目录
1.相同的树
2.二叉树中查找值为x的节点
3.单值二叉树
4.对称二叉树
5.二叉树的前序遍历
6.另一颗树的子树
层序遍历:
7.二叉树遍历
8.判断二叉树是否是完全二叉树
一个特殊的性质:
题目链接:力扣(LeetCode)
思路:
这道题我们可以把它分为三个子问题,分别是:根与根、左子树与左子树、右子树与右子树之间的比较,而且最好是用前序的方式,即先比较根,要是根都不相等,后面的就不用比较了,而子树也可以在再分为根、左子树、右子树......直到不能分为止,所以每次递归调用:如果根的值不相等,就返回false,如果相等,就继续往下比较。
注意:要分全为空、只有一个为空、全不为空三种情况处理。
代码如下:
bool isSameTree(struct TreeNode* p, struct TreeNode* q) {
//全为空
if(p==NULL&&q==NULL)
{
return true;
}
//只有一个为空
if(p==NULL||q==NULL)
{
return false;
}
//全不为空
if(p->val!=q->val)
{
return false;
}
return isSameTree(p->left,q->left)&&isSameTree(p->right,q->right);
}
这道题是延续我们上节内容
思路:
这道题思路很简单,也是分为:查找根、左子树、右子树三个子问题,先找根的值,如果相等就返回根节点,如果不等,继续找左子树,如果相等,返回左子树的节点,如果不相等,继续找右子树,如果相等,返回右子树节点,如果不等,则继续上面过程。
但是这道题我们要求返回的是节点,所以在某次递归中,如果找到了节点,就要先把它保存下来,然后再返回到这次递归的上一级,如果不保存,那节点极大可能返回不到函数外面。总而言之,递归是一级一级往上返回的,如果递归有返回值,每次递归都要确保能接收到下一次递归返回的值。
代码如下:
#include
#include
#include
typedef int BTDataType;
typedef struct BinaryTreeNode
{
BTDataType data;
struct BinaryTreeNode* left;
struct BinaryTreeNode* right;
}BTNode;
BTNode* BuyNode(BTDataType x)
{
BTNode* node = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
if (node == NULL)
{
perror("malloc fail\n");
return NULL;
}
node->left = NULL;
node->right = NULL;
node->data = x;
return node;
}
BTNode* CreatBinaryTree()
{
BTNode* node1 = BuyNode(1);
BTNode* node2 = BuyNode(2);
BTNode* node3 = BuyNode(3);
BTNode* node4 = BuyNode(4);
BTNode* node5 = BuyNode(5);
BTNode* node6 = BuyNode(6);
node1->left = node2;
node1->right = node4;
node2->left = node3;
node4->left = node5;
node4->right = node6;
return node1;
}
//二叉树中查找值为x的节点
BTNode* BinaryTreeFind(BTNode* root, BTDataType x)
{
if (root == NULL)
{
return NULL;
}
if (root->data == x)
{
return root;
}
BTNode* ret1 = BinaryTreeFind(root->left, x);
if (ret1)
{
return ret1;
}
BTNode* ret2 = BinaryTreeFind(root->right, x);
if (ret2)
{
return ret2;
}
return NULL;
}
int main()
{
BTNode* root = CreatBinaryTree();
BTNode* p = BinaryTreeFind(root, 3);
printf("%d\n", p->data);
return 0;
}
题目链接:力扣(LeetCode)
思路:
这道题,我们可以先比较根节点和左子树的值,然后比较根节点和右子树的值,当左子树不为空且它和根节点的值不相等时,返回false,当右子树不为空且它和根节点的值不相等时,返回false,当左右子树都和根节点相等时,继续递归,直到root==NULL,返回true,这时,true&&true=true,返回true。
代码如下:
bool isUnivalTree(struct TreeNode* root) {
if(root==NULL)
{
return true;
}
if(root->left!=NULL&&root->val!=root->left->val)
{
return false;
}
if(root->right!=NULL&&root->val!=root->right->val)
{
return false;
}
return isUnivalTree(root->left)&&isUnivalTree(root->right);
}
题目链接:力扣(LeetCode)
思路:
这道题默认有一个根节点,该节点不用比较,所以我们可以比较根节点下的左子树和右子树,这就需要两个参数,我们可以把左子树的根节点和右子树的根节点作为左根和右根传给函数_isSymmetric(),然后把左根的左子树和右根的右子树比较,左根的右子树和右根的左子树比较,如果不等,返回false,如果相等,继续递归,直到全部为空,返回true,true&&true=true,返回true。
代码如下:
bool _isSymmetric(struct TreeNode*leftRoot,struct TreeNode*rightRoot)
