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webpack 是一个模块打包工具,可以使用它管理项目中的模块依赖,并编译输出模块所需的静态文件。它可以很好地管理、打包开发中所用到的HTML、CSS、JavaScript和静态文件(图片,字体)等,让开发更高效。对于不同类型的依赖,webpack 有对应的模块加载器,而且会分析模块间的依赖关系,最后合并生成优化的静态资源。
entry
里配置的 module
开始递归解析 entry
依赖的所有 module
;module
,就会根据配置的 loader
去找对应的转换规则;module
进行转换后,再解析出当前 module
依赖的 module
;entry
为单位分组,一个 entry
和其所有依赖的 module
被分到一个组 Chunk
;Chunk
转换成文件输出;plugin
里定义的逻辑。将所有依赖打包成一个bundle.js,通过代码分割成单元片段按需加载
Task
,并合理控制所有Task
的调用关系;entry
入口,告诉 webpack 要使用哪个模块作为构建项目的起点,默认为 ./src/index.js
output
出口,告诉 webpack 在哪里输出它打包好的代码以及如何命名,默认为 ./dist
loader
是用来告诉 webpack 如何转换某一类型的文件,并且引入到打包出的文件中plugins
(插件):作用更大,可以打包优化,资源管理和注入环境变量raw-loader
:加载文件原始内容(utf-8)
vue-loader
:加载 Vue.js
单文件组件
file-loader
:把文件输出到一个文件夹中,在代码中通过相对 URL 去引用输出的文件(处理图片和字体)
url-loader
:与 file-loader
类似,区别是用户可以设置一个阈值,大于阈值会交给 file-loader
处理,小于阈值时返回文件 base64
形式编码 (处理图片和字体)
source-map-loader
:加载额外的 Source Map
文件,以方便断点调试
svg-inline-loader
:将压缩后的 SVG 内容注入代码中
image-loader
:加载并且压缩图片文件
json-loader
: 加载 JSON 文件(默认包含)
handlebars-loader
:将 Handlebars
模版编译成函数并返回
babel-loader
:把 ES6 转换成 ES5
ts-loader
:将 TypeScript 转换成 JavaScript
awesome-typescript-loader
:将 TypeScript 转换成 JavaScript,性能优于 ts-loader
sass-loader
:将 SCSS/SASS
代码转换成 CSS
css-loader
:加载 CSS,支持模块化、压缩、文件导入等特性
style-loader
:把 CSS 代码注入到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS
postcss-loader
:扩展 CSS 语法,使用下一代 CSS,可以配合 autoprefixer
插件自动补齐 CSS3 前缀
eslint-loader
:通过 ESLint
检查 JavaScript 代码
tslint-loader
:通过 TSLint
检查 TypeScript 代码
mocha-loader
:加载 Mocha
测试用例的代码
coverjs-loader
:计算测试的覆盖率
i18n-loader
:国际化
cache-loader
:可以在一些性能开销较大的 Loader
之前添加,目的是将结果缓存到磁盘里
更多 Loader 请参考官网
define-plugin
:定义环境变量(Webpack4 之后指定 mode 会自动配置)commons-chunk-plugin
:提取公共代码ignore-plugin
:忽略部分文件html-webpack-plugin
:简化 HTML 文件创建(依赖于 html-loader
)web-webpack-plugin
:可方便地为单页应用输出 HTML,比 html-webpack-plugin
好用uglifyjs-webpack-plugin
:不支持 ES6 压缩(Webpack4 以前)terser-webpack-plugin
: 支持压缩 ES6(Webpack4)webpack-parallel-uglify-plugin
:多进程执行代码压缩,提升构建速度mini-css-extract-plugin
:分离样式文件,CSS 提取为独立文件,支持按需加载(替代extract-text-webpack-plugi)serviceworker-webpack-plugin
:为网页应用增加离线缓存功能clean-webpack-plugin
:目录清理ModuleConcatenationPlugin
:开启 Scope Hoistingspeed-measure-webpack-plugin
:可以看到每个 Loader 和 Plugin 执行耗时 (整个打包耗时、每个 Plugin 和 Loader 耗时)webpack-bundle-analyzer
:可视化 Webpack 输出文件的体积(业务组件、依赖第三方模块)更多 Plugin 请参考官网
Loader
本质就是一个函数,在该函数中对接收到的内容进行转换,返回转换后的结果。因为 Webpack 只认识 JavaScript,所以 Loader
就成了翻译官,对其他类型的资源进行转译的预处理工作。Plugin
就是插件,基于事件流框架 Tapable,插件可以扩展 Webpack 的功能,在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin
可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。Loader
