退出。
if(millis <= 0) {
return OS_OK;
}
prevtime = newtime;
{
JavaThread *jt = (JavaThread *) thread;
ThreadBlockInVM tbivm(jt);
// 改变线程状态。
OSThreadWaitState osts(jt->osthread(), false /* not Object.wait() */);
jt->set_suspend_equivalent();
// 睡眠
slp->park(millis);
}
}
} else {
OSThreadWaitState osts(thread->osthread(), false /* not Object.wait() */);
jlong prevtime = javaTimeNanos();
for (;;) {
jlong newtime = javaTimeNanos();
if (newtime - prevtime < 0) {
assert(!Linux::supports_monotonic_clock(), "time moving backwards");
} else {
millis -= (newtime - prevtime) / NANOSECS_PER_MILLISEC;
}
if(millis <= 0) break ;
prevtime = newtime;
slp->park(millis);
}
return OS_OK ;
}
}
对这里做一个简单的总结:
考虑到文章的篇幅问题,parkEvent的park方法就不细追了。大家可以黑盒的理解,它就是让当前线程去阻塞,而传入的单位就是阻塞的时间。
sleep的底层实现并不复杂,但是不看源码是不会知道,如果传入的时间为0会优化成yield方法,并且在底层并不会像Object类中wait方法一样,释放锁资源等等~