- unity打包android工程文件,Unity2018使用Gradle打包Android
Zz 911
https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/android-gradle-overview.html所用版本unity2018.4.19打包流程:使用unity的gradle导出工程,在导出的工程中添加androidstudio生成的库工程以及做其他的设置,使用gradle打包最终的apk。下面是在这个过程中遇到的一些问题进行记录。1.
- Unity2018.1.0f2和VS2017遇到的问题
随遇而安的生活
编程过程总结小知识
背景:新装了VS2017和Unity2018后,发现打开U3D脚本不显示U3D类和方法。用VS2017打开U3D的脚本后不显示U3D的代码,例如GameObject不显示,且无法追踪到U3D工程文件中的脚本,找了好多办法;解决办法1但是这个方法没有用,我发现我打开的脚本文件没有解决方案。后来发现是自己扩展工具那里选择错误,解决啦
- unity应用开发实战案例_Unity AR增强现实开发实战
weixin_39973009
unity应用开发实战案例
《UnityAR增强现实开发实战》以Unity2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识。《UnityAR增强现实开发实战》共分为10章。章为增强现实技术概述,主要对增强现实理论进行介绍,重点介绍增强现实技术的概念、原理、特点、组成、分类、表现形式等内容。第2章为Unit
- 基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
weixin_33698043
游戏webpackjavascriptViewUI
3D游戏的javascript框架:在很久一段时间web端的3D游戏引擎一直是nothing,但现在却如雨后春笋。Unity(Unity2018.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow)babylon.js(巴比伦js,是微软开发和维护的web端3D引擎)Cop
- 记录:Unity 手动配置 V1 V2签名问题
她声音清澈丶
配置V1V2签名原帖子:unityandroidV1签名遇到的问题:Unity从5.6.6升级到Unity2018.4.7,检测到进行V1V2签名的话,有的渠道不能通过(2018的Unity版本默认会进行V1V2签名)链接地址帖子中mainTemplate.gradle配置当我按照帖子中的配置复制过来(其中的XXX替换成本工程的参数),会报这些错:CommandInvokationFailure:
- Writing Surface Shaders 表面着色器写法 - Unity Shader Reference 系列2
cangod
ShaderReferenceUnityGraphics图形渲染教程文档笔记UnityShaderReference着色器参考文档笔记UnityShaderSurface表面着色器图形渲染
WritingSurfaceShaders表面着色器写法本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.htmlWritingshadersthati
- unity 超链接文本
幽满谷
Unityunity游戏引擎
测试:Unity2018.4废话不多说,直接上代码:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEn
- unity可以直接转h5吗_Unity对H5小游戏开发的支持—Project Tiny
没有故事男同学
unity可以直接转h5吗
ProjectTinyProjectTiny是一种新的模块化Unity运行时和编辑器模式,旨在构建可以即时加载而无需安装的游戏和体验。截至今天,它可以通过软件包管理器作为Unity2018.3的预览包,称为TinyMode。ProjectTiny为开发人员提供了快速创建高质量2D即时游戏和可播放广告所需的工具,这些游戏体积小,并且可以在各种移动设备上快速启动。查看TinyArmsRevenge小游
- unity3d package 管理
walterCui
游戏Unity3dunity3dpackage
unity2018之后使用了全新的package管理工具。下图是全新package和以前的package的不同点(摘自https://blogs.unity3d.com/2018/05/09/unity-packages-life-cycle/)。AssetStorePackageNewPackageFile.unitypackageGitrepoor.tgzLocationImportedtoA
- Unity2018新功能抢鲜 | C# Job System(2)
洪智
本文首发于“洪流学堂”微信公众号。洪流学堂,让你学Unity快人几步上一篇文章我们讲了jobsystem,这篇文章来看看如何使用jobsystem以及常见的问题。Schedulingjobs工作调度如前一节所述,作业系统依赖blittable数据和NativeContainers。要调度job,需要实现IJob接口,创建结构体的实例,填充数据并调用Schedule。当你安排这个job后,会返回一个
- Unity的GC优化原理及实践
jmu201521121014
unityunity游戏引擎
