Java 并发编程系列文章
java.util.concurrent.locks包为锁和等待条件提供一个框架的接口和类,它不同于内置同步和监视器。该框架允许更灵活地使用锁和条件,但以更难用的语法为代价。
Lock 接口支持那些语义不同(重入、公平等)的锁规则,可以在非阻塞式结构的上下文(包括 hand-over-hand 和锁重排算法)中使用这些规则。主要的实现是 ReentrantLock。
ReadWriteLock 接口以类似方式定义了一些读取者可以共享而写入者独占的锁。此包只提供了一个实现,即 ReentrantReadWriteLock,因为它适用于大部分的标准用法上下文。但程序员可以创建自己的、适用于非标准要求的实现。
以下是locks包的相关类图:
在之前我们同步一段代码或者对象时都是使用 synchronized关键字,使用的是Java语言的内置特性,然而 synchronized的特性也导致了很多场景下出现问题,比如:
在一段同步资源上,首先线程A获得了该资源的锁,并开始执行,此时其他想要操作此资源的线程就必须等待。如果线程A因为某些原因而处于长时间操作的状态,比如等待网络,反复重试等等。那么其他线程就没有办法及时的处理它们的任务,只能无限制的等待下去。如果线程A的锁在持有一段时间后可自动被释放,那么其他线程不就可以使用该资源了吗?再有就是类似于数据库中的共享锁与排它锁,是否也可以应用到应用程序中?所以引入Lock机制就可以很好的解决这些问题。
Lock提供了比 synchronized更多的功能。但是要注意以下几点:
1. Lock不是Java语言内置的,synchronized是Java语言的关键字,因此是内置特性。Lock是一个类,通过这个类可以实现同步访问;
2. Lock和synchronized有一点非常大的不同,采用 synchronized不需要用户去手动释放锁,当synchronized方法或者 synchronized代码块执行完之后,系统会自动让线程释放对锁的占用;而 Lock则必须要用户去手动释放锁,如果没有主动释放锁,就有可能导致出现死锁现象。
3. synchronized无法判断是否获取锁的状态,Lock可以判断是否获取到锁;
4. 用synchronized关键字的两个线程1和线程2,如果当前线程1获得锁,线程2线程等待。如果线程1阻塞,线程2则会一直等待下去,而Lock锁就不一定会等待下去,如果尝试获取不到锁,线程可以不用一直等待就结束了;
总结: synchronized的锁可重入、不可中断、非公平,而Lock锁可重入、可判断、可公平(两者皆可)
一、可重入锁 ReentrantLock
想到锁我们一般想到的是同步锁即 Synchronized,这里介绍的可重入锁ReentrantLock的效率更高。IBM对于可重入锁进行了一个介绍:JDK 5.0 中更灵活、更具可伸缩性的锁定机制
这里简单介绍下可重入锁的分类:(假设线程A获取了锁,现在A执行完成了,释放了锁同时唤醒了正在等待被唤醒的线程B。但是,A执行唤醒操作到B真正获取锁的时间里可能存在线程C已经获取了锁,造成正在排队等待的B无法获得锁)
1) 公平锁:
由于B先在等待被唤醒,为了保证公平性原则,公平锁会先让B获得锁。
2) 非公平锁
不保证B先获取到锁对象。
这两种锁只要在构造ReentrantLock对象时加以区分就可以了,当参数设置为true时为公平锁,false时为非公平锁,同时默认构造函数也是创建了一个非公平锁。
private Lock lock = new ReentrantLock(true);
ReentrantLock的公平锁在性能和实效性上作了很大的牺牲,可以参考IBM上发的那篇文章中的说明。
二、条件变量 Condition
Condition是java.util.concurrent.locks包下的一个接口, Condition 接口描述了可能会与锁有关联的条件变量。这些变量在用法上与使用 Object.wait 访问的隐式监视器类似,但提供了更强大的功能。需要特别指出的是,单个 Lock 可能与多个 Condition 对象关联。为了避免兼容性问题,Condition 方法的名称与对应的 Object 版本中的不同。
Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意 Lock 实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set(wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用,Condition 替代了 Object 监视器方法的使用。
Condition(也称为条件队列 或条件变量)为线程提供了一种手段,在某个状态条件下直到接到另一个线程的通知,一直处于挂起状态(即“等待”)。因为访问此共享状态信息发生在不同的线程中,所以它必须受到保护,因此要将某种形式的锁与 Condition相关联。
Condition 实例实质上被绑定到一个锁上。
Condition是在java 1.5中才出现的,它用来替代传统的Object的wait()、notify()实现线程间的协作,相比使用Object的wait()、notify(),
使用Condition的await()、signal()这种方式实现线程间协作更加安全和高效。
因此通常来说比较推荐使用Condition,阻塞队列实际上是使用了Condition来模拟线程间协作。
Condition是个接口,基本的方法就是await()和signal()方法;
Condition依赖于Lock接口,生成一个Condition的基本代码是lock.newCondition()
调用Condition的await()和signal()方法,都必须在lock保护之内,就是说必须在lock.lock()和lock.unlock之间才可以使用
Conditon中的await()对应Object的wait();
Condition中的signal()对应Object的notify();
Condition中的signalAll()对应Object的notifyAll()。
通过condition进程线程通信的例子如下:
public classConsumerAndProducer {final Lock lock = newReentrantLock();final Condition condition =lock.newCondition();public static voidmain(String[] args) {//TODO Auto-generated method stub
