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内存和地址
内存
如何理解编址
指针变量和地址
取地址操作符(&)
指针变量和解引用操作符(*)
指针变量
如何拆解指针类型
解引用操作符
指针变量的大小
编辑 指针变量类型的意义
指针的解引用
指针+-整数
void* 指针
const修饰指针
const修饰变量
const修饰指针变量
指针运算
指针+- 整数
指针-指针
指针的关系运算
野指针
野指针成因
1.指针未初始化
2.指针越界访问
3.指针指向的空间被释放
如何规避野指针
1.指针初始化
2.小心指针越界
3.指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
4.避免返回局部变量的地址
assert断言
指针的使用和传址调用
strlen函数的模拟实现
传值调用与传址调用
在讲 内存和地址 之前,我们想有个生活中的案例:假设有⼀栋宿舍楼,把你放在楼里,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的⼀个朋友来找你玩,如果想找到你,就得挨个房子去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给每个房间编上号,有了 房间号 ,如果你的朋友得到房间号,就可以快速的找房间,找到你。
如果把上面的例子对照到计算中,又是怎么样呢?我们知道计算上 CPU(中央处理器) 在处理数据的时候,需要的 数据是在内存中读取 的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何 高效的管理 呢?其实也是把内存划分为 一个个的内存单元 ,每个内存单元的大小取 1个字节
计算机中常见的单位(补充):
其中,每个 内存单元 ,相当于一个 学生宿舍 ,一个人字节空间里面能放 8个比特位 ,就好比同学们住的 八人间 ,每个人是⼀个比特位。每个内存单元也都有一个 编号 (这个编号就相当于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以 快速 找到⼀个内存空间。
生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们把 内存单元的编号 也称为 地址 。C语言中给地址起了新的名字叫: 指针所以我们可以理解为:内存单元的编号 == 地址 == 指针
硬件与硬件之间是互相独立的,那么如何通信呢?答案很简单, 用"线"连起来 。而CPU和内存之间也是有大量的 数据交互 的,所以,两者必须也用线连起来。不过,我们今天关心一组线,叫做 地址总线 。
我们可以简单理解, 32位机器有32根地址总线 ,每根线只有 两态 ,表示0,1【电脉冲有无】,那么一根线,就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依次类推。 32根地址线,就能表示 2^32种含义, 每一种含义都代表一个地址。
理解了内存和地址的关系,我们再回到C语言,在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间
比如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:0x006FFD700x006FFD710x006FFD720x006FFD73
那我们如何能得到a的地址呢?这里就得学习⼀个操作符(&)-取地址操作符
按照我画图的例子,会打印处理:006FFD70&a 取出的是a所占4个字节中 地址较小的字节的地址 。
虽然整型变量占用4个字节,我们只要知道了 第一个字节地址 , 顺藤摸瓜访问 到4个字节的数据也是可行的。
那我们通过 取地址操作符(&)拿到的地址 是⼀个数值,比如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的 地址值存放 在哪里呢?答案是: 指针变量 中。
指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
我们看到pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢?
这里pa左边写的是 int* , * 是在说明pa是 指针变量 ,而前面的 int 是在说明pa指向的是 整型(int) 类型的对象 。
我们将地址保存起来,未来是要使用的,那怎么使用呢?在现实生活中,我们 使用地址要找到⼀个房间 ,在房间里可以拿去或者存放物品。C语言中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以 通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象 ,这里必须学习一个操作符叫 解引用操作符(*) 。
上面代码中第7行就使用了解引用操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0.
