设计模式---中介者模式(Mediator Pattern)

目录

 

1、智能家庭项目

2、传统方案解决

3、传统方案问题分析

4、中介者模式基本介绍

5、中介者模式原理类图

6、中介者模式应用实例

7、注意事项和细节


1、智能家庭项目

设计模式---中介者模式(Mediator Pattern)_第1张图片

  • 智能家庭包括各种智能设备:闹钟、咖啡机、电视机、窗帘等
  • 主要要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为:闹钟响起-》咖啡机开始做咖啡-》窗帘自动落下-》电视机开始播放。

2、传统方案解决

设计模式---中介者模式(Mediator Pattern)_第2张图片

传统设计:各设备各自有自己独立的类,应用时,各对象间相互调用相互的接口进行交流控制。

3、传统方案问题分析

  • 当各电器有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂。
  • 各个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合。
  • 各个电器对象之间所传递的消息(参数),容易混乱。
  • 当系统增加一个新的电器时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性都不理想,考虑中介者模式。

4、中介者模式基本介绍

  • 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。
  • 中介者属于行为模式,使代码易于维护。
  • 比如MVC模式,C是M和V的中介者,在前后端交互时,起到了中介者的作用。

5、中介者模式原理类图

设计模式---中介者模式(Mediator Pattern)_第3张图片

Mediator: 就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口。

Colleague: 抽象同事类

ConcreteMediator: 具体的中介者,实现抽象方法,它需要知道所有的具体的同事类,即以一个集合来管理,并接收某个同事对象消息,完成相应的任务。

ConcreteColleague: 具体的同事类,会有很多,每个同事只知道自己的行为,而不了解其它同事类的行为,但是他们都依赖中介者对象。

6、中介者模式应用实例

使用中介者模式完成上面的智能家庭模式。

设计模式---中介者模式(Mediator Pattern)_第4张图片

 实现代码:

package com.mayun.study.designpattern.mediator.smarthose;
//同事抽象类
public abstract class Colleague {
	private Mediator mediator;
	public String name;

	public Colleague(Mediator mediator, String name) {

		this.mediator = mediator;
		this.name = name;

	}

	public Mediator GetMediator() {
		return this.mediator;
	}

	public abstract void SendMessage(int stateChange);
}

 

package com.mayun.study.designpattern.mediator.smarthose;

//具体的同事类
public class Alarm extends Colleague {

	//构造器
	public Alarm(Mediator mediator, String name) {
		super(mediator, name);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		//在创建Alarm 同事对象时,将自己放入到ConcreteMediator 对象中[集合]
		mediator.Register(name, this);
	}

	public void SendAlarm(int stateChange) {
		SendMessage(stateChange);
	}

	@Override
	public void SendMessage(int stateChange) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//调用的中介者对象的getMessage
		this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
	}

}

 

package com.mayun.study.designpattern.mediator.smarthose;

public class CoffeeMachine extends Colleague {

	public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
		super(mediator, name);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		mediator.Register(name, this);
	}

	@Override
	public void SendMessage(int stateChange) {
		// TODO Auto-generated method stub
		this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
	}

	public void StartCoffee() {
		System.out.println("It's time to startcoffee!");
	}

	public void FinishCoffee() {

		System.out.println("After 5 minutes!");
		System.out.println("Coffee is ok!");
		SendMessage(0);
	}
}

 

package com.mayun.study.designpattern.mediator.smarthose;

public class TV extends Colleague {

	public TV(Mediator mediator, String name) {
		super(mediator, name);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		mediator.Register(name, this);
	}

	@Override
	public void SendMessage(int stateChange) {
		// TODO Auto-generated method stub
		this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
	}

	public void StartTv() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("It's time to StartTv!");
	}

	public void StopTv() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("StopTv!");
	}
}

 

package com.mayun.study.designpattern.mediator.smarthose;

public class Curtains extends Colleague {

	public Curtains(Mediator mediator, String name) {
		super(mediator, name);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		mediator.Register(name, this);
	}

	@Override
	public void SendMessage(int stateChange) {
		// TODO Auto-generated method stub
		this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
	}

	public void UpCurtains() {
		System.out.println("I am holding Up Curtains!");
	}

}

 

package com.mayun.study.designpattern.mediator.smarthose;

/**
 * 中介者抽象类
 */
public abstract class Mediator {
	//将同事对象注册到中介者,即:将给中介者对象,加入到集合中
	public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);

	//接收消息, 具体的同事对象发出
	public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);

	public abstract void SendMessage();
}
package com.mayun.study.designpattern.mediator.smarthose;

import java.util.HashMap;

//具体的中介者类
public class ConcreteMediator extends Mediator {
	//集合,放入所有的同事对象
	private HashMap colleagueMap;
	private HashMap interMap;

	public ConcreteMediator() {
		colleagueMap = new HashMap();
		interMap = new HashMap();
	}

	@Override
	public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
		// TODO Auto-generated method stub
		colleagueMap.put(colleagueName, colleague);

		// TODO Auto-generated method stub

		if (colleague instanceof Alarm) {
			interMap.put("Alarm", colleagueName);
		} else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
			interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
		} else if (colleague instanceof TV) {
			interMap.put("TV", colleagueName);
		} else if (colleague instanceof Curtains) {
			interMap.put("Curtains", colleagueName);
		}

	}

	//具体中介者的核心方法
	//1. 根据得到消息,完成对应任务
	//2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
	@Override
	public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
		// TODO Auto-generated method stub

		//处理闹钟发出的消息
		if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
			if (stateChange == 0) {
				((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap
						.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
				((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();
			} else if (stateChange == 1) {
				((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv();
			}

		} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
			((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains"))))
					.UpCurtains();

		} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {//如果TV发现消息

		} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
			//如果是以窗帘发出的消息,这里处理...
		}

	}

	@Override
	public void SendMessage() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}

 

package com.mayun.study.designpattern.mediator.smarthose;

/**
 * 中介者模式测试类
 */
public class ClientTest {

	public static void main(String[] args) {
		//创建一个中介者对象
		Mediator mediator = new ConcreteMediator();

		//创建Alarm 并且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
		Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");

		//创建了CoffeeMachine 对象,并  且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
		CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,
				"coffeeMachine");

		//创建 Curtains , 并  且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
		Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
		TV tV = new TV(mediator, "TV");

		//让闹钟发出消息
		alarm.SendAlarm(0);
		coffeeMachine.FinishCoffee();
		alarm.SendAlarm(1);
	}

}

7、注意事项和细节

  1. 多个类相互耦合,会形成网站结构,使用中介者模式将网站结构分离为星型结构,进行解耦。
  2. 减少类间依赖,降低了耦合,符合迪米特原则。
  3. 中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统都会受到影响。
  4. 如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际使用时,要特别在意。

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