线性表——顺序表和链表

目录

一、线性表

二、顺序表

1.顺序表的概念

2.静态与动态顺序表

3.动态顺序表的代码实现

三、链表

1.概念及结构概念

2.链表的种类

4.特殊链表的实现

(1)无头单向非循环链表

C语言代码实现:(1条消息) 无头单向非循环链表_聪明的骑士的博客-CSDN博客

(2)带头双向循环链表

四、顺序表和链表的区别和联系


一、线性表

线性表是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构。

常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串...

线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不一定是连续的,线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。

二、顺序表

1.顺序表的概念

简单地说,顺序表就是数组。

2.静态与动态顺序表

//顺序表的静态存储
#define N 100
typedef int SLDataType;
typedef struct SeqList
{
    SLDataType array[N]; //一个定长数组
    size_t size; //有效数据的个数
}SeqList;

// 顺序表的动态存储
typedef struct SeqList
{
    SLDataType* array; //指向动态开辟的数组
    size_t size; //有效数据个数
    size_t capicity;//容量空间的大小
}SeqList;

静态的顺序表一次性开辟空间,不可扩容;动态顺序表可以根据数据的储存在堆区扩容。

3.动态顺序表的代码实现

#define TYPE int
struct SeqList
{
	TYPE* SL;
	int volume;
	int size;
};
typedef struct SeqList SList;


//初始化
void InitSeqlist(SList* p);

//扩容
void enlarge(SList* p);

//打印
void print(SList* p);

//销毁
void destory(SList* p);
//对顺序表实现增删查改的函数

//增加元素
void Seqlist_front_push(SList* p, TYPE a);//前增
void Seqlist_back_push(SList* p, TYPE a); //后增
//减少元素
void Seqlist_front_pop(SList* p); //前减
void Seqlist_back_pop(SList* p);//后减

//查找对应下标的元素,没有找到就返回-1
int Seqlist_search_element(SList* p,TYPE a);

//修改对应下标的元素
void Seqlist_modify_element(SList* p, size_t pos, TYPE b);

// 顺序表在pos位置插入a
void SLInsert(SList* p, size_t pos, TYPE a);

// 顺序表删除pos位置的值
void SLErase(SList* p, size_t pos);

包括了顺序表的增删查改的操作,下面是代码实现:

(4条消息) 动态顺序表的代码实现_聪明的骑士的博客-CSDN博客

三、链表

1.概念及结构概念

链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的 。

就像寻宝游戏中的线索一样,你有了一条线索,然后沿着这条线索寻找,你会找到下一条线索,沿着找到的条线索寻找,你又会找到下一条线索,这样层层递进最后就能找到宝物,所有的线索也都被串联起来了。

你如果在上一层的数据中存放下一层的信息,那么这一层层的信息就可以不断向下寻找,我们的数据就也被串联起来了,这就是一种链表的简单概括。

链表的思想,就是结构体的自引用的应用。

2.链表的种类

实际中链表的结构非常多样,以下情况组合起来就有8种链表结构:

(1)单向、双向

单向链表只存在一个next指针,只支持向后访问。

线性表——顺序表和链表_第1张图片

双向链表有prev和next指针,可以向后或向前访问。

线性表——顺序表和链表_第2张图片

(2)带头、不带头

带头指带哨兵卫的头节点,此时我们的头节点不再存储有效数据,只存储地址下一个位置作为头节点。通过哨兵卫就可以避免二级指针并简化代码。

线性表——顺序表和链表_第3张图片

(3)循环、非循环

循环的链表尾节点指向头节点,反之亦然,这样就做到了头部和尾部的快速访问。

线性表——顺序表和链表_第4张图片

这三个二选一的选择题经过组合就是一种类型。

4.特殊链表的实现

我们实际中最常用还是两种结构:无头单向非循环链表和带头双向循环链表

(1)无头单向非循环链表

线性表——顺序表和链表_第5张图片

结构简单,一般不会单独用来存数据。实际中更多是作为其他数据结构的子结构,如哈希桶、图的邻接表等等。另外这种结构在笔试面试中出现很多。

#define TYPE int
typedef struct SListNode
{
	TYPE data;
	struct SListNode* next;
}SLNode;





//动态申请一个节点
SLNode* BuySListNode(TYPE x);

// 单链表打印
void SListPrint(SLNode* plist);

// 单链表尾插
void SListPushBack(SLNode** pplist,TYPE x);

// 单链表的头插
void SListPushFront(SLNode** pplist, TYPE x);

// 单链表的尾删
void SListPopBack(SLNode** pplist);

// 单链表头删
void SListPopFront(SLNode** pplist);

// 单链表查找
SLNode* SListFind(SLNode* plist, TYPE x);

C语言代码实现:(1条消息) 无头单向非循环链表_聪明的骑士的博客-CSDN博客

(2)带头双向循环链表

线性表——顺序表和链表_第6张图片

结构最复杂,一般用在单独存储数据。实际中使用的链表数据结构,都是带头双向循环链表。另外这个结构虽然结构复杂,但是使用代码实现以后会发现结构会带来很多优势。

#define TYPE int
typedef struct DoubleList
{
	TYPE* data;
	struct DoubleList* prev;
	struct DoubleList* next;
}DList;


//初始化双向链表
DList* InitDList(DList* p);
//初始化节点
DList* Buylistnode(TYPE x);
//头插
void DListfrontpush(DList* p, TYPE x);
//尾插
void DListbackpush(DList* p, TYPE x);
//头删
void DListfrontpop(DList* p);
//尾删
void DListbackpop(DList* p);
//判读链表是否为空
bool ListEmpty(DList* p);
//计算大小
size_t ListSize(DList* p);
//寻找元素
DList* ListFind(DList* p, TYPE x);
// 在pos之前插入
void ListInsert(DList* pos, TYPE x);
// 删除pos位置
void ListErase(DList* pos);
//考虑用一级指针,让调用ListDestory的人置空(保持接口一致性)
void ListDestory(DList* p);
//打印链表
void print(DList* p);

C语言代码实现:带头双向循环链表_聪明的骑士的博客-CSDN博客

四、顺序表和链表的区别和联系

1.顺序表

优势:空间连续、支持随机访问

劣势:

(1)中间或前面部分的插入删除时间复杂度O(N)

(2)增容的代价比较大。

2.链表

劣势:以节点为单位存储,不支持随机访问

优势:

(1)任意位置插入删除时间复杂度为O(1)

(2)没有增容问题,插入一个开辟一个空间。

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