在 module.rules
中配置,作为模块的解析规则,类型为数组。每一项都是一个 Object
,内部包含了 test
(类型文件)、loader
、options
(参数)等属性。Plugin
在 plugins
中单独配置,类型为数组,每一项是一个 Plugin
的实例,参数都通过构造函数传入。bundle
是 webpack 打包出来的文件chunk
是 webpack 在进行模块的依赖分析的时候,代码分割出来的代码块module
是开发中的单个模块可以用一些官方脚手架:
单页面
单页应用可以理解为 webpack 的标准模式,直接在 entry
中指定单页应用的入口即可
module.exports = {
entry: './path/to/my/entry/file.js'
}
多页面应用程序
多页应用的话,可以使用 webpack 的 AutoWebPlugin
来完成简单自动化的构建,但是前提是项目的目录结构必须遵守他预设的规范。 多页应用中要注意的是:
module.entrys = {
entry: {
pageOne: './src/pageOne/index.js',
pageTwo: './src/pageTwo/index.js'
}
}
webpack-dev-server 使用内存来存储 webpack 开发环境下的打包文件,并且可以使用模块热更新,相比传统 http 服务器开发更加简单高效
模块热更新 是 webpack 的一个功能,可以使代码修改后不用刷新浏览器就自动更新,高级版的自动刷新浏览器。
webpack-dev-server
支持两种模式来自动刷新页面:
iframe
模式(页面放在 iframe
中,当发送改变时重载) 无需额外配置,只要以这种格式 url
访问即可。http://localhost:8080/webpack-dev-server/index.html
inline
模式(将 webpack-dev-server
的客户端入口添加到 bundle
中)inline
模式下 url
不用发生变化,启动 inline
模式分两种情况:// 启动 inline 模式分两种情况:
// 方式1,以命令行启动 webpack-dev-server 有两种方式:
// 1:在命令行中添加--inline命令
// 2:在webpack-config.js添加devServer:{inline: true}
// 方式2,以 node.js API 启动有两种方式:
// 1:添加 webpack-dev-server/client?http://localhost:8080/ 到 webpack 配置的 entry 入口点
config.entry.app.unshift("webpack-dev-server/client?http://localhost:8080/");
// 2:将添加到html文件中
output
中指定 chunkhash
,并且分离经常更新的代码和框架代码。通过 NameModulesPlugin
或 HashedModuleIdsPlugin
使再次打包文件名不变。Tree-shaking
是指在打包中取出那些引入了但在代码中没有被用到的死代码。webpack 中通过 uglifysPlugin
来 Tree-shaking
JS。CSS 需要使用 purify-CSS
Webpack 的运行流程是一个串行的过程,从启动到结束会依次执行以下流程:
初始化参数:从配置文件和 Shell 语句中读取与合并参数,得出最终的参数;
开始编译:用上一步得到的参数初始化 Compiler
对象,加载所有配置的插件,执行对象的 run
方法开始执行编译;
确定入口:根据配置中的 entry
找出所有的入口文件;
编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的 Loader
对模块进行翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理;
完成模块编译:在经过第4步使用 Loader
翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系;
输出资源:根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的 Chunk
,再把每个 Chunk
转换成一个单独的文件加入到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会;
输出完成:在确定好输出内容后,根据 output
配置确定输出的路径和文件名,把文件内容写入到文件系统。
在以上过程中,Webpack 会在特定的时间点广播出特定的事件,插件在监听到感兴趣的事件后会执行特定的逻辑,并且插件可以调用 Webpack 提供的 API 改变 Webpack 的运行结果。
简单说
Plugin
,实例化 Compiler
entry
出发,针对每个 Module
串行调用对应的 Loader
去翻译文件的内容,再找到该 Module
依赖的 Module
,递归地进行编译处理Module
组合成 Chunk
,将 Chunk
转换成文件,输出到文件系统中用 webpack 优化前端性能是指优化 webpack 的输出结果,让打包的最终结果在浏览器运行快速高效。
UglifyJsPlugin
和 ParallelUglifyPlugin
来压缩JS文件, 利用cssnano
(css-loader
? minimize
)来压缩 cssoutput
参数和各 loader
的 publicPath
参数来修改资源路径Tree Shaking
)。将代码中永远不会走到的片段删除掉。可以通过在启动 webpack 时追加参数 --optimize-minimize
来实现CommonsChunkPlugin
来提取公共代码使用高版本的 Webpack 和 Node.js