{
//全部为空
if(leftRoot==NULL&&rightRoot==NULL)
{
return true;
}
//只有一个为空
if(leftRoot==NULL||rightRoot==NULL)
{
return false;
}
//全不为空
if(leftRoot->val!=rightRoot->val)
{
return false;
}
return _isSymmetric(leftRoot->left,rightRoot->right)&&_isSymmetric(rightRoot->left,leftRoot->right);
}
bool isSymmetric(struct TreeNode* root) {
return _isSymmetric(root->left,root->right);
}
题目链接:力扣(LeetCode)
思路:
这道题看起来很简单,只需要按照根、左子树、右子树的顺序依次访问即可,但是有很多坑:
1. 需要自己malloc数组,但是数组大小不知道,所以还要写一个函数用来计算二叉树大小
2. malloc数组之后就不能在原函数中写递归了,否则,每次递归都会malloc一个空间,所以又得专门写一个递归的函数。
3.二叉树节点的值要存储到数组中,必然要使用下标,但是下标在调用中不能传值,否则每次递归调用后,栈帧销毁,栈帧中形参i++后的值不能返回上一级递归,往数组中存放数据就会出错。
下面来看一个经典的错误:
int TreeSize(struct TreeNode* root)
{
return root==NULL?0:TreeSize(root->left)+TreeSize(root->right)+1;
}
void _preorderTraversal(struct TreeNode* root, int*a,int i)
{
if(root==NULL)
{
return;
}
a[i++]=root->val;
_preorderTraversal(root->left,a,i);
_preorderTraversal(root->right,a,i);
}
int* preorderTraversal(struct TreeNode* root, int* returnSize) {
*returnSize=TreeSize(root);
int*a=(int*)malloc(*returnSize*sizeof(int));
int i=0;
_preorderTraversal(root, a,i);
return a;
}
可以看到,下面用例执行错误了:
为什么呢?
画一下递归调用图就知道了:
所以以后在递归时如果需要传下标,最好传地址,用指针接收。
正确代码如下:
int TreeSize(struct TreeNode* root)
{
return root==NULL?0:TreeSize(root->left)+TreeSize(root->right)+1;
}
void _preorderTraversal(struct TreeNode* root, int*a,int* pi)
{
if(root==NULL)
{
return;
}
a[(*pi)++]=root->val;
_preorderTraversal(root->left,a,pi);
_preorderTraversal(root->right,a,pi);
}
int* preorderTraversal(struct TreeNode* root, int* returnSize) {
*returnSize=TreeSize(root);
int*a=(int*)malloc(*returnSize*sizeof(int));
int i=0;
_preorderTraversal(root, a,&i);
return a;
}
思路:
这道题本质还是找两颗相同的树,只不过一个树必须得是另外一个树的子树,那我们可以复用上文中“相同的树”的代码,然后遍历找到第一棵树的所有子树与第二棵树比较,如果不同,继续遍历,只要左右子树中有一个子树与第二颗树相同就返回true。
题目链接:力扣(LeetCode)
代码如下:
bool isSameTree(struct TreeNode* p, struct TreeNode* q) {
//全为空
if(p==NULL&&q==NULL)
{
return true;
}
//只有一个为空
if(p==NULL||q==NULL)
{
return false;
}
//全不为空
if(p->val!=q->val)
{
return false;
}
return isSameTree(p->left,q->left)&&isSameTree(p->right,q->right);
}
bool isSubtree(struct TreeNode* root, struct TreeNode* subRoot){
if(root==NULL)
{
return false;
}
if(isSameTree(root,subRoot))
{
return true;
}
return isSubtree(root->left,subRoot)||isSubtree(root->right,subRoot);
}
在讲下一道题之前我们先来学习一下二叉树的层序遍历。
二叉树的层序遍历是一层一层往下走的,我们可以用队列来实现它,用队列保存二叉树每一层的节点,先让根节点入队,保存并打印根节点的值,然后根节点出队,让它的左右孩子入队,相当于第一层出队的同时带第二层入队,一层带一层,直到队列中所有节点都为NULL,就说明二叉树遍历结束了。
层序需要队列的代码,这里只列出层序的核心代码,关于队列部分的代码,可以在栈与队列章节中找到: 数据结构-栈和队列(一)-CSDN博客
层序代码:
//层序遍历
void LevelOrder(BTNode* root)
{
Queue q;
QueueInit(&q);
if (root)
QueuePush(&q, root);
while (!QueueEmpty(&q))
{
BTNode* front = QueueFront(&q);