有同学肯定在想 ,这里如果目的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥 非要使用指针呢?其实这里是把a的修改交给了pa来操作,这样 对a的修改 ,就多了一种的途径, 写代码就会更加灵活 ,后期慢慢就能理解了。
前面的内容我们了解到, 32位机器假设有32根地址总线 ,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做⼀个地址, 那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储 。如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变量的大小就得是4个字节的空间才可以。同理64位机器 ,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要8个字节的空间, 指针变量的大小就是8个字节 。
指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同一个平台下,大小都是一样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?其实 指针类型是有特殊意义的 ,我们接下来继续学习
对比,下面2段代码,主要在调试时观察内存的变化
调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限 (一次能操作几个字节)比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节
我们可以看出, char* 类型的指针变量 +1跳过1个字节 , int* 类型的指针变量+ 1跳过了4个字节 。这就是指针变量的类型差异带来的变化。结论: 指针的类型 决定了指针 向前或者向后走一步有多大 (距离)。
在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为 无具体类型的指针 (或者叫泛型指针),这种类型的指针可以用来 接受任意类型地址 。但是也有局限性, void* 类型的指针 不能 直接进行 指针的+-整数和解引用 的运算。
在上面的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量。编译器给出了一个警告(如下图),是因为 类型不兼容 。而使用 void*类型就不会 有这样的问题。
使用void*类型的指针接收地址:
这里我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是 无法直接进行指针运算。
那么 void* 类型的指针到底 有什么用 呢?一般 void* 类型的指针是使用在 函数参数的部分 ,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现 泛型编程的效果 。使得一个函数来处理多种类型的数据。
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。但是如果我们希望一个 变量 加上一些限制, 不能被修改 ,怎么做呢?这就是const的作用。
上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中 对n进行修改 ,就 不符合语法规则 ,就报错,致使没法直接修改n。
但是如果我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。
我们可以看到这里一个确实修改了,但是我们还是要思考一下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该 让p拿到n的地址也不能修改n ,那接下来怎么做呢?
当我们在指针左侧加上const,指针p就不可以通过地址修改n了
但如果是这样呢? 好像和上面没什么区别。
那我们再改一下呢? 发现又可以修改了,这是为什么呢?
我们来分析一下
结论: const修饰指针变量的时候• const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
1.指针-指针 = 地址-地址
2.指针-指针的绝对值是指针和指针之间的元素个数
3.指针-指针运算的前提条件是:两个指针指向同一块空间
strlen函数的模拟实现,其中一种方法就是指针-指针
其实就是指针比较大小(地址比较大小)
概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果 不知道指针应该指向哪里 ,可以给指针赋值 NULL .NULL 是C语言中定义的⼀个 标识符常量 ,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。
一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间, 不能超出范围访问 ,超出了就是越界访问。
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个 规则 就是: 只要是NULL指针就不去访问, 同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。
我们可以把 野指针想象成野狗 ,野狗放任不管是非常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给 指针变量及时赋值为NULL ,其实就 类似把野狗栓起来 ,就是把野指针暂时管理起来。不过野狗即使拴起来我们也要绕着走,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使用之前,我们也要 判断是否为NULL , 看看是不是被拴起来起来的野狗 ,如果是不能直接使用,如果不是我们再去使用。
如造成野指针的第3个例子,不要返回局部变量的地址。
assert.h 头文 件定义了宏 assert() ,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为 “断言” 。
assert(p != NULL);
上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。
assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该 表达式为真 (返回值非零), assert() 不会产生任何作用 ,程序继续运行。如果该 表达式为假 (返回值为零), assert() 就会报错 ,在标准错误流 stderr 中写入⼀条错误信息, 显示没有通过的表达式 ,以及包含这个表达式的 文件名和行号 。
assert() 的使用 对程序员是非常友好 的,使用 assert() 有几个 好处 :它不仅能 自动标识文件和出问题的行号 ,还有一种 无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制 。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在 #include语句的前面,定义⼀个宏 NDEBUG
#define NDEBUG
#include
然后,重新编译程序,编译器就会 禁用 文件中所有的 assert() 语句。如果程序又出现问题,可以移除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新用 assert() 语句。
assert() 的 缺点 是,因为引入了额外的检查, 增加了程序的运行时间 。⼀般我们可以在 Debug 中使用,在 Release 版本中选择禁用 assert 就行,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题, 在 Release 版本不影响用户使用时程序的效率。
库函数strlen的功能是求字符串长度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。前面用过指针-指针的方式,现在我们换一种方式实现。
如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停止。
我们发现,实参a,b的地址与形参 x,y的地址并不相同。所以这里得出一个结论:传值调用函数时,形参只是实参的一份临时拷贝。形参有自己独立的空间,改变形参并不会改变实参
那要怎么改呢?这时就体现出指针的重要性了。
传址调用
传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系 ,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中 只是需要主调函数中的变量值来实现计算 ,就可以采用 传值调用 。如果 函数内部要修改主调函数中的变量的值 ,就需要 传址调用 。