整型指针是存放整型数据的指针
数组指针是存放数组地址的指针
那么函数指针变量就是存放函数地址的指针,可以通过函数的地址来调用函数
那么函数是否有自己的地址呢?我们可以写一段代码来看一下
#include
void test()
{
}
int main()
{
printf("test的地址是 %p\n", test);
printf("&test的地址是 %p\n", &test);
return 0;
}
代码运行结果如下
可以看到,函数确实是有地址的,并且与数组相似的是,函数名也可以是函数的地址,也可以使用取地址操作符 & 来得到函数的地址
那么用来存放函数的地址的就是函数指针变量,与数组指针变量创建方式相似
#include
int Add(int x , int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int (*p1) (int,int) = Add;
int (*p2) (int x,int y) = &Add;//x 和 y 可以省略不写
return 0;
}
int (pf3) (int x, int y)
| | ------------
| | |
| | p指向函数的参数类型和个数的交代
| 函数指针变量名
p指向函数的返回类型
int () (int x, int y)是这个函数指针变量的类型
和数组指针变量相同的是,* 的优先级低于 ( )所以创建数组指针变量或者函数指针变量的时候,要将指针变量名用括号括起来
函数指针变量存放的是函数的地址,那么就可以使用它来调用函数
#include
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int (*p) (int, int) = Add;
int ret1 = (*p) (3, 5);
int ret2 = Add(3, 5);
printf("ret1 = %d\n", ret1);
printf("ret2 = %d\n", ret2);
return 0;
}
先来看看两段出自《C陷阱与缺陷》的两端代码
1 (*(void (*)())0)();
2 void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
代码一:
(int)10.5 这是将10.5这个浮点型的数据强制类型转换成int类型
其中 (void ( * ) ())的函数指针变量的类型
所以(void ( * )())0)是将0强制类型转换成(void ( * ) ())类型
然后使用指针变量来调用0地址处的函数
代码二:
首先,signal是一个函数名,(int , void( * )(int))是函数的形参,一个是int类型,另一个是为void(*)(int)的函数指针变量类型,也就是整个函数的参数
一个函数要有返回类型,函数名,参数
那么剩下就是这个函数的返回类型
综上所述这段代码是signal函数的声明
上述代码看起来很绕,让人不容易看懂
那么我们可以使用typedef关键字将类型重命名
例如:觉得unsigned int 太长了 可以将其简单化
typedef unsigned int uint;//将unsigned int 重命名为 uint
typedef int(*parr_t)[5];//指针类型的重命名要将新的名字放在 * 旁边
typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名要在 * 旁边
//那么就可以将复杂的类型简单化
pfun_t signal(int, pfun_t);
指针数组是用来存放指针地址的数组
那么函数指针数组就是用来存放函数地址的数组
与数组指针的创建类似
int (*parr)[5];//指针数组
int (*pf[5])();//函数指针数组
简易计算器
代码实现:
#include
void menu()
{
printf(" 1:Add 2.Sub");
printf(" 3:Mul 4:Div \n");
printf(" 0:exit \n");
printf("*************************\n");
printf("请选择:>>");
}
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x* y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int main()
{
int input = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1L:
printf("输入要计算是数:>>");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Add(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 2:
printf("输入要计算是数:>>");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Sub(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 3:
printf("输入要计算是数:>>");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Mul(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 4:
printf("输入要计算是数:>>");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Div(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 0:
printf("退出计算器\n");
default:
printf("非法输入,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
在上述代码中,就会有很多重复的语句,那么我们可以将这几个函数放在一个函数指针数组中,代码会变得简洁一些
函数指针数组的⽤途:转移表
#include
void menu()
{
printf(" 1:Add 2.Sub");
printf(" 3:Mul 4:Div \n");
printf(" 0:exit \n");
printf("*************************\n");
printf("请选择:>>");
}
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int main()
{
int input = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
int (*p[5])(int x, int y) = { 0,Add,Sub,Mul,Div };
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
if ((input <= 4 && input >= 1))
{
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = (*p[input])(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
}
else if (input == 0)
{
printf("退出计算器\n");
}
else
{
printf("输⼊有误\n");
}
} while (input);
return 0;
}
看完这篇博客之前,也可以了看看这篇深入指针(三),在其中介绍了指针数组 数组指针 字符指针变量