unity中查找hierarchy面板对象,包含隐藏对象。

在初始化获取hierarchy面板对象的时候使用。
当使用GameObject.Find无法查找被隐藏的物体,在网上查找了一些方法发现都无法在运行模式下运行,根据查找到方法修改编写了俩方法放到脚本中可以直接使用,在运行状态下也可获取隐藏的物体。

  public static Transform TraverseAllObjects(string name)
  {
      Transform s = null;
      try
      {
          // 获取场景中所有的根物体
          GameObject[] rootObjects = SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects();
          // 遍历所有根物体和它们的子物体
          foreach (GameObject rootObject in rootObjects)
          {
          
              TraverseHierarchy(rootObject.transform, name ,ref s);
          }
          return s;
      }
      catch (System.Exception e) { return s; }
  }

  private static void TraverseHierarchy(Transform parent,string name ,ref Transform returnObj)
  {
      try
      {
          if (parent.name == name)
          {
              returnObj = parent;
          }
      }
      catch (System.Exception) { }
      // 遍历当前父物体下的所有子物体
      foreach (Transform child in parent)
      {
          // 处理子物体,这里可以添加你的逻辑
          try
          {
            //  print(child.name+"   "+ name);
              if (child.name==name)
              {
                  returnObj=child;
              }          
             
          }
          catch (System.Exception)
          {
              TraverseHierarchy(child, name,ref returnObj);
            
          }
          // 递归调用遍历子物体的子物体
          TraverseHierarchy(child, name, ref returnObj);
          
      }
  }

你可能感兴趣的:(unity,游戏引擎,c#)