多进程/多实例构建:使用 HappyPack
(不维护了) 、thread-loader
实现多线程加速编译
压缩代码:
webpack-paralle-uglify-plugin
uglifyjs-webpack-plugin
开启 parallel
参数 (不支持ES6)terser-webpack-plugin
开启 parallel
参数mini-css-extract-plugin
提取 Chunk
中的 CSS 代码到单独文件,通过 css-loader
的 minimize
选项开启 cssnano
压缩 CSS。图片压缩:
imagemin
(很多定制选项、可以处理多种图片格式)image-webpack-loader
缩小打包作用域:
exclude
/include
(确定 loader 规则范围)resolve.modules
指明第三方模块的绝对路径 (减少不必要的查找)resolve.mainFields
只采用 main
字段作为入口文件描述字段 (减少搜索步骤,需要考虑到所有运行时依赖的第三方模块的入口文件描述字段)resolve.extensions
尽可能减少后缀尝试的可能性noParse
对完全不需要解析的库进行忽略 (不去解析但仍会打包到 bundle
中,注意被忽略掉的文件里不应该包含 import
、require
、define
等模块化语句)IgnorePlugin
(完全排除模块)alias
提取页面公共资源:
html-webpack-externals-plugin
,将基础包通过 CDN 引入,不打入 bundle
中SplitChunksPlugin
进行(公共脚本、基础包、页面公共文件)分离(Webpack4内置) ,替代了 CommonsChunkPlugin
插件DLL
:
DllPlugin
进行分包,使用 DllReferencePlugin
(索引链接) 对 manifest.json
引用,让一些基本不会改动的代码先打包成静态资源,避免反复编译浪费时间。HashedModuleIdsPlugin
可以解决模块数字 id 问题充分利用缓存提升二次构建速度:
babel-loader
开启缓存terser-webpack-plugin
开启缓存cache-loader
或者 hard-source-webpack-plugin
Tree shaking
:
bundle
中去掉(只能对ES6 Modlue生效) 开发中尽可能使用ES6 Module的模块,提高 tree shaking
效率babel-loader
的模块依赖解析,否则 Webpack 接收到的就都是转换过的 CommonJS 形式的模块,无法进行 tree-shaking
PurifyCSS
(不在维护) 或者 uncss
去除无用 CSS 代码
purgecss-webpack-plugin
和 mini-css-extract-plugin
配合使用(建议)Scope hoisting
:
Scope hoisting
将所有模块的代码按照引用顺序放在一个函数作用域里,然后适当的重命名一些变量以防止变量名冲突CommonJS
语法,为了充分发挥 Scope hoisting
的作用,需要配置 mainFields
对第三方模块优先采用 jsnext:main
中指向的ES6模块化语法动态 Polyfill
:
polyfill-service
只给用户返回需要的 polyfill
,社区维护。 (部分国内奇葩浏览器UA可能无法识别,但可以降级返回所需全部 polyfill
)或者:
CommonsChunkPlugin
来提取公共代码externals
配置来提取常用库DllPlugin
和 DllReferencePlugin
预编译资源模块 通过 DllPlugin
来对那些我们引用但是绝对不会修改的 npm 包来进行预编译,再通过 DllReferencePlugin
将预编译的模块加载进来。Happypack
实现多线程加速编译webpack-uglify-parallel
来提升 uglifyPlugin
的压缩速度。 原理上webpack-uglify-parallel
采用了多核并行压缩来提升压缩速度Tree-shaking
和 Scope Hoisting
来剔除多余代码webpack-dashboard
:可以更友好的展示相关打包信息。webpack-merge
:提取公共配置,减少重复配置代码。speed-measure-webpack-plugin
:简称 SMP,分析出 Webpack 打包过程中 Loader
和 Plugin
的耗时,有助于找到构建过程中的性能瓶颈。size-plugin
:监控资源体积变化,尽早发现问题。HotModuleReplacementPlugin
:模块热替换。source map
是将编译、打包、压缩后的代码映射回源代码的过程。打包压缩后的代码不具备良好的可读性,想要调试源码就需要 soucre map
。
map
文件只要不打开开发者工具,浏览器是不会加载的。
线上环境一般有三种处理方案:
hidden-source-map
:借助第三方错误监控平台 Sentry 使用nosources-source-map
:只会显示具体行数以及查看源代码的错误栈。安全性比 sourcemap
高sourcemap
:通过 nginx
设置将 .map
文件只对白名单开放(公司内网)注意:避免在生产中使用 inline-
和 eval-
,因为它们会增加 bundle
体积大小,并降低整体性能。
答案详解:最新最全的前端面试题集锦之 Vue 全家桶篇【四、Vue 高级面试题——18. vue 如何实现按需加载?】
文件指纹是打包后输出的文件名的后缀。
Hash
:和整个项目的构建相关,只要项目文件有修改,整个项目构建的 hash
值就会更改Chunkhash
:和 Webpack 打包的 chunk
有关,不同的 entry
会生出不同的 chunkhash
Contenthash
