本人全部学习笔记分享,日常更新到gitee上,觉得好的点个star
此部分查阅网上简书上的
ifcode
、博客园的一抹夏忧
、博客园的digdeep
、脚本之家的计算机-小白
等包括但不限此的资料,结合自己理解以及实际代码示例整理而成除此笔记外大家可以看我其他笔记 :全栈笔记、数据结构与算法、编程_前端开发学习笔记、编程_后台服务端学习笔记 、Java 、Nodejs 、JavaScript笔记、编程工具使用笔记 、前端代码规范 、Git学习笔记 、ES6及后续版本学习笔记 、Vue笔记整合 、React笔记、微信小程序学习笔记、Chrome开发使用及学习笔记 以及许多其他笔记就不一一例举了
文章目录
- #说明
- JS命名空间(namespace)
- Ⅰ-常见应用场景
- Ⅱ-使用简单对象字面量模拟命名空间
- Ⅲ-嵌套命名空间
- Ⅳ-自执行函数 - 伪命名空间封装法
- 1、什么是自执行函数
- 2、使用自执行函数模拟命名空间
- Ⅴ-通过druid源码部分剖析js命名空间
- 1、源码截图与使用方式举例
- 2、如何理解源代码?
- 3、核心知识点
- 4、设计封装理念
- Ⅵ-应用实例举例1-自封装命名空间函数
- 1、需求场景分析
- 2、功能实现
- 3、封装代码实现
- 4、调用与使用
- 5、函数概要截图
- 5、函数概要截图
命名空间namespace(某些语言中叫package),是一个在静态语言中常见的概念。它可以帮助我们更好地整理代码,并可避免命名冲突。
如果使用
ES6的模块
相关知识,则大多数场景不需要名称空间。
命名空间的目的是防止定义相同名称的不同文件之间发生冲突。
模块通过让callsite选择一个名称来为其提供所需的每个模块,从而完全消除了这个问题。
您只需导出一个包含所需内容的简单对象,其他文件可以将其导入到他们选择的任何名称。
但是该知识在某些地方仍是有需求的,学会该知识点对于编程思维是有所提升的,不要成为
API战士啊,亲
在多人合作写脚本的时候,会发生方法名冲突的情况
在现代的大规模JS开发中,不采用命名空间会造成非常糟糕的命名方式,比如用
前缀命名函数和变量
,导致代码丑陋不可读。当引入第三方库后,更可能会发生命名覆盖
的情况为了方便大家理解,下面代码举例:
命名空间的用法 <---------------- 如果有三个开发者,分别写三个js文件且定义方法名相同,同时又被同一个页面引用时,我使用命名空间的方式 --------------------> //1.js const hello=()=>{ console.log(1)} //2.js const DOC= DOC || {}; OC.hello = () =>{console.log("hello DOC")} //3.js const HONG = HONG || {}; HONG.hello = ()=> { console.log("hello Hong")} HONG.getName=name => { console.log(name)} <----------------不使用命名空间的方式,而是使用加前缀方式 --------------------> //1.js const hello=()=>{ console.log(1)} //2.js const DocHello = () =>{console.log("hello DOC")} //3.js const HongHello = ()=> { console.log("hello Hong")} const HongGetName=name => { console.log(name)}当然,上面这种情况只是简单的场景,举一反三能力要有
- 我们可以创建一个简单对象字面量来打包所有的相关函数和变量。这个简单对象字面量模拟了命名空间的作用。
const MYNAMESPACE = { person: function(name) { this.name = name; this.getName = () => this.name; } };
- person对象被完整包含到MYNAMESPACE这个命名空间中了,使用方法也很简单:
const H = new MYNAMESPACE.person("hong"); H.getName(); const JL=new MYNAMESPACE.person("jilin"); JL.getName();
如此一来,通过命名空间我们就可以声明多个
person对象
了。
- 我们用嵌套命名空间可以更详细的归类对象:
const MYNAMESPACE = { PEOPLE: { person: function(name) { this.name = name; this.getName = () => this.name; } }, PET: { dog: function(petName) { this.petName = petName; this.getPetName = () => this.petName; } } };
