电子游戏

随着社会不断发展,每天拥出新事物,早在七八十年代,大多数人都不知道啥是电子游戏,更没有人去玩,而如今现在的发展,一大批一大批的电子游戏融入我们的生活中,对于这些新型的电子游戏,我们怎么看待与控制呢?

有很多家长认为电子游戏就是压片,只要一玩就克制不了,就会一直玩下去,所以说如今的网络腾讯游戏出现了健康防沉迷系统,所谓的健康防沉迷系统是什么呢?

防沉迷系统,是中国有关部门提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷于网络游戏的问题,当未成年玩家游玩时间超过3个小时后,游戏提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息,而如今的防沉迷系统越来越严格只能在每周的星期五,星期六,星期日的8点~9点能玩一小时之外,未成年人玩游戏没有任何途径。

有很多家长说游戏就是精神上的压片,这一观点我不太认同的,因为游戏是儿童社会化的基础游戏促进儿童社会认知的发展游戏是自发、自由的,由内在动机引起游戏对儿童的成长和发展具有独特的价值,因此选好游戏很重要,因此我的观点就是而我们青少年应该正确认识电子游戏,控制玩电子游戏的时间,正确的适度玩电子游戏轻松我们的大脑和自己。

所以这些游戏不断融入在我们的生活中,所以我们不得不接触,接触之前如何克制呢?

萧伯纳曾说:“自我控制是最强者的本能。”所以我们青少年,要严格规定自己的游戏时间一小时到两小时之间,一到点就下线,自律起来,时时刻刻控制住自己的游戏行为。

电子游戏为什么这么吸引人呢?这个问题还是值得谈一谈的,如今大多数的年轻人和学生,都有压力而如今游戏在网络上也是非常火爆,游戏可以转移青少年和学生的注意力还可以给人一种满足感,在现实世界中做不到的事在游戏中可以去做。最大的好处就是游戏可以重来,不管你输了多少次你都可以重头再来,这应该就是游戏中的魅力。

所以对于电子游戏,也不能说是精神上的压片,对于电子游戏,还需要我们青少年适度,如果管理好网络,青少年自己也能做到自我管理,我想,电子游戏会成为社会生活独特的一种生活方式,而不再是现在被人们担心的问题。

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