1.概述1.1简介内存管理一直都是一个让人比较头疼的东西,尤其是现在重度游戏越来越多,每一次卡顿、每一次内存增长对玩家来说都是一个比较差的体验。技术群里总是有人调侃,游戏开发久了人就会变成“GC怪”。事实上,在游戏开发过程中,随着功能的不停迭代,内存问题一直都不能松懈。Unity2018集成了正式版的.NET4.x和C#7.3,引入了refreturn和reflocals,让值类型操作更加高效,U
- ShaderGraph入门
真像大白阿
Unity3d
Shader一直是Unity开发者的一个难关,涉及到数学、图形学、shader语法等多个难题。不过,ShaderGraph来拯救你了!Unity2018的一个重磅功能是ShaderGraph,通过可视化界面拖拽就可以实现着色器的创建和编辑。本文基于Unity2018.1b13版本shadergraph可视化界面配置使用ShaderGraph目前最新版本Unity(2018.1b13)中的Shade
- Application.ExternalCall 已过时 另一种unity脚本调用JS的方法
阳光下的大嘴猴王
unityJSWebGL
我现在用的unity2018版本的调用JS的API:Application.ExternalCall过时了,官方给出了另一种方案:https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html现在的这种方式可以传递各种返回值,官方文档上写的很详细,我简单的再描述一下这个过程:首先需要写一个JS的脚本,主要是调用m
- TextMeshPro 使用
慕雪诺
unitylua
TMP在Unity2018中是带有动态字体这个功能的在Unity2018之前的版本中都是以package的形式导入的并且不支持动态字体方式方法1.生成一个7000+的静态字体上挂载一个动态字体资产通常来说7000+够用了但是异体字生僻字繁体字不全会导致文本渲染不出的问题2.自己写个工具把项目中用到的中文收集起来去生成一个静态字体资产然后挂载一个动态字体这样做的好处是静态字体可控占用的内存相对较少3
- 【解决】Lighting has been diabled in at least one Scene View. Any changeds applied to lights......
野奔在山外的猫
解决指导Unity常见开发问题处理方案unity
开发平台:Unity2018版本以上 一、问题描述LightinghasbeendisabledinatleastoneSceneview.AnychangesappliedtolightsintheScenewillnotbeupdatedintheseviewsuntilLightinghasbeenenabledagain; 注意:这是一个操作上导致的问题,但仅对需要修改光照环境方面的开发
- 【解决】Unity 设置跨设备分辨率表现
野奔在山外的猫
解决指导Unity常见开发问题处理方案unity游戏引擎
开发平台:Unity2018版本以上开发语言:CSharp编程平台:VisualStudio2022 问题描述 使用UnityEngine.dll中关于设置分辨率的方法时,无法满足应用以设定分辨率进行屏幕显示问题。因而造成画面不同程度的拉伸情况。而这种情况在当前显示器分辨率有限制的情况下,难以达到高分辨率效果。例如1920x1080显示呈现2K、4K,甚至电影剧院的画面比例以展示效果。 关于Sc
- 【解决】NotImplementedException: The method or operation is not implemented.
野奔在山外的猫
解决指导Unity常见开发问题处理方案unity
开发平台:Unity2018版本以上编程语言:CSharp6.0以上编译平台:VisualStudio 一、问题截图 二、问题描述问题描述原文NotImplementedException:Themethodoroperationisnotimplemented.中译未被实现的异常:方法或操作未被实现 三、解决方案[客观]客观因素:程序内存在使用“异常抛出语句” 例如,程序内补充IPointe
- Unity zSpace 开发
橘长长长
UnityzSpaceUnityzSpacec#AR/VR
本篇博客适合没有zSpace开发经验的朋友,从下载SDK到配置发布、UI事件、触控笔事件。。一、项目设置第一步:官网下载zCore和zView插件,下载并安装Unity2018(我的是2018.4.3)第二步:将下载的zCore6.0和zView6.0导入到Unity的工程中,导入后会生成两个文件夹3第三步:设置你的Unity工程1.Edit—ProjectSettings—Player—Othe
- Unity预制体嵌套和预制体继承(变体)
我寄人间雪满头丶
Unity学习unity游戏开发编程语言
前言这几天看Unity文档查漏补缺时学习到的知识点,这里记录一下。准备Unity2018.3及以上预制体嵌套1.用法打开预制体后将要添加的其他预制体直接拖进去即可。2018.3之前的版本是不支持的。ModifiedComponent可以指定应用修改的预制体。如果选择ApplyAll会修改外层预制体。2.总结预制体里可以嵌套其他预制体。这个很好理解,就不多废话了。预制体变体(Variant)1.用法
- unity 引用prefab_Unity手游实战:从0开始SLG——资源管理系统-基础篇(一)浅谈Asset(Unity资产映射)...