- 上面这个模拟的命名空间代码好像看起来不错的亚子. 但这里还是有一个问题:在添加这个“命名空间”的时候,我们有可能覆盖全局空间中的同名对象。因此我们需要在声明命名空间前进行检查,声明的方法也需要作改动,保证全局空间的安全:
const MYNAMESPACE = MYNAMESPACE || {}; MYNAMESPACE.person = name =>{ this.name = name}; MYNAMESPACE.person.prototype.getName = ()=> this.name; // 使用方法 const p = new MYNAMESPACE.person("hong"); p.getName(); // hong
若全局空间中已有同名对象,则不覆盖该对象;否则创建一个新的命名空间。
注意
在定义命名空间构造函数时,需要将其定义在prototype
上,否则新建的实例无法访问对象的方法。
- 自执行函数就是为了不污染全局变量命名空间的一中匿名函数,相当于自己创建了一个作用域,下面我来说一下它的原理:
function foo() {...} // 这是定义,Declaration;定义只是让解释器知道其存在,但是不会运行。 foo(); // 这是语句,Statement;解释器遇到语句是会运行它的。
- 上面的函数就是传统的函数,它写起来有点啰嗦,而且会污染全局命名空间,这样对我们来说并不友好,所以自执行函数就出现了,写法如下:
(function foo("参数") {" 函数方法"})(" 给参数传的值或者不传"); (function foo("参数") {" 函数方法"}(" 给参数传的值或者不传"));//推荐使用这种形式 !function("参数"){" 函数方法"}(" 给参数传的值或者不传") //此处的`!`可以换做其他运算符或者void
自执行函数是自私的
:它的内部可以访问全局变量。但是除了自执行函数自身内部,是无法访问它的const aaa=(a1,b1)=> sum1 = a1 + b1 //普通函数 (const bbb=(a2,b2)=>{return sum2 = a2 + b2}() //自执行函数 console.log(aaa) console.log(bbb) //报错,找不到该变量
- 如何简单理解自执行函数?
自执行函数相当于一个瓶口朝下的杯子,当定义它的时候,它会倾斜,把杯口露出来,吸收外面的新鲜空气;当它执行完毕,杯口不再外露,紧闭起来,与外界再无关联。
- 为何使用自执行函数这种方式进行封装?
当然就是保护了自执行函数内的方法、变量、属性等。这样代码更加安全了。
- 自执行函数模拟命名空间代码:
/********* 使用自执行函数模拟命名空间 ****************/ (function() { //根据id获取对象 function $(id) { return document.getElementById(id); } //内部函数,在外层是不可以调用的 function _setStyle(id, styleName, styleValue) { $(id).style[styleName] = styleValue; } //创建伪命名空间 window.mySpace = {}; //将内部函数_setStyle封装在mySpace命名空间内 //调用时,使用window.mySpace.setStyle(id, styleName, styleValue) window.mySpace.setStyle = _setStyle; })(); //下面是测试代码 window.onload = function() { //将id为test的对象的文字颜色设置为红色 window.mySpace.setStyle("test", "color", "#f00"); } /*********与下方代码效果等同,外部能访问其所有属性,相对来说缺少安全性****************/ window.mySpace = {}; window.mySpace.$ = function(id) { return document.getElementById(id); } window.mySpace.setStyle = function(id, styleName, styleValue) { window.mySpace.$("test").style[styleName] = styleValue; } //下面是测试代码 window.onload = function() { window.mySpace.setStyle("test", "backgroundColor", "#f00"); window.mySpace.setStyle("test", "color", "#fff"); }
- 比较之后我们可以发现
,第二方法更加的直观
,易于理解。但是少了封装过程,代码完全裸露在外
ps
:不一定使用window
,也可以自己声明全局变量进行使用,此处是为了更明显展示
