C++中noncopyable不可拷贝类的使用

背景:项目中需要某个类不能被拷贝构造和赋值构造,下面举例说明该场景:

什么时候需要不可拷贝类

考虑一种情况,我们要实现一个含有动态数组成员的类,其中动态数组成员在构造函数中 new 出来,在析构函数中 delete 掉。比如说这样一个矩阵类:

template
class Matrix {
public:
   int w;
   int h;
   _T* data;
   
   // 构造函数
   Matrix(int _w, int _h): w(_w), h(_h){
      data = new  _T[w*h];
   }
 
   // 析构函数
   ~Matrix() {
       delete [] data;
   }
}

上面的测试 1 中,我们先构造了 m1m2 两个 Matrix 实例,这意味着他们各自开辟了一块动态内存来存储矩阵数据。然后我们使用 =m2 拷贝给 m1,这时候 m1 的每个成员(whdata)都被各自使用 = 运算符拷贝为和 m2 相同的值。m1.data 是个指针,所以就和 m2.data 指向了同一块的内存。于是这里就会出现两个问题:其一, 发生拷贝前 m1.data 指向的动态内存区在拷贝后不再拥有指向它的有效指针,无法被释放,于是发生了内存泄露;其二,在 copy() 结束后,m1m2 被销毁,各自调用析构函数,由于他们的 data 指向同一块内存,于是发生了双重释放。

测试 2 中也有类似问题。当调用 copy(Matrix<_T> cpy) 时,形参 cpy 拷贝自实参,而 cpy 会在函数结束时销毁,cpy.data 指向的内存被释放,所以实参的矩阵数据也被销毁了——这显然是我们不愿意看见的。同样的,在返回时,ret 随着函数结束而销毁,返回值因为拷贝自 ret,所以其矩阵数据也被销毁了。

因此,对于像 Matrix 这样的类,我们不希望这种拷贝发生。一个解决办法是重载拷贝函数,每次拷贝就开辟新的动态内存:

Matrix<_T>& operator = (const Matrix<_T>& cpy) {
    w = cpy.w;
    h = cpy.h;
    delete []  data;
    data = new _T[w*h];
    memcpy(data, cpy.data, sizeof(_T)*w*h);
    return *this;
}
 
Matrix(const Matrix<_T>& cpy):w(cpy.w), h(cpy.h) {
    data = new _T[w*h];
    memcpy(data, cpy.data, sizeof(_T)*w*h);
}

这样做也有不好的地方。频繁开辟动态内存,当数据量很大时(比如图像处理),对程序性能是有影响的。在接口设计的角度考虑,应该把这种拷贝操作以较明显的形式提供给用户,比如禁用等号拷贝,以直接的函数代替 = 操作:

void copyFrom(const Matrix<_T>& cpy) {
    w = cpy.w;
    h = cpy.h;
    delete []  data;
    data = new _T[w*h];
    memcpy(data, cpy.data, sizeof(_T)*w*h);

再禁用构造拷贝,只允许用户以引用传递的办法在自定义函数中使用 Matrix 类。

那么,如何禁止拷贝操作呢?

实现不可拷贝类

使用 boost::noncopyable

Boost 作为 C++ 万金油工具箱,在 下提供了不可拷贝类的实现,使用起来也非常简单,让自己的类继承自 boost::noncopyable 即可:

class Matrix : boost::noncopyable
{
    // 类实现
}

声明拷贝函数为私有

如果不想用第三方库,自己实现呢?不妨先看一下 Boost 是怎么做的:

private:  // emphasize the following members are private
    noncopyable( const noncopyable& );
    noncopyable& operator=( const noncopyable& );

嗯,****直接把拷贝函数声明为私有****的不就等于禁用了么,so smart!于是:

template
class Matrix 
{
private:
    Matrix(const Matrix<_T>&);
    Matrix<_T>& operator = (const Matrix<_T>&);
}

C++ 11 下使用 delete 关键字

C++ 11 中为不可拷贝类提供了更简单的实现方法,使用 delete 关键字即可

template
class Matrix
{
public:
Matrix(const Matrix<_T>&) = *delete*;
Matrix<_T>& operator = (const Matrix<_T>&) = *delete*;

}

关于类似 Matrix 矩阵类的实现,更高级的做法是像智能指针一样封装其内部数据,用内部计数器来确定动态分配的成员是否要释放掉,不过这是另外一个问题了。

boost::noncopyable比较简单, 主要用于单例的情况.

**通常情况下, 要写一个单例类就要在类的声明把它们的构造函数, 赋值函数, 析构函数, 复制构造函数隐藏到private或者protected之中, 每个类都这么做麻烦**.

​ 有noncopyable类, 只要让单例类直接继承noncopyable.
​ class noncopyable的基本思想是把构造函数和析构函数设置protected权限,这样子类可以调用,但是外面的类不能调用,那么当子类需要定义构造函数的时候不至于通不过编译。但是最关键的是****noncopyable把复制构造函数和复制赋值函数做成了private****,这就意味着除非子类定义自己的copy构造和赋值函数,否则在子类没有定义的情况下,外面的调用者是不能够通过赋值和copy构造等手段来产生一个新的子类对象的。

private: // emphasize the following members are private
noncopyable( const noncopyable& );
const noncopyable& operator=( const noncopyable& );

 
#ifndef BOOST_NONCOPYABLE_HPP_INCLUDED
#define BOOST_NONCOPYABLE_HPP_INCLUDED
 
namespace boost {
 
//  Private copy constructor and copy assignment ensure classes derived from
//  class noncopyable cannot be copied.
 
//  Contributed by Dave Abrahams
 
namespace noncopyable_  // protection from unintended ADL
{
  class noncopyable
  {
   protected:
      noncopyable() {}
      ~noncopyable() {}
   private:  // emphasize the following members are private
      noncopyable( const noncopyable& );
      const noncopyable& operator=( const noncopyable& );
  };
}
 
typedef noncopyable_::noncopyable noncopyable;
 
} // namespace boost
 
#endif  // BOOST_NONCOPYABLE_HPP_INCLUDED
 
#include "tfun.h"
 
class myclass: public boost::noncopyable
{
public:
    myclass(){};
    myclass(int i){};
};
 
int main()
{
    myclass cl1();
    myclass cl2(1);
 
    // myclass cl3(cl1);    // error
    // myclass cl4(cl2);    // error
 
    return 0;
}

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