2019-01-28 【PostProcessing】Bloom作用在一个层的物体上

1.创建两个方块,使用同一种材质,让其自发光。给他们分配两个不同层级


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2.准备两个相机,CameraMain和CameraEffect
CameraEffect上挂载Post Processing Layer脚本,并给这个脚本选择渲染层级:PostProcessing


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3.相机渲染顺序问题:
这两个相机,一个要设置为SkyBox,另一个设置为DepthOnly。
目前先不思考那么多了,渲染postprocessing层的相机,也要同时渲染skybox,另外一个相机,渲染depthonly
然后,把两个相机的depth调整一下,depthonly的相机后渲染,数字大一点。(因为需要先把场景里面发光的物体全部bloom出来,然后在叠加上那个不发光的物体)


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问题是天空盒也跟着变亮了。
告一段落。

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