这是在看阿里员工写的开源数据库连接池的druid的源代码时,发现了其中在jquery的原代码中又定义了一个命名空间的函数:
$.namespace()
- 代码截图
- 使用代码举例:
//注意,因为此处人家直接在`jquery-1.11.1.min.js`中加的方法,所以导入后可以直接使用 <script type="text/javascript" src="js/jquery-1.11.1.min.js"></script> <script type="text/javascript"> $.namespace("druid.index"); //注意:此处用子调用函数,否则你下面调用不能`druid.index.login();` 而是要 `druid.index().login();`的方式 druid.index=(function(){ return { login:function(){ 方法的实现 }, submit:function(){ 方法的实现 } }; }()); //使用命名空间的函数 druid.index.login(); druid.index.submit();
这样的话,就不会在全局变量区,引入很多的函数,将所有要使用的函数已经变量都放入了命名空间druid.index中,避免了不同js库中的函数名的冲突
- 想看人家源码的同学点这里:源码地址
- 代码加自己注释
$.namespace = function() { //arguments->是默认的传入参数 var a=arguments, o=null, i, j, d; for (i=0; i<a.length; i=i+1) { //将传入参数分割成数组 标识是`.` -->druid.index 就会变成 ['druid','index'] d=a[i].split("."); //将全局的window浅拷贝到O对象上 -->此步作用应为用来判断window全局上是否有传入参数的属性-> 例如['druid','index'] o=window; for (j=0; j<d.length; j=j+1) { //判断全局中是否有该属性,有则不覆盖,没有则创建 -->注意:此时O并不是代表window,而只是浅拷贝了window上的数据 o[d[j]]=o[d[j]] || {}; //将o[d[j]]保存下来,用作出循环后返回使用 o=o[d[j]]; } } return o; };
- 代码理解–>
1)
o[d[j]]=o[d[j]] || {};
: 可以看上述代码中,我先将o
指向了window
,所以如o.index={}就等同于window.index={};就相当于在window上定义了一个名叫index的对象2)在上一句后接
o=o[d[j]];
:上面的代码中:o = o.druid; 之后,因为 o 是指向 window,为什么console.log(o); 打印 Object {};而 console.log(window); 打印输出Window呢?这里的原因是,没有理解引用的含义。o 和 window 都是stack上的一个变量,他们都指向heap上的全局window对象,我们修改 o 这个引用,让它指向另外的一个空对象,而这并不会同时修改stack上的window这个引用的指向。也就是就像两条绳子 a, b 都指向一条船,我让其中的一条绳子b指向第二条船,并不会影响绳子a还指向第一条船。o = o.druid; 执行之后,o 不再执行window对象了,而是指向了window.druid对象,那么最后的console.log(o.druid);为什么打印输出 undefined 呢?很简单,因为 o 已经指向了 window.druid; 而window.druid是个空对象,其下并没有个druid的属性,所以自然就打印输出 undefined 了。也就是说最后的console.log(o.druid); 就相当于 console.log(window.druid.druid);
- 我们看到了已经形成了我们需要的命名空间:window.druid.index ,其实命名空间是使用对象链条来实现的。因为 o = o.druid; 之后,o 已经指向了 window.druid ,那么 o.index = {}; 就相当于 window.druid.index = {};而 后面的 o = o.index; 又将 o 对象变成了一个空对象,不再指向 window.druid,打印一个空对象的 index 属性自然就输出 undefined.
1)利用了 window 这个特殊引用的不可覆盖性,不可修改;
2)命名空间其实是对象链条来模拟的;
3)理解引用的含义:引用是个在stack上的变量,可以修改它指向不同的对象,要访问或者说修改他指向的对象,必须使用 “.” 点操作符,比如 o.index ={}; 而单纯的修改 o ,比如 o = {}; 并不会修改他指向的对象,因为 没有访问到他指向的对象,怎么能修改到他指向的对象呢?