:根据文件内容来定义 hash
,文件内容不变,则 contenthash
不变设置 output
的 filename
,用 chunkhash
。
module.exports = {
entry: {
app: './scr/app.js',
search: './src/search.js'
},
output: {
filename: '[name][chunkhash:8].js',
path:__dirname + '/dist'
}
}
设置 MiniCssExtractPlugin
的 filename
,使用 contenthash
。
module.exports = {
entry: {
app: './scr/app.js',
search: './src/search.js'
},
output: {
filename: '[name][chunkhash:8].js',
path:__dirname + '/dist'
},
plugins:[
new MiniCssExtractPlugin({
filename: `[name][contenthash:8].css`
})
]
}
设置 file-loader
的 name
,使用 hash
。
占位符名称及含义:
ext
:资源后缀名name
:文件名称path
:文件的相对路径folder
:文件所在的文件夹contenthash
:文件的内容 hash
,默认是 md5
生成hash
:文件内容的 hash
,默认是 md5
生成emoji
:一个随机的指代文件内容的 emoj
const path = require('path');
module.exports = {
entry: './src/index.js',
output: {
filename:'bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
},
module:{
rules:[{
test:/\.(png|svg|jpg|gif)$/,
use:[{
loader:'file-loader',
options:{
name:'img/[name][hash:8].[ext]'
}
}]
}]
}
}
可以使用 enforce
强制执行 loader
的作用顺序
pre
优先处理normal
正常处理(默认)inline
其次处理(官方不推荐使用)post
最后处理Webpack 实际上为每个模块创造了一个可以导出和导入的环境,本质上并没有修改 代码的执行逻辑,代码执行顺序与模块加载顺序也完全一致。
在发现源码发生变化时,自动重新构建出新的输出文件。
Webpack开启监听模式,有两种方式:
--watch
参数webpack.config.js
中设置 watch: true
缺点:每次需要手动刷新浏览器
原理:轮询判断文件的最后编辑时间是否变化,如果某个文件发生了变化,并不会立刻告诉监听者,而是先缓存起来,等 aggregateTimeout
后再执行。
module.export = {
// 默认false,也就是不开启
watch: true,
// 只有开启监听模式时,watchOptions才有意义
watchOptions: {
// 默认为空,不监听的文件或者文件夹,支持正则匹配
ignored: /node_modules/,
// 监听到变化发生后会等300ms再去执行,默认300ms
aggregateTimeout:300,
// 判断文件是否发生变化是通过不停询问系统指定文件有没有变化实现的,默认每秒问1000次
poll:1000
}
}
Webpack 的热更新又称热替换(Hot Module Replacement
),缩写为 HMR
。 这个机制可以做到不用刷新浏览器而将新变更的模块替换掉旧的模块。
HMR
的核心就是客户端从服务端拉去更新后的文件,准确的说是 chunk diff
(chunk
需要更新的部分),实际上 webpack-dev-server
(WDS
) 与浏览器之间维护了一个 Websocket
,当本地资源发生变化时,WDS
会向浏览器推送更新,并带上构建时的 hash
,让客户端与上一次资源进行对比。客户端对比出差异后会向 WDS
发起 Ajax
请求来获取更改内容(文件列表、hash
),这样客户端就可以再借助这些信息继续向 WDS
发起 jsonp
请求获取该 chunk
的增量更新。
后续的部分(拿到增量更新之后如何处理?哪些状态该保留?哪些又需要更新?)由 HotModulePlugin
来完成,提供了相关 API 以供开发者针对自身场景进行处理,像 react-hot-loader
和 vue-loader
都是借助这些 API 实现 HMR
(Hot Module Replacement
)。
VSCode 中有一个插件 Import Cost
可以帮助我们对引入模块的大小进行实时监测,还可以使用 webpack-bundle-analyzer
生成 bundle
的模块组成图,显示所占体积。
bundlesize
工具包可以进行自动化资源体积监控。
代码分割的本质其实就是在 源代码直接上线 和 打包成唯一脚本 main.bundle.js
这两种极端方案之间的一种更适合实际场景的中间状态。
代码分割(code splitting)是webpack相当重要的一个特性。它可以让代码分割到不同的文件(bundle)中,以便按需或者并行加载这些文件。代码分割可以得到更小的文件,控制资源加载的优先级。如果使用得当,更是可以优化加载的时间。
代码分割的方法
官网给出了三种常用的代码分割的方法:
Entry Points
:入口文件设置的时候可以配置
这种是最简单也是最直观的代码分割方式,但是会存在一些问题。方法就是在 webpack 配置文件中的 entry
字段添加新的入口:
const path = require('path');
module.exports = {
entry: {
index: './src/index.js',
