java数据结构与算法刷题-----LeetCode304:二维区域和检索 - 矩阵不可变

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java数据结构与算法刷题-----LeetCode304:二维区域和检索 - 矩阵不可变_第1张图片

  1. 思路分析
  2. 二维前缀和,从左上角,不断扩大矩形区间,算出每个区间的和。具体看代码。
  3. 代码
    java数据结构与算法刷题-----LeetCode304:二维区域和检索 - 矩阵不可变_第2张图片
class NumMatrix {
    int sum[][] = null;
    /**
        方法二:二维前缀和 sum[][]
        0   0   0   0   0   0
        0   3   3   4   8   10
        0   8   14  18  24  27  
        0   9   17  21  28  36  
        0   13  22  26  34  49
        0   14  23  30  38  58
        ==========
        0
        ==========
        0   0
        0   3
        ==========
        0   0   0
        0   3   3
        0   8   14
        把每一个数字都看成对角线,它的和就是 
        我上面的和 sum[i-1][j]
        0           0
        3(被重复加)  3
        我左边的和sum[i][j-1]
        0   3(被重复加)
        0   8
        可见 有一个3被重复加了sum[i-1][j-1] 需要减去
        最终加上自己本身就得到了最终的和
     */
     public NumMatrix(int[][] matrix) {
        sum = new int[matrix.length+1][matrix[0].length+1];
        for (int i = 0; i < matrix.length; i++) {
            for (int j = 0; j < matrix[i].length; j++) {
                sum[i+1][j+1] = sum[i][j+1] + sum[i+1][j] - sum[i][j] + matrix[i][j];
            }
        }
    }

    /**
        算区间时
        0   0   0   0   0   0
        0   3   3   4   8   10
        0   8   14  18  24  27  
        0   9   17  21  28  36  
        0   13  22  26  34  49
        0   14  23  30  38  58
        假设要 
        14  18
        17  21  这个区间
        那就需要将前面加的去掉,而14,18,21直接忽略即可,因为21这个值算出来,就包括了它们,不用去掉,直接忽视
        0(去掉)   0(去掉)   0(去掉)   0(去掉) 
        0(去掉)   3(去掉,被重复减去)   3(去掉)   4(去掉)  
        0(去掉)   8(去掉)   14(忽略)  18(忽略)  
        0(去掉)   9(去掉)   17(忽略)  21
        同样的,先去上面 ,也就是4
        然后去左面,也就是9
        同样的,他俩都会减去3,最后结果也需要加回来
     */
    public int sumRegion(int row1, int col1, int row2, int col2) {
        return sum[row2+1][col2+1] - sum[row1][col2+1] - sum[row2+1][col1] + sum[row1][col1];//减上,减左,把删了两次的加回来
    }

        /**
        方法一:一维前缀和,找的比二维前缀和慢
     */
    // public NumMatrix(int[][] matrix) {
    //     //0,5,11,14,16,17
    //     //0,1,3,3,4,9
    //     sum = new int[matrix.length][];
    //     for (int i = 0; i < matrix.length; i++) {
    //         sum[i] = new int[matrix[i].length+1];
    //         for (int j = 0; j < matrix[i].length; j++) {
    //             sum[i][j+1] = sum[i][j]+matrix[i][j];
    //         }
    //     }
    // }

    // public int sumRegion(int row1, int col1, int row2, int col2) {
    //     int result = 0;
    //     for (int i = row1; i <= row2; i++) {
    //         result += sum[i][col2+1] - sum[i][col1];
    //     }
    //     return result;
    // }
}

刷题一定要坚持,总结套路,不单单要把题做出来,要举一反三,也要参考别人的思路,学习别人解题的优点,找出你觉得可以优化的点。

  1. 单链表解题思路:双指针、快慢指针、反转链表、预先指针
  1. 双指针:对于单链表而言,可以方便的让我们遍历结点,并做一些额外的事
  2. 快慢指针:常用于找链表中点,找循环链表的循环点,一般快指针每次移动两个结点,慢指针每次移动一个结点。
  3. 反转链表:通常有些题,将链表反转后会更好做,一般选用三指针迭代法,递归的空间复杂度有点高
  4. 预先指针:常用于找结点,比如找倒数第3个结点,那么定义两个指针,第一个指针先移动3个结点,然后两个指针一起遍历,当第一个指针遍历完成,第二个指针指向的结点就是要找的结点
  1. 数组解题思路:双指针、三指针,下标标记
  1. 双指针:多用于减少时间复杂度,快速遍历数组
  2. 三指针:多用于二分查找,分为中间指针,左和右指针
  3. 下标标记:常用于在数组范围内找东西,而不想使用额外的空间的情况,比如找数组长度为n,元素取值范围为[1,n]的数组中没有出现的数字,遍历每个元素,然后将对应下标位置的元素变为负数或者超出[1,n]范围的正数,最后没有发生变化的元素,就是缺少的值。
  4. 差分数组:用差值,作为下标,节省空间找东西。比如1900年到2000年,就可以定义100大小的数组,每个数组元素下标的查找为1900。
  5. 前缀和:假设有一个数组arr[1,2,3,4]。然后创建一个前缀和数组sum,记录从开头到每个元素区间的和。第一个元素是0。第二个元素,保存第一个和sum[1] = sum[0]+arr[0],第二个元素,保存第二个和sum[2] = sum[1]+arr[1]
  1. 栈解题思路:倒着入栈,双栈
  1. 倒着入栈:适用于出栈时想让输出是正序的情况。比如字符串’abc’,如果倒着入栈,那么栈中元素是(c,b,a)。栈是先进后出,此时出栈,结果为abc。
  2. 双栈:适用于实现队列的先入先出效果。一个栈负责输入,另一个栈负责输出。

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