- 首先 $.namespace(“druid.index”); 定义了一个命名空间:druid.index,它其实是 window.druid.index , 然后下面将一个匿名函数的调用的返回值赋值给window.druid.index
- 然后这个函数返回的是: return {} ,这是什么?显然我们在js中可以这样定义一个对象: var obj = {}; 所以这里返回的是一个js对象,那么这个js对象的内容是什么呢:{login:xxx, submit:xxx} 这是什么??显然这和我们的 json 格式是一模一样的,所以返回的对象是一个json对象,当然也是一个js对象,只不过,该json对象的属性的值,不是普通的字符串或者json对象,而是一个函数,仅此而已。
此处是本人利用命名空间进行对
localStorage
与sessionStorage
存取方法的封装,此处就应用到上述几个知识点且不要论本人编码能力(毕竟本人还没毕业,编码能力肯定没多年大佬强),此处举例出来是为的让大伙知道有此写法
举个栗子:当我们同一项目有两个客户端,登录后我们要分别将其登录数据存入本地,如:token userData等,但明明都属于登录时的数据,为了方便归类也为了防止本地变量混乱,就可以使用此方法,这样我们可以有效区分本地存储数据,并且使用方便
本地存储的增删改查,并且通过命名空间,闭包的相关知识,可以很轻松的将不同常量直接添加到一个对象变量中并存到本地
import { //检查 value 是否是普通对象.也就是说该对象由 Object 构造函数创建,或者 [[Prototype]] 为 null 。 isPlainObject, //检查 value 是否是 Array 类对象。 isArray, //创建一个 debounced(防抖动)函数 debounce } from 'lodash/fp'; interface Params { key: any; value?: any; } interface StorageOperate { add?: ({ key, value }: Params) => void; remove?: ({ key }: Params) => void; get?: ({ key }: Params) => any; clear?: () => void; } //LocalStorage 类型 const LOCALSTORAGE = 'LOCALSTORAGE'; //Session Storage类型 const SESSIONSTORAGE = 'SESSIONSTORAGE'; //对象类型 const OBJECTSTORAGE = 'OBJECTSTORAGE'; //LocalStorage存储类型的操作函数重写 const _localStorage: StorageOperate = (() => { //将window的localStorage赋值到_db上 const _db = window.localStorage; return { //实际上只是二次封装,统一调用方式 add({ key, value }) { // 当调用其add方法函数时,实际上是去调用其`setItem方法` _db?.setItem(key, value); }, remove({ key }) { _db?.removeItem(key); }, get({ key }) { return _db?.getItem(key) || null; }, clear() { _db?.clear(); }, }; })(); //SessionStorage存储类型的操作函数重写 const _sessionStorage: StorageOperate = (() => { const _db = window.sessionStorage; return { add({ key, value }) { _db?.setItem(key, value); }, remove({ key }) { _db?.removeItem(key); }, get({ key }) { return _db?.getItem(key) || null; }, clear() { _db?.clear(); }, }; })(); //对象存储类型操作函数 const _objectStorage: StorageOperate = (() => { let _db = {}; return { add({ key, value }) { _db[key] = value; }, remove({ key }) { delete _db[key]; }, get({ key }) { return _db[key]; }, clear() { _db = {}; }, }; })(); //声明私有变量_DB对象 此处`db`在构造函数中已经经过判断,转换为特定类型的存储对象了 const _DB = { _get({ db, domain, type }) { //根据传入的已经转换的`db`对象调用其获取方法获取本地存储数据 let _val = db.get({ key: domain }); let _obj; try { //如果取得的_val数据是空的,或者获取的类别是对象存储,则赋予`_val(如果_val为空则赋予空对象)` //如果不为空,将得到的`_val`数据格式转换为json对象 _obj = !_val || type === OBJECTSTORAGE ? _val || {} : JSON.parse(_val); } catch ($$) {//此处$$只是一个占位,无作用 //如果发生异常,则直接赋予空对象 _obj = {}; } return _obj;//最后将处理好的json对象数据返回 }, //set写入方法 _set(obj: any, { db, domain, type }) { //如果传入为空,则返回错误 if (!obj) return false; //如果传入的是一个对象或者 是一个数组且类型不为对象存储时,就进行类型转换 if (isPlainObject(obj) || (isArray(obj) && type !