面向对象高级一(static 继承)

适宜人群
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  5. 最为标准的代码规范
  6. 阅读源码的能力
面向对象高级部分的学习建议
  1. 多关注语法的基础作用
  2. 多思考,练习,记忆
  3. 要自信,后面用起来就会了

static

静态,可以修饰成员变量、成员方法。

成员变量按照有无static修饰,分为两种

类变量(静态成员变量):有static修饰,属于类,在计算机中只有一份,会被类的全部对象共享。

实例变量(对象的变量):无static修饰,属于每个对象的。

访问方式

类名.类变量

对象名.类变量(不推荐使用这种方式)

类变量(静态成员变量)属于类,与类一起加载一次,在内存中只有一份,可以被类和类的所有对象共享。

小结
  1. static是什么?
  • 叫静态,可以修饰成员变量、成员方法。
  1. static修饰的成员变量叫什么?怎么使用?有啥特点?
  • 类变量(静态成员变量)

  • 属于类,与类一起加载一次,在内存中只有一份,会被类的所有对象共存。

  1. 无static修饰的成员变量叫什么?怎么使用?有啥特点
  • 实例对象(对象变量)
  • 属于对象,每个对象中都有一份。
类变量的应用场景

在开发中,如果某个数据只需要一份,且希望能够被共享(访问、修改),则该数据可以定义成类变量来记住。

  1. 成员变量有几种?各自在什么情况下定义?
  • 类变量:数据只需要一份,且需要被共享时(访问,修改)
  • 实例变量:每个对象都要有一份,数据个不同(如:name,score,age)
  1. 访问自己类中的类变量,是否可以省略类名不写?
  • 可以的
  • 注意:在某个类中访问其他类里的类比那辆,必须带类名访问。
成员方法的分类

类方法:有static修饰的成员方法,属于类。

public static void printHelloWorld(){
    System.out.println("Hello World");
}

实例方法:无static修饰的成员方法,属于对象。

public void printPass(){
    //...
}
  1. static修饰的成员方法叫什么?如何使用?
  • 类方法(静态方法)

  • 属于类,可以直接用类名访问,也可以用对象访问

  • 类名.类方法(推荐)

    对象名.类方法(不推荐使用)

  1. 无static修饰的成员方法叫什么?如何使用?
  • 实例方法(对象的方法)。
  • 属于对象,只能用对象访问。对象.实例方法
类方法常用的应用场景
  • 类方法最常见的应用场景是做工具类
工具类是什么?
  • 工具类中的方法都是一些类方法,每个方法都是用来完成一个功能的,工具类是给开发人员共同使用的。
使用类方法来设计工具类有什么好处?
  • 提高了代码的复用性;调用方便,提高了开发效率。
为什么工具类中的方法要用类方法,而不用实例方法?
  • 实例方法需要创建对象来调动,此时对象只是为了调用方法,对象占内存,这样会浪费内存
  • 类方法,直接用类名调用即可,调用方便,也能节省内存。

因为工具类是不创建对象的所以可以将工具类的构造器私有化。

总结
  1. 类方法有什么应用场景?
  • 可以用来设计工具类
  1. 工具类是什么,有什么好处?
  • 工具中的方法都是类方法,每个类方法都是用来完成一个功能的。
  • 提高了代码的复用性;调用方便,提高了开发效率。
  1. 为什么工具类要用类方法,而不是实例方法?
  • 实例方法需要创建对象来调用,会浪费内存。
  1. 工具类定义时有什么要求?
  • 工具类不需要创建对象,建议将工具类的构造器私有化。
static注意事项(使用类方法、实例方法时的几点注意事项)
  • 类方法中可以直接访问类的成员,不可以直接访问实例成员。
  • 实例方法中即可以访问类成员,也可以直接访问实例成员。
  • 实例方法中可以出现this关键字,类方法中不可以出现this关键字。
代码块

代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器、方法、代码块、内部类)

代码块分为两种

  • 静态代码块:

    • 格式:static{}
    • 特点:类加载时自动执行,由于类只会加载一次,所以静态代码块也只会执行一次。
    • 作用:完成类的初始化,例如:对类变量的初始化赋值。
  • 实例代码块

    • 格式:{}
    • 特点:每次创建对象时,执行实例代码块,并在构造器前执行。
    • 作用:和构造器一样,都是用力啊完成对象的初始化的,例如:对实例变量进行初始化赋值
什么是设计模式(design pattern)?
  • 一个问题通常由n种解法,其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式。
  • 设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题。
单例设计模式

确保一个类只有一个对象。

写法:

  • 把类的构造器私有化。
  • 定义一个类变量记住类的对象。
  • 定义一个类方法,返回对象。
//饿汉式单例
public class A{
    //2、 定义一个类变量
    private static A a = new A();
    //1. 私有构造器
    private A(){
        
    }
    //3.定义一个类方法返回对象
    public static A getObject(){
        return a;
    }
}

除了饿汉式单例,还存在懒汉式单例等实现方式。

应用场景:Runtime

懒汉式单例设计模式

写法:

  • 把类的构造器私有。
  • 定义一个类变量用于存储对象。
  • 提供一个类方法,保证返回的是同一个对象。
//懒汉式单例设计模式
public class B{
    //2. 定义一个变量用来存储对象。
    private static B b;
    //1.把类的构造器私有化
    private B(){
        
    }
    //3. 提供一个类方法,保证返回的是同一个对象。
    public static B getInstance(){
        if(b == null){
            b = new B();
        }
        return b;
    }
}

面向对象的三大特性之二——继承

什么是继承?