weixin_39850365
unity引用prefabunity怎么显示关闭canvnsunity背包系统增加物品unity脚本显示为杂项文件
1.1什么是Assets对于Assets一般来说我们有两层认知,一层来自于Unity的默认工程目录Assets,一层来自于Unity的打包系统AssetBundles。那么我们就从这两个方面来归一化的去理解Unity的Assets究竟是什么。1.1.1Assets目录当我们用Unity创建一个工程的时候,大家有没有关注过工程下面默认创建的几个目录呢?我们用Unity2018.3.8创建一个空工程看
- Unity2017升级到Unity2018在Window7上输出空异常错误问题
类人_猿
Unityunity升级项目unity
Unity2017升级到Unity2018在Window7上输出空异常错误问题一、环境Window7二、现象Unity报空异常(.NET4.xEquivalent)三、日志四、解决方案第一种解决方案第二种解决方案一、环境Window7二、现象Unity报空异常(.NET4.xEquivalent)三、日志-----CompilerOutput:-stdout--exitcode:-21474507
- [Unity脚本运行时更新]C#7.1新特性
洪智
洪流学堂,让你快人几步!本文首发于洪流学堂微信公众号。本文是该系列《Unity脚本运行时更新带来了什么?》的第6篇。洪流学堂公众号回复runtime,获取本系列所有文章。Unity2017-2018.2中的4.x运行时已经支持到C#6,之前的文章已经介绍完毕。Unity2018.3将支持到C#7.3,今天我们先来看看C#7.1新特性能给代码带来什么吧,不过这些特性得等到Unity2018.3才可以
- Unity 2D自动创建动画状态机
无糖Kel
版权说明:本文为博主原创文章,转载需注明出处环境Unity2018.3.9f1 2D游戏中避免不了帧动画的存在,当游戏中有大量角色的时候,手动创建SpriteAnimation再整合到AnimatorController中可以说是要死人的,所以写了个简单的自动创建Animation和AnimatorController的Demo进行分享。 先上文件层级文件层级.png 每张图片文件末位以数字
- Unity2021开发VR容易混淆的几点概念
听星
VRUnityunityvrXR
本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/121611915最近准备申请新星创作者,需要2000个粉丝关注,觉得文章有用的,请点一下左侧边栏的关注,谢谢。最近在把项目从Unity2018升级到Unity2021,程序问题都好处理,但是唯独在VR上困惑了很久。本身VR相关的概念就比较多,同时Unity还自己弄了一套XR的插件,做了也就做了,
- 项目升级Unity版本遇到的问题
听星
Unityunity升级2021
本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/120723875最近准备申请新星创作者,需要2000个粉丝关注,觉得文章有用的,请点一下左侧边栏的关注,谢谢。项目最近准备从Unity2018.4版本升级到Unity2021.2版本,整理了一份资料,涉及到升级的优势,以及会遇到的问题。升级优势1.可以升级使用URP,然后使用srp-batch可
- Lua + Unity + VS LuaPerfect让Lua在VS上编辑如此简单
qq_1090647780
UnityLua
1.LuaPerfect工具下载地址:https://github.com/jiangzheng1986/LuaPerfect下载后和解压后的两个文件2.工具使用:在解压后的文件中有使用视频演示,是可以很好的讲解的,在这里我也给演示一下。打开一个带有Lua脚本的unity工程,这里我是使用unity2018.2.12f1打开的下载的xLua的包。双击启用解压文件夹中的LuaPerfect.exe开
- Unity+二维码互动,ZXingNet的zxing.unity.dll
qq_1090647780
UnityUnity插件系列c
这篇文章目的是:使用Unity完成二维码识别和信息生成二维码的功能。测试环境:Unity2018.2.4f1ZXing.Net0.16.0.0安卓手机(因为我电脑上没有摄像头,抱歉)零、在完成二维码和Unity交互之前,我们需要做好以下两步准备工作:1.创建一张带有信息的二维码图片,方便待会工程识别测试使用。我使用的是“草料”来制作二维码草料网址:https://cli.im网址平台截图:具体步骤
- 小新周总结 | Addressable极简教程
洪智