== OBJECTSTORAGE)) obj = JSON.stringify(obj); //根据传入的已经转换的`db`对象调用其写入方法写入本地存储数据 db.add({ key: domain, value: obj }); return true; }, //删除方法 _remove({ db, domain }) { //根据传入的已经转换的`db`对象调用其删除方法删除本地存储数据 db.remove({ key: domain }); }, }; //定义DB类,这里是对于_DB的调用 class DB { source: any = {}; option = null; backup = null; setOrigin = debounce(10)(function () { _DB._set(this.source, this.option); }); /**构造函数 *调用示例 const loginDB = new DB('LOGIN', DB.LOCALSTORAGE); * @param param0 {用作存储的key名 , 存储类型 } */ constructor({ domain, storageType = OBJECTSTORAGE }) { this.option = { //用作后续存储的key名,可以省略后续输入 domain, //存储类型 type: storageType, //通过存储类型判断决定db使用上述什么类型的存储操作函数 //以达到同一函数根据不同参数做出不同反应的效果 db: storageType === LOCALSTORAGE ? _localStorage //如果是LocalStorage类型 : storageType === SESSIONSTORAGE ? _sessionStorage//如果SessionStorage类型 : _objectStorage,//如果是其他类型,则用对象存储 }; //此处是`flag`作用-->当传入的存储类型不是对象存储时为`true` this.backup = storageType !== OBJECTSTORAGE; //当类别不为对象存储时 this.source以该配置信息获取数据,此处得到的数据应是json格式对象或者空对象 //此处将其提前存储,后续在构造函数get方法中可以直接调用,节省性能 if (this.backup) this.source = _DB._get(this.option); } /** 重新初始化函数 * 针对特殊场景防错方法: 1. 因为上面_update中调用的`setOrigin()`方法是防抖功能,延迟设置storage来达到防止频繁操作storage(异步操作) 2. 但也因为如此,在某些特定场景下导致初始化拿不到数据,举个栗子: 1) 当你同一浏览器开两个本项目页面,当我将storage所有数据清空后或者第一次使用时,先登录一个页面账户,在登陆另一个页面账户 2) 登录账户的token是存在storage,那么我在登录第二个账户时,第一个账户的token就会被删除,导致不同账号却能挤下线 * 原因: 1. 当你打开两个页面时,其实两个页面都初始化了,这时`this.source`都为undefined,但我在其中一个页面登录后写入,另外一个页面却不会监听到, 2. 导致另一个页面按照storage为空处理,直接覆盖,导致上述情况发生 * 解决: 调用时在重新初始化`this.source`即可 * 该函数调用:如上述特殊情况时调用此方法(初始化使用),通常就是这种登录初始化渲染的极端情况 */ syncSource() { if (this.backup) this.source = _DB._get(this.option); } /** * 外部调用的获取函数 * @param key 获取数据的KEY * @param getOriginal 是否强制重新获取 -->因为有可能在构造时传入的是对象存储类型,导致`this.source`为空 * @returns */ get(key: string, getOriginal?: boolean ) { //如果`getOriginal`为true时根据构造函数时传入的option获取该类型的Storage 否则直接用调用构造函数时取得的数据 //此处是必要的,因为删除后将其置空了,所以置空后再次get就需要此步,否则取不到值 const source = getOriginal ? _DB._get(this.option) : this.source //这时候拿到的source其实是一个对象,里面存了多个json对象,这时候根据key获取其中具体的属性,详见运行示例截图 return key !== undefined ? source[key] : this.source;//如果key传入空,则直接返回所有 } /** * 私有--更新方法,即重新写入this.source * @param imd 是否进行防抖更新 */ _update(imd?: boolean) { if (!imd) this.setOrigin(); //如果为false,则防抖 else _DB._set(this.source, this.option);//为true则不防抖 } /** * 外部调用的写入函数 * 此处是给实例化后的该json对象写入特定key于value * @param key 写入的key * @param val 要写入的value * @param imd 是否防抖 默认false * @returns */ set(key: any, val: any, imd = false) { //如果传入的key是空的,返回空字符串,并且不写入 if (key === undefined) return ''; this.source[key] = val; //将source对象中新创一个[key]属性并赋值val this._update(imd); //调用更新,即将this.source重新写入到本地中 return true; } //复制,将传入的对象直接复制到 this.source上,随后直接写入 assign(obj: any, imd?: boolean) { if (!isPlainObject(obj) && !isArray(obj)) { console.log('value 必须是 object 或 array 类型'); return false; } this.source = obj; this._update(imd); return true; } //删除本地存储 remove(key?: any, imd?: boolean) { //如果删除不传入key,则删除当前实例下的数据,然后通过调用` _DB._remove`进行删除 if (key === undefined) { this.source = {}; //将 this.source置空 _DB._remove(this.option); //删除本地存储 return; } //如果当前删除特定属性的不为空 if (this.source[key] !