【C++】单例模式

设计一个类,不能被继承

// C++98版
class NonInherit
{
private:
	NonInherit()
	{}
};

// C++11版
class NonInherit final
{};

设计一个类,不能被拷贝

// C++98版
class CopyBan
{
private:
	CopyBan(const CopyBan&);
	CopyBan& operator=(const CopyBan&);
};

// C++11版
class CopyBan
{
	CopyBan(const CopyBan&) = delete;
	CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;
};

设计一个类,只能在堆上创建对象

class HeapOnly
{
public:
	// 提供一个公有的,获取对象的方式,对象被控制是new出来的
	static HeapOnly* CreateObj()
	{
		return new HeapOnly;
	}

	// 防拷贝
	HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
	HeapOnly& operator=(const HeapOnly&) = delete;
private:
	HeapOnly()
	{}
};

设计一个类,只能在栈上创建对象

class StackOnly
{
public:
	static StackOnly CreateObj()
	{
		return StackOnly();
	}

	// 不能防拷贝
	//StackOnly(const StackOnly& so) = delete;
	//StackOnly& operator=(const StackOnly& so) = delete;
	void* operator new(size_t n) = delete;
private:
	StackOnly()
	{}
};

设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

单例模式是设计模式的一种。设计模式(Design Pattern)是代码设计经验总结的产物,就像人们所说的套路
当一个类只能创建一个对象,即所谓单例模式。单例模式用以保证系统中该类只有一个实例,被所有程序模块共享。
单例模式主要有两种实现模式:饿汉模式 和 懒汉模式。

饿汉模式

class Singleton
{
	Singleton(Singleton const&) = delete;
	Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;
private:
	// 构造函数私有化
	Singleton()
	{}

	static Singleton _s; // 声明
};

// 定义
Singleton Singleton::_s;
class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		return _ps;
	}

	Singleton(Singleton const&) = delete;
	Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;
private:
	// 构造函数私有化
	Singleton()
	{}

	static Singleton* _ps; // 声明
};

// 定义
Singleton* Singleton::_ps = new Singleton;

饿汉模式就是一开始(main函数之前)就把对象创建出来。
饿汉模式简单,没有线程安全问题。
如果一个程序中有多个单例,且有先后创建要求时,饿汉模式无法控制;而且饿汉模式初始化时任务很多,会影响程序启动速度。

懒汉模式

class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		if (_ps == nullptr)
			_ps = new Singleton;
		return _ps;
	}

	// 内嵌垃圾回收类
	class CGarbo
	{
	public:
		~CGarbo() { delete _ps; }
	};

private:
	// 构造函数私有化
	Singleton()
	{}

	static Singleton* _ps; // 声明
};

// 定义
Singleton* Singleton::_ps = nullptr;

// 定义回收对象,main函数结束后,调用析构函数释放单例对象
static Singleton::CGarbo cg;

懒汉模式是指第一次使用对象时才进行对象的创建。
懒汉模式的优缺点相对饿汉模式来说就是相反的,
即懒汉模式可以控制单例的先后创建顺序,因为使用时才创建实例,所以不影响程序的启动速度;
但懒汉模式的设计相对复杂,且存在线程安全问题。

对于单例对象的释放问题:

  1. 一般情况下,单例对象是不需要释放的。因为整个程序运行期间都有可能会用到它。
  2. 单例对象在进程正常结束后,会被释放。但有些场合也需要被释放,比如要通过单例对象析构时进行一些持久化(往文件、数据库写)操作。

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