QueuePop(&q);
printf("%d ", front->data);
if (front->left)
QueuePush(&q,front->left);
if (front->right)
QueuePush(&q,front->right);
}
printf("\n");
DestoryQueue(&q);
}
注意,这里就是三层嵌套了,队列Queue中有头尾节点和队列大小size,头尾节点中有next指针和数据data,而数据data中存放的是二叉树的节点指针,所以我们在Queue.h中要把数据类型改成二叉树节点指针:
三层嵌套的关系如下图:
所以我们每次pop的都是队列的节点,而front是指向二叉树节点的指针,它没有被pop,所以可以找到二叉树节点的数据和它的左右孩子。
再补充一个内容,那就是二叉树的销毁:
二叉树销毁最好用后序,先销毁左右子树,最后销毁根节点,不建议使用前序,否则先销毁根节点,就找不到左右子树了,又要重新构建二叉树,比较麻烦。
//二叉树的销毁
void BTreeDestory(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
return;
}
BTreeDestory(root->left);
BTreeDestory(root->right);
free(root);
}
题目链接:二叉树遍历_牛客题霸_牛客网
这道题其实包含了二叉树的创建和遍历, 相当于给一个字符串,要求把给字符串恢复成一个二叉树,然后输出它的中序遍历,那abc##de#g##f###,它是前序遍历的,我们就用前序把它恢复成二叉树:
创建二叉树时,也是先创建根节点,然后创建左子树、右子树。
注意:在传数组下标时,传地址,用指针接收。
代码如下:
#include
#include
typedef int BTDataType;
typedef struct BinaryTreeNode
{
BTDataType data;
struct BinaryTreeNode* left;
struct BinaryTreeNode* right;
}BTNode;
BTNode* BuyNode(BTDataType x)
{
BTNode* node = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
if (node == NULL)
{
perror("malloc fail\n");
return NULL;
}
node->left = NULL;
node->right = NULL;
node->data = x;
return node;
}
//创建二叉树
BTNode*CreateTree(char*a,int*pi)
{
if(a[*pi]=='#')
{
(*pi)++;
return NULL;
}
BTNode*root=BuyNode(a[*pi]);
(*pi)++;
root->left=CreateTree(a,pi);
root->right=CreateTree(a,pi);
return root;
}
//中序遍历
void InOrder(BTNode*root)
{
if(root==NULL)
{
return;
}
InOrder(root->left);
printf("%c ",root->data);
InOrder(root->right);
}
int main()
{
char a[100];
scanf("%s",a);
int i=0;
BTNode*root=CreateTree(a,&i);
InOrder(root);
printf("\n");
return 0;
}
思路:
这道题就要使用到层序遍历了,我们说层序遍历是一层带一层的入队和出队的过程,而完全二叉树的每一层都是按顺序排放的,让它的每一层数据入队,然后出队,直到遇见空,如果是完全二叉树,那此时最后一个数据出队后,后面应该全为NULL,而非完全二叉树就不全是NULL了,如下图:
所以当我们遇到空时就跳出循环,然后判断后面的是否全为空,一旦有非空,那就不是完全二叉树。
代码如下:
//判断二叉树是否是完全二叉树
bool BTreeComplete(BTNode* root)
{
Queue q;
QueueInit(&q);
if (root)
QueuePush(&q,root);
while (!QueueEmpty(&q))
{
BTNode* front = QueueFront(&q);
QueuePop(&q);
//遇到空就跳出
if (front == NULL)
break;
QueuePush(&q, front->left);
QueuePush(&q, front->right);
}
//检查后面的节点有没有非空
//有非空,就不是完全二叉树
while (!QueueEmpty(&q))
{
BTNode* front = QueueFront(&q);
QueuePop(&q);
if (front)
{
DestoryQueue(&q);
return false;
}
}
DestoryQueue(&q);
return true;
}
对任何一棵二叉树, 如果度为0的叶结点个数为n0 , 度为2的分支结点个数为 n1,则有 n0=n1 +1
简单推导一下:
对二叉树增加一个度为1的节点就一定会减少一个度为0的节点,同时增加的这个节点度也为0,此时度为0和度为2的节点个数相当于没变:
而增加一个度为2的节点就一定会减少一个度为1的,同时会增加一个度为0的节点:
所以二叉树中度为0的节点总是比度为2的节点个数多一个。
下面我们来做道题:
在具有 2n 个结点的完全二叉树中,叶子结点个数为( )
A n
B n+1
C n-1
D n/2答案是:A
假设度为0的节点有n0个,度为1的有n1个,度为2的有n2个,根据上文学过的性质,可得:
n0 + n1 + n0-1=2n,而此时要整除(叶子节点一定是整数个),n1必然是1,所以可得n0 = 2n/2 = n
好了,到今天为止,我们二叉树就告一段落了,其实二叉树还有很多问题,这些留到后面C++的时候学习,
下节内容会接着讲解排序,敬请期待。。。