== undefined) { //如果为数组,且key为下标的话 使用`splice`删除 if (isArray(this.source) && /^([1-9]\d*)|0$/.test(key)) this.source?.splice(key, 1); else delete this.source[key]; //删除完后再写入本地 this._update(imd); } return true; } clear() { return this.remove(); //调用上面的remove,不传值即使置空 } } //导出 且此处使用一个自运行函数形成闭包,即命名空间 export default (function () { //此处是利用闭包的原理,每次调用该实例操作的都是此数,可以理解为此数是盛放所有new DB() 类型的容器 let store = {}; let index = 0; const Storage = function (domain?: string, storageType?: string): void { //如果不传入key 则默认随机生成key且不重复 if (!domain) { domain = +new Date() + '-' + index; index++; } //如果不存在该属性,则进行子实例创建,并挂载到store对象上 if (!store[domain]) store[domain] = new DB({ domain, storageType }); return store[domain]; }; //清理函数 Storage.clear = function (domain?: string) { //如果不传入参数,就将所有类型的全删除 if (!domain) { _localStorage.clear(); _sessionStorage.clear(); _objectStorage.clear(); store = {}; } else { if (store[domain]) { store[domain].clear(); store[domain] = null; } } }; Storage.LOCALSTORAGE = LOCALSTORAGE; Storage.SESSIONSTORAGE = SESSIONSTORAGE; Storage.OBJECTSTORAGE = OBJECTSTORAGE; //此处是环境变量配置,不需要 // const __DEV__ = process.env.NODE_ENV == 'development'; // if (__DEV__) { // window['abs'] = store; // } return Storage; })();
- 声明创建实例
import DB from '~/utils/DB'; //此处可以直接调用到内部的常量是因为有做返回处理 //此处可以 `new DB('PLATFORM', "常量名");`这样调用是因为命名空间的原因 export const platformDB = new DB('PLATFORM',"常量名");
此处可以
new DB('PLATFORM', DB.SESSIONSTORAGE);
这样调用是因为命名空间的原因
- 调用–>此间大写都是常量
//取 const tabPanes = platformDB.get("常量名"); const activeKey = platformDB.get("常量名"); //存 platformDB.set("常量名", this.tabPanes); //删 platformDB.remove("常量名");
- 重新初始化函数调用 –
针对特殊场景检查
/**此处有一个BUG : 1. 使用同一浏览器,同时打开两个页面,清空LicalStrage后 2. 先后登录 用户端后台和 运维端后台,先登录的那个用户的LicalStrage会被覆盖 3. 但是随后继续重新登录后就都不会出问题 */ if (isEmpty(loginDB.get())) { // 因为loginDB使用对象保存key/value延迟设置storage来达到防止频繁操作storage, //因此在另一个页面清空storage,另一个页面对象在不刷新情况无法初始化感知,针对特殊场景检查。 loginDB.syncSource(); }
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-5CXpTROz-1623325587267)(零散笔记中的图片/本地存储(LocalStorage、Session)]相关封装中的概要.png)
es = platformDB.get(“常量名”);
const activeKey = platformDB.get(“常量名”);
//存
platformDB.set(“常量名”, this.tabPanes);
//删
platformDB.remove(“常量名”);3. 重新初始化函数调用 --`针对特殊场景检查` ```tsx /**此处有一个BUG : 1. 使用同一浏览器,同时打开两个页面,清空LicalStrage后 2. 先后登录 用户端后台和 运维端后台,先登录的那个用户的LicalStrage会被覆盖 3. 但是随后继续重新登录后就都不会出问题 */ if (isEmpty(loginDB.get())) { // 因为loginDB使用对象保存key/value延迟设置storage来达到防止频繁操作storage, //因此在另一个页面清空storage,另一个页面对象在不刷新情况无法初始化感知,针对特殊场景检查。 loginDB.syncSource(); }