洪流学堂,让你快人几步。小新:“学习了两周的Addressable了,今天我要给你一个极简教程。”Addressable是什么?Addressable是一个基于Assetbundle的高级资源管理系统,比Assetbundle更简单,更好用。1.安装重要提示:Addressables需要Unity2018.3或更高版本。1、在Unity的菜单栏中打开:Windows>PackageManager2
- Unity Particle 被 UI层覆盖 问题解决
1eonleonChan
untiyunityui贴图
UnityParticle被UI层覆盖问题解决版本:unity2018.4.36f1看了网上很多资料,都是使用ScreenCamera模式。于是自己想到两个Canvas直接叠加就好了,交互的放在一个Canvas,图片和Particle放在另一个Canvas。这样即保证了交互正常,又看到了Particle。1、测试Particle先讲一下ParticleSystem基本的几个用法:新建的Partic
- Unity2018连接MySQL数据库(总结版)
Y_Little_Star
工具问题mysql数据库visualstudiounity
本文章涉及的编译器版本:Unity2018.4.18f1+mysql-8.0.28+VisualStudio2019文章目录1.VisualStudio中下载MySql.Data插件2.MySql官网下载插件3.尝试VisualStudio连接Mysql4.在Unity中导入dll文件5.编写SQL脚本进行测试6.打包后无法连接数据库1.VisualStudio中下载MySql.Data插件首先你
- java类加载顺序
3213213333332132
java
package com.demo;
/**
* @Description 类加载顺序
* @author FuJianyong
* 2015-2-6上午11:21:37
*/
public class ClassLoaderSequence {
String s1 = "成员属性";
static String s2 = "
- Hibernate与mybitas的比较
BlueSkator
sqlHibernate框架ibatisorm
第一章 Hibernate与MyBatis
Hibernate 是当前最流行的O/R mapping框架,它出身于sf.net,现在已经成为Jboss的一部分。 Mybatis 是另外一种优秀的O/R mapping框架。目前属于apache的一个子项目。
MyBatis 参考资料官网:http:
- php多维数组排序以及实际工作中的应用
dcj3sjt126com
PHPusortuasort
自定义排序函数返回false或负数意味着第一个参数应该排在第二个参数的前面, 正数或true反之, 0相等usort不保存键名uasort 键名会保存下来uksort 排序是对键名进行的
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8&q
- DOM改变字体大小
周华华
前端
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
- c3p0的配置
g21121
c3p0
c3p0是一个开源的JDBC连接池,它实现了数据源和JNDI绑定,支持JDBC3规范和JDBC2的标准扩展。c3p0的下载地址是:http://sourceforge.net/projects/c3p0/这里可以下载到c3p0最新版本。
以在spring中配置dataSource为例:
<!-- spring加载资源文件 -->
<bean name="prope
- Java获取工程路径的几种方法
510888780
java
第一种:
File f = new File(this.getClass().getResource("/").getPath());
System.out.println(f);
结果:
C:\Documents%20and%20Settings\Administrator\workspace\projectName\bin
获取当前类的所在工程路径;
如果不加“
- 在类Unix系统下实现SSH免密码登录服务器
Harry642
免密ssh
1.客户机
(1)执行ssh-keygen -t rsa -C "
[email protected]"生成公钥,xxx为自定义大email地址
(2)执行scp ~/.ssh/id_rsa.pub root@xxxxxxxxx:/tmp将公钥拷贝到服务器上,xxx为服务器地址
(3)执行cat
- Java新手入门的30个基本概念一
aijuans
javajava 入门新手