Java中提供了一个关键字extends,用这个关键字,可以让一个类和另一个类建立起父子关系。

public class B extends A{
    //A类称为父类(基类或超类)、B称为子类(派生类)
}

继承的特点:子类能继承父类的非私有成员(成员变量、成员方法)

继承后对象的创建:子类的对象是由子类、父类共同完成的。

子类对象实际上是由子父类两张设计图共同创建出来的。

总结

  1. 什么是继承?继承后有哪些特点?
  • 继承就是用extends关键字,让一个类和另一个类建立起一种父子关系
  • 子类可以继承父类非私有的成员。
  1. 带继承关系的类,Java会怎么创建它的对象?对象创建出来后,可以直接访问哪些成员?
  • 带继承关系的类,java会用类和其父类,这多张设计图来一起创建类的对象。
  • 对象能直接访问什么成员,是由父类这多张设计图共同决定的,这多张设计图对外暴露了什么成员,对象就可以访问什么成员。

使用继承的好处?

  • 减少重复代码的编写。

什么是权限修饰符?

  • 就是用来限制类中的成员(成员变量,成员方法,构造器,代码块……)能够被访问的范围。

权限修饰符有几种?各自的作用是什么?

修饰符 在本类中 在同一个包下的其他类里 任意包下的子类中 任意包下的任意类中
private
缺省
protected
public

private<缺省

Java是单继承的,Java中的类不支持多继承,但是支持多层继承。

Object类
  • Object类是java所有类的祖宗类。我们写的任何一个类,其实都是object的子类或子孙类
  1. 继承相关的两个注意事项?
    1. Java是单继承的:一个类只能继承一个直接父类;Java中的类不支持多继承,但是支持多层继承。
    2. Object类是Java中所有类的祖宗。

什么是方法重写?

  • 当子类觉得父类中的某个方法不好用,或者无法满足自己的需求时,子类可以重写一个方法名称、参数列表一样的方法,去覆盖父类的这个方法,这就是方法重写。
  • 注意:重写后,方法的访问,Java会遵循就近原则。

方法重写的注意事项

  • 重写小技巧:使用Override注解,他可以指定java编译器,检查我们重写的格式是否正确,代码可读性也会更好。
  • 子类重写父类方法时,访问权限必须大于或等于父类该方法的权限(public>protected>缺省)
  • 重写的方法返回值类型,必须与被重写方法的返回值类型一样,或者范围更小。
  • 私有方法、静态方法不能被重写,如果重写会报错。

方法重写在开发中的常见应用场景

  • 子类重写Object类的toString()方法,以便返回对象的内容。
  1. 方法重写是什么?
  • 子类写一个方法名称,形参列表与父类某个方法一样的方法去覆盖父类的该方法。
  1. 重写方法有哪些注意事项?
  • 建议加上:@Override注解,可以校验重写是否正确,同时可读性好。
  • 子类重写父类方法时,访问权限必须大于或等于父类被重写的方法的权限。
  • 重写的方法返回值类型,必须与被重写方法的返回值类型一样,或者范围更小。
  • 私有方法、静态方法不能被重写。
  1. 方法重写应用场景?
  • 当子类觉得父类方法不好用,或者不满足自己的需求时,就可以用方法重写。
  1. 在子类方法中访问其他成员(成员变量、成员方法),是依照就近原则的。
  • 先子类局部范围找。
  • 然后子类成员范围找
  • 然后父类成员范围找,如果父类范围没有找到则会报错。
  1. 如果子父类中,出现了重名的成员,会有限使用子类的,如果此时一定要在子类中使用父类怎么办?
  • 可以通过super关键字,指定访问父类的成员:super.父类成员变量/父类成员方法
子类构造器的特点:
  • 子类的全部构造器,都会调用父类的构造器,再执行自己。
子类构造器是如何实现调用父类构造器的:
  • 默认情况下,子类全部构造器的第一行代码都是super()(写不写都有),它会调用父类的无参构造器。
  • 如果父类没有无参构造器,则我们必须在子类构造器的第一行手写super(……),指定去调用父类的有参构造器。
  • 子类构造器可以通过调用父类构造器,把对象中包含父类这部分的数据先初始化赋值,再回来把对象里面包含子类这部分的数据也进行初始化赋值。

补充知识:this(……)调用兄弟构造器

任意类的构造器中,是可以通过this(……)去调用该类的其他构造器的。

在同一个构造器中super和this能同时出现。this()super()都只能放在构造器的第一行,所以有了this()就不能写super()了。

总结
  1. 子类构造器有什么特点?
  • 子类中的全部构造器,都必须先调用父类的构造器,再执行自己的。
  1. super()调用父类有参构造器的常见应用场景是什么?
  • 对象中包含父类部分的成员变量进行赋值。
  1. this()的作用是什么?
  • 在构造器中调用本类的其他构造器。
  1. this()super()的使用需要注意什么?
  • 都必须放在构造器的第一行。

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