目录
1.C++
1.1 什么是C++
1.2 C++的发展史
2.C++入门
2.1 C++关键字
2.2 命名空间
2.3 C++输入与输出
2.4 缺省参数
2.4.1缺省参数概念
2.4.2缺省参数分类
2.5 函数重载
2.5.1函数的重载概念
2.5.2函数重载的分类
3.总结
C++(C plus plus)是一种计算机高级程序设计语言,由C语言扩展升级而产生 ,最早于1979年由Bjarne Stroustrup(本贾尼·斯特劳斯特卢普--C++语言之父)在AT&T贝尔工作室研发。
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机,20世纪80年代,计算机界提出了OOP(object oriented programming: 面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计(兼容C语言),又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes。
C++(C++98)总计63个关键字,而C语言是32个关键字。下面让我们看一下都有哪些关键字。
在C/C++中,变量、函数和类等都是大量存在的,而这些变量、函数和类的名称都将存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include
//这一行是什么意思呢?
using namespace std;
相信很多初学者和我一样,一开始都没在意过这一行是什么意思,接下来就让我们一起学习叭!
//这一行是什么意思呢?
//using namespace std;
//解读时刻:
//其中,namespace--命名空间
// using namespace--全部展开(授权)命名空间
// std--C++标准库的命名空间
//即:全部展开(授权)命名空间中的std
命名空间有什么用呢?很明显可以解决C语言中命名冲突的问题,在C语言中的解决办法只有一个——改名字!!!而C++中的命名空间有效的解决了命名冲突问题,例如:
#include
using namespace std;
//命名冲突
namespace fyd
{
//命名空间中可以定义变量/函数/类型
int pow = 1;
}
int main()
{
// ::--域作用限定符
cout << fyd::pow << endl;
int a = 1, b = 2;
cout << pow(b, a) << endl;
return 0;
}
输出结果:
很明显,命名空间解决了命名冲突问题。 同时,命名空间的使用也不止一种方法,而是有三种。
·加命名空间名称及域作用限定符
int main()
{
// ::--域作用限定符
cout << fyd::pow << endl;
return 0;
}
·使用using将命名空间中某个成员引入
using fyd::a;
int main()
{
cout << a << endl;
return 0;
}
·使用using namespace命名空间名称引入
using namespace fyd;
int main()
{
cout << fyd::a << endl;
cout << a << endl;
return 0;
}
我在命名空间中用到的cin、cout、endl等这些新面孔是什么呢?很显然C++以此实现与世界的交流,接下来让我们一起学习叭!
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
int b = 0;
cin >> b;
cout << a << endl;
//cin -- Console in
//cout -- Console out
// >> -- 流提取运算符
// << -- 流插入运算符
// endl -- 换行也可用‘\n’效果一致
return 0;
}
说明:
·使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含
·cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含
·<< 是流插入运算符, >> 是流提取运算符。
·使用C++输入输出更方便,不需要像printf / scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
#include
using namespace std;
int main()
{
double x = 1.111;
double y = 0;
int a = 1;
int b = 0;
//可自动识别变量类型
cin >> b >> y;
cout << a << x << endl;
return 0;
}
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
#include
using namespace std;
void fyd(double a = 3.1415926)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
//没有传参时,使用参数默认值
fyd();
//传参时,使用指定实参
fyd(3.14);
return 0;
}
运行结果:
·全缺省参数
#include
using namespace std;
void fyd(double a = 3.1415926, int b = 9, int c = 1)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
fyd();
return 0;
}
运行结果:
·半缺省参数
#include
using namespace std;
void fyd(double a, int b = 9, int c = 1)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
fyd(1.11);
return 0;
}
运行结果:
注意:
·半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
·缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
·缺省值必须是常量或者全局变量
·C语言不支持(编译器不支持)
1.参数类型不同
#include
using namespace std;
int fyd(int a, int b)
{
return a + b;
}
double fyd(double a, double b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int i = 2;
int j = 3;
double k = 2.22;
double l = 3.33;
cout << fyd(i, j) << endl;
cout << fyd(k, l) << endl;
return 0;
}
2.参数个数不同
#include
using namespace std;
int fyd(int a, int b)
{
return a + b;
}
int fyd(int a = 999)
{
return a;
}
int main()
{
int i = 2;
int j = 3;
cout << fyd(i, j) << endl;
cout << fyd() << endl;
return 0;
}
运行结果:
3.参数类型顺序不同
#include
using namespace std;
void fyd(int a, double b)
{
cout << a + b << endl;
}
void fyd(double a, int b)
{
cout << a + b << endl;
}
int main()
{
fyd(2, 1.11);
fyd(1.11, 2);
return 0;
}
运行结果:
之前为了方便打比赛,所以只是会用C++,但是相关概念及内核一概不知,从现在开始,我决定扎扎实实重新学习一遍C++,希望大家和我一起学习叭!