在我们学习Java的过程中,掌握其中的基本概念对我们的学习无论是J2SE,J2EE,J2ME都是很重要的,J2SE是Java的基础,所以有必要对其中的基本概念做以归纳,以便大家在以后的学习过程中更好的理解java的精髓,在此我总结了30条基本的概念。 Java概述: 目前Java主要应用于中间件的开发(middleware)---处理客户机于服务器之间的通信技术,早期的实践证明,Java不适合
- Memcached for windows 简单介绍
antlove
javaWebwindowscachememcached
1. 安装memcached server
a. 下载memcached-1.2.6-win32-bin.zip
b. 解压缩,dos 窗口切换到 memcached.exe所在目录,运行memcached.exe -d install
c.启动memcached Server,直接在dos窗口键入 net start "memcached Server&quo
- 数据库对象的视图和索引
百合不是茶
索引oeacle数据库视图
视图
视图是从一个表或视图导出的表,也可以是从多个表或视图导出的表。视图是一个虚表,数据库不对视图所对应的数据进行实际存储,只存储视图的定义,对视图的数据进行操作时,只能将字段定义为视图,不能将具体的数据定义为视图
为什么oracle需要视图;
&
- Mockito(一) --入门篇
bijian1013
持续集成mockito单元测试
Mockito是一个针对Java的mocking框架,它与EasyMock和jMock很相似,但是通过在执行后校验什么已经被调用,它消除了对期望 行为(expectations)的需要。其它的mocking库需要你在执行前记录期望行为(expectations),而这导致了丑陋的初始化代码。
&nb
- 精通Oracle10编程SQL(5)SQL函数
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
* SQL函数
*/
--数字函数
--ABS(n):返回数字n的绝对值
declare
v_abs number(6,2);
begin
v_abs:=abs(&no);
dbms_output.put_line('绝对值:'||v_abs);
end;
--ACOS(n):返回数字n的反余弦值,输入值的范围是-1~1,输出值的单位为弧度
- 【Log4j一】Log4j总体介绍
bit1129
log4j
Log4j组件:Logger、Appender、Layout
Log4j核心包含三个组件:logger、appender和layout。这三个组件协作提供日志功能:
日志的输出目标
日志的输出格式
日志的输出级别(是否抑制日志的输出)
logger继承特性
A logger is said to be an ancestor of anothe
- Java IO笔记
白糖_
java
public static void main(String[] args) throws IOException {
//输入流
InputStream in = Test.class.getResourceAsStream("/test");
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(in);
Bu
- Docker 监控
ronin47
docker监控
目前项目内部署了docker,于是涉及到关于监控的事情,参考一些经典实例以及一些自己的想法,总结一下思路。 1、关于监控的内容 监控宿主机本身
监控宿主机本身还是比较简单的,同其他服务器监控类似,对cpu、network、io、disk等做通用的检查,这里不再细说。
额外的,因为是docker的
- java-顺时针打印图形
bylijinnan
java
一个画图程序 要求打印出:
1.int i=5;
2.1 2 3 4 5
3.16 17 18 19 6
4.15 24 25 20 7
5.14 23 22 21 8
6.13 12 11 10 9
7.
8.int i=6
9.1 2 3 4 5 6
10.20 21 22 23 24 7
11.19
- 关于iReport汉化版强制使用英文的配置方法
Kai_Ge
iReport汉化英文版
对于那些具有强迫症的工程师来说,软件汉化固然好用,但是汉化不完整却极为头疼,本方法针对iReport汉化不完整的情况,强制使用英文版,方法如下:
在 iReport 安装路径下的 etc/ireport.conf 里增加红色部分启动参数,即可变为英文版。
# ${HOME} will be replaced by user home directory accordin
- [并行计算]论宇宙的可计算性
comsci
并行计算
现在我们知道,一个涡旋系统具有并行计算能力.按照自然运动理论,这个系统也同时具有存储能力,同时具备计算和存储能力的系统,在某种条件下一般都会产生意识......