ConsumerAndProducer test = newConsumerAndProducer();
Producer producer= test.new Producer("producer");
Consumer consumer= test.new Consumer("Consumer");
consumer.start();
producer.start();
}class Consumer extendsThread {publicConsumer(String name) {super(name);
}
@Overridepublic voidrun() {
consume();
}private voidconsume() {try{
System.out.println("Consumer: run.");
lock.lock();
System.out.println("Consumer: 我在等一个新信号" + this.currentThread().getName());
Thread.sleep(5000);
condition.await();
}catch(InterruptedException e) {//TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally{
System.out.println("Consumer: 拿到一个信号" + this.currentThread().getName());
lock.unlock();
}
}
}class Producer extendsThread {publicProducer(String name) {super(name);
}
@Overridepublic voidrun() {
produce();
}private voidproduce() {try{
System.out.println("Producer run.");
lock.lock();
System.out.println("Producer: 我拿到锁" + this.currentThread().getName());
condition.signalAll();
System.out.println("Producer: 我发出了一个信号:" + this.currentThread().getName());
}finally{
lock.unlock();
}
}
}
}
View Code
输出:
Consumer: run.
Consumer: 我在等一个新信号Consumer
Producer run.
Producer: 我拿到锁producer
Producer: 我发出了一个信号:producer
Consumer: 拿到一个信号Consumer
三、ReentrantLock和Condition设计多线程存取款
1. 存款的时候,不能有线程在取款 。取款的时候,不能有线程在存款。
2. 取款时,余额大于取款金额才能进行取款操作,否则提示余额不足。
3. 当取款时,如果金额不足,则阻塞当前线程,并等待2s(可能有其他线程将钱存入)。
如果2s之内没有其它线程完成存款,或者还是金额不足则打印金额不足。
如果其它存入足够金额则通知该阻塞线程,并完成取款操作。
/*** 普通银行账户,不可透支*/
public classMyCount {private String oid; //账号
private int cash; //账户余额//账户锁,这里采用公平锁,挂起的取款线程优先获得锁,而不是让其它存取款线程获得锁
private Lock lock = new ReentrantLock(true);private Condition _save = lock.newCondition(); //存款条件
private Condition _draw = lock.newCondition(); //取款条件
MyCount(String oid,intcash) {this.oid =oid;this.cash =cash;
}/*** 存款
*@paramx 操作金额
*@paramname 操作人*/
public void saving(intx, String name) {
lock.lock();//获取锁
if (x > 0) {
cash+= x; //存款
System.out.println(name + "存款" + x + ",当前余额为" +cash);
}
_draw.signalAll();//唤醒所有等待线程。
lock.unlock(); //释放锁
}/*** 取款
*@paramx 操作金额
*@paramname 操作人*/
public void drawing(intx, String name) {
lock.lock();//获取锁
try{if (cash - x < 0) {
System.out.println(name+ "阻塞中");
_draw.await(2000,TimeUnit.MILLISECONDS); //阻塞取款操作, await之后就隐示自动释放了lock,直到被唤醒自动获取
}if(cash-x>=0){
cash-= x; //取款
System.out.println(name + "取款" + x + ",当前余额为" +cash);
}else{
System.out.println(name+" 余额不足,当前余额为 "+cash+" 取款金额为 "+x);
}//唤醒所有存款操作,这里并没有什么实际作用,因为存款代码中没有阻塞的操作
_save.signalAll();
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
lock.unlock();//释放锁
}
}
}
这里的可重入锁也可以设置成非公平锁,这样阻塞取款线程可能后与其它存取款操作。
/*** 存款线程类*/
static class SaveThread extendsThread {private String name; //操作人
private MyCount myCount; //账户
private int x; //存款金额
SaveThread(String name, MyCount myCount,intx) {this.name =name;this.myCount =myCount;this.x =x;
}public voidrun() {
myCount.saving(x, name);
}
}/*** 取款线程类*/