another: './src/another-module.js'
},
output: {
filename: '[name].bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
}
};
就会分割出来了一个新的 bundle
。但是会有两个问题:
chunks
之间包含重复的模块,那些重复模块都会被引入到各个 bundle
中举个例子,index 和 another 这两个入口文件都包含了 lodash
这个模块,那分割出来的两个 bundle
都会包含 lodash
这个模块,冗余了。解决这个问题就需要 CommonsChunkPlugin
插件。
CommonsChunkPlugin
:这个插件可以抽取所有入口文件都依赖了的模块,把这些模块抽取成一个新的 bundle
具体用法如下:
const path = require('path');
module.exports = {
entry: {
index: './src/index.js',
another: './src/another-module.js'
},
plugins: [
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'common' // bundle 名称
})
],
output: {
filename: '[name].bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
}
};
可以看到,原来的 index 和 another 两个 bundle
的体积大大的减小了。并且多了一个574k的 common bundle
。这个文件就是抽离出来的 lodash
模块。这样就可以把业务代码,和第三方模块代码分割开了。
Dynamic Imports
:动态导入。通过模块的内联函数调用来分割
Webpack 的动态分割主要方式是使用符合 ECMAScript 提案的 import()
语法。语法如下:
import('path/to/module') -> Promise
传入模块的路径,import()
会返回一个 Promise
。这个模块就会被当作分割点。意味着这个模块和它的子模块都会被分割成一个单独的 chunk
。并且,在 webpack 配置文件的 output
字段,需要添加一个 chunkFileName
属性。它决定非入口 chunk
的名称。
// vue-cli 生成的webpack.prod.conf.js
// 注意 output 的 chunkFilename 属性
// 这种写法分割出来的 bundle 会以 id + hash 的命名方式
// 比如 1.32326e28f3acec4b3a9a.js
output: {
path: config.build.assetsRoot,
filename: utils.assetsPath('js/[name].[chunkhash].js'),
chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].[chunkhash].js')
},
这个动态代码分割功能是我们实现按需加载的前提。在 vue 的项目里,我们最终想要达到这样一个效果:
bundle
bundle
第一个点通过上面的 import()
就已经可以实现了。要实现第二点,需要用到 vue 里面的异步组件特性。
Vue 允许将组件定义为一个工厂函数,异步地解析组件的定义。只在组件需要渲染时触发工厂函数,并且把结果缓存起来,用于后面的再次渲染。
Vue.component('async-example', function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
// 将组件定义传入 resolve 回调函数
resolve({
template: 'I am async!'
})
}, 1000)
})
在工厂函数中可以返回 Promise
,而 import()
也是返回 Promise
的,这样就把异步组件和 import()
结合起来了。使用 import()
后,工厂函数的写法:
Vue.component('async-webpack-example',
// 该 `import` 函数返回一个 `Promise` 对象。
() => import('./my-async-component')
)
最后在 vue-router
的路由配置中,我们只需要这么写:
const router = new VueRouter({
routes: [
{ path: '/login', component: () => import('@/views/login'), },
{ path: '/home', component: () => import('@/views/home'), }
]
})
结合 Vue 的异步组件和 Webpack 的代码分割功能,在 vue-router
中,我们轻松实现了路由组件的按需加载。所以,文章开头的问题在这里就可以解答了。以0-7数字开头的 js 文件,就是每个路由对应的组件构建出来的 bundle。只有用户访问对应的路由时,才会加载相应的 bundle,提高页面加载效率。
大多数JavaScript Parser遵循 estree
规范,Babel
最初基于 acorn
项目(轻量级现代 JavaScript 解析器)
Babel
大概分为三大部分:
解析:将代码转换成 AST
token
流,即语法单元成的数组token
流(上面生成的数组)并生成 AST
转换:访问 AST
的节点进行变换操作生产新的 AST
Taro
就是利用 babel
完成的小程序语法转换生成:以新的 AST
为基础生成代码
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