那么,这种概念让我们推论出一个结论
&nb
- 用OpenGL实现无限循环的coverflow
dai_lm
androidcoverflow
网上找了很久,都是用Gallery实现的,效果不是很满意,结果发现这个用OpenGL实现的,稍微修改了一下源码,实现了无限循环功能
源码地址:
https://github.com/jackfengji/glcoverflow
public class CoverFlowOpenGL extends GLSurfaceView implements
GLSurfaceV
- JAVA数据计算的几个解决方案1
datamachine
javaHibernate计算
老大丢过来的软件跑了10天,摸到点门道,正好跟以前攒的私房有关联,整理存档。
-----------------------------华丽的分割线-------------------------------------
数据计算层是指介于数据存储和应用程序之间,负责计算数据存储层的数据,并将计算结果返回应用程序的层次。J
&nbs
- 简单的用户授权系统,利用给user表添加一个字段标识管理员的方式
dcj3sjt126com
yii
怎么创建一个简单的(非 RBAC)用户授权系统
通过查看论坛,我发现这是一个常见的问题,所以我决定写这篇文章。
本文只包括授权系统.假设你已经知道怎么创建身份验证系统(登录)。 数据库
首先在 user 表创建一个新的字段(integer 类型),字段名 'accessLevel',它定义了用户的访问权限 扩展 CWebUser 类
在配置文件(一般为 protecte
- 未选之路
dcj3sjt126com
诗
作者:罗伯特*费罗斯特
黄色的树林里分出两条路,
可惜我不能同时去涉足,
我在那路口久久伫立,
我向着一条路极目望去,
直到它消失在丛林深处.
但我却选了另外一条路,
它荒草萋萋,十分幽寂;
显得更诱人,更美丽,
虽然在这两条小路上,
都很少留下旅人的足迹.
那天清晨落叶满地,
两条路都未见脚印痕迹.
呵,留下一条路等改日再
- Java处理15位身份证变18位
蕃薯耀
18位身份证变15位15位身份证变18位身份证转换
15位身份证变18位,18位身份证变15位
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 201
- SpringMVC4零配置--应用上下文配置【AppConfig】
hanqunfeng
springmvc4
从spring3.0开始,Spring将JavaConfig整合到核心模块,普通的POJO只需要标注@Configuration注解,就可以成为spring配置类,并通过在方法上标注@Bean注解的方式注入bean。
Xml配置和Java类配置对比如下:
applicationContext-AppConfig.xml
<!-- 激活自动代理功能 参看:
- Android中webview跟JAVASCRIPT中的交互
jackyrong
JavaScripthtmlandroid脚本
在android的应用程序中,可以直接调用webview中的javascript代码,而webview中的javascript代码,也可以去调用ANDROID应用程序(也就是JAVA部分的代码).下面举例说明之:
1 JAVASCRIPT脚本调用android程序
要在webview中,调用addJavascriptInterface(OBJ,int
- 8个最佳Web开发资源推荐
lampcy
编程Web程序员
Web开发对程序员来说是一项较为复杂的工作,程序员需要快速地满足用户需求。如今很多的在线资源可以给程序员提供帮助,比如指导手册、在线课程和一些参考资料,而且这些资源基本都是免费和适合初学者的。无论你是需要选择一门新的编程语言,或是了解最新的标准,还是需要从其他地方找到一些灵感,我们这里为你整理了一些很好的Web开发资源,帮助你更成功地进行Web开发。
这里列出10个最佳Web开发资源,它们都是受
- 架构师之面试------jdk的hashMap实现
nannan408
HashMap
1.前言。
如题。
2.详述。
(1)hashMap算法就是数组链表。数组存放的元素是键值对。jdk通过移位算法(其实也就是简单的加乘算法),如下代码来生成数组下标(生成后indexFor一下就成下标了)。
static int hash(int h)
{
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>>
- html禁止清除input文本输入缓存
Rainbow702
html缓存input输入框change
多数浏览器默认会缓存input的值,只有使用ctl+F5强制刷新的才可以清除缓存记录。
如果不想让浏览器缓存input的值,有2种方法:
方法一: 在不想使用缓存的input中添加 autocomplete="off";
<input type="text" autocomplete="off" n
- POJO和JavaBean的区别和联系
tjmljw
POJOjava beans
POJO 和JavaBean是我们常见的两个关键字,一般容易混淆,POJO全称是Plain Ordinary Java Object / Pure Old Java Object,中文可以翻译成:普通Java类,具有一部分getter/setter方法的那种类就可以称作POJO,但是JavaBean则比 POJO复杂很多, Java Bean 是可复用的组件,对 Java Bean 并没有严格的规
- java中单例的五种写法
liuxiaoling
java单例
/**
* 单例模式的五种写法:
* 1、懒汉
* 2、恶汉
* 3、静态内部类
* 4、枚举
* 5、双重校验锁
*/
/**
* 五、 双重校验锁,在当前的内存模型中无效
*/
class LockSingleton
{
private volatile static LockSingleton singleton;
pri