static class DrawThread extendsThread {private String name; //操作人
private MyCount myCount; //账户
private int x; //存款金额
DrawThread(String name, MyCount myCount,intx) {this.name =name;this.myCount =myCount;this.x =x;
}public voidrun() {
myCount.drawing(x, name);
}
}public static voidmain(String[] args) {//创建并发访问的账户
MyCount myCount = new MyCount("95599200901215522", 1000);//创建一个线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
Thread t1= new SaveThread("S1", myCount, 100);
Thread t2= new SaveThread("S2", myCount, 1000);
Thread t3= new DrawThread("D1", myCount, 12600);
Thread t4= new SaveThread("S3", myCount, 600);
Thread t5= new DrawThread("D2", myCount, 2300);
Thread t6= new DrawThread("D3", myCount, 1800);
Thread t7= new SaveThread("S4", myCount, 200);//执行各个线程
pool.execute(t1);
pool.execute(t2);
pool.execute(t3);
pool.execute(t4);
pool.execute(t5);
pool.execute(t6);
pool.execute(t7);try{
Thread.sleep(3000);
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}//关闭线程池
pool.shutdown();
}
}
上述类中定义了多个存取款的线程,执行结果如下:
S1存款100,当前余额为1100
S3存款600,当前余额为1700
D2阻塞中
S2存款1000,当前余额为2700
D2取款2300,当前余额为400
D3阻塞中
S4存款200,当前余额为600
D3 余额不足,当前余额为 600 取款金额为 1800
D1阻塞中
D1 余额不足,当前余额为 600 取款金额为 12600
执行步骤如下:
初始化账户,有余额100。
S1,S3完成存款。
D2取款,余额不足,释放锁并阻塞线程,进入等待队列中。
S2完成存款操作后,会唤醒挂起的线程,这时D2完成了取款。
D3取款,余额不足,释放锁并阻塞线程,进入等待队列中。
S4完成存款操作后,唤醒D3,但是依然余额不足,D3 取款失败。
D1 进行取款,等待2s钟,无任何线程将其唤醒,取款失败。
这里需要注意的是,当Condition调用await()方法时,当前线程会释放锁(否则就和Sychnize就没有区别了)
将银行账户中的 锁改成非公平锁时,执行的结果如下:
1存款100,当前余额为1100
S3存款600,当前余额为1700
D2阻塞中
S2存款1000,当前余额为2700
D3取款1800,当前余额为900
D2 余额不足,当前余额为900 取款金额为 2300S4存款200,当前余额为1100
D1阻塞中
D1 余额不足,当前余额为1100 取款金额为 12600
D2 取款出现余额不足后释放锁,进入等待状态。但是当S2线程完成存款后并没有立刻执行D2线程,而是被D3插队了。
通过执行结果可以看出 公平锁和非公平锁的区别,公平锁能保证等待线程优先执行,但是非公平锁可能会被其它线程插队。
四、ArrayBlockingQueue中关于ReentrantLock和Condition的应用
JDK源码中关于可重入锁的非常典型的应用是 BlockingQueue,从它的源码中的成员变量大概就能知道了(ArrayBlockingQueue为例):
/** The queued items */
final Object[] items;
/** items index for next take, poll, peek or remove */
int takeIndex;
/** items index for next put, offer, or add */
int putIndex;
/** Number of elements in the queue */
int count;
/*
* Concurrency control uses the classic two-condition algorithm
* found in any textbook.
*/
/** Main lock guarding all access */
// 主要解决多线程访问的线程安全性问题
final ReentrantLock lock;
/** Condition for waiting takes */
// 添加元素时,通过notEmpty 唤醒消费线程(在等待该条件)
private final Condition notEmpty;
/** Condition for waiting puts */
// 删除元素时,通过 notFull 唤醒生成线程(在等待该条件)
private final Condition notFull;
ArrayBlockingQueue 是一个典型的生产者消费者模型,通过一个数组保存元素。为了保证添加和删除元素的线程安全性,增加了可重入锁和条件变量。
可重入锁主要保证多线程对阻塞队列的操作是线程安全的,同时为了让被阻塞的消费者或者生产者能够被自动唤醒,这里引入了条件变量。
当队列已满时,Producer会被阻塞,此时如果Customer消费一个元素时,被阻塞的Producer就会被自动唤醒并往队列中添加元素。
上面的两个例子可见java.util.concurrent.locks包下的ReentrantLock和Condition配合起来的灵活性及实用性。
参考:
可重入锁介绍:https://blog.csdn.net/yanyan19880509/article/details/52345422
https://www.cnblogs.com/nullllun/p/9004309.html
http://286.iteye.com/blog/2296249