C4D-REDSHIFT学习笔记(二十)程序化纹理

这篇属于进阶技能,不适合新手,建议熟练掌握基础功能后观看。


程序化纹理的响应实在太快了,习惯GPU渲染器速度这么久,依然在这里再次体会到实时响应的快落...

这篇着重梳理流程和原理,具体参数都不重要。其实每个步骤都不是一步到位的,很多都是做到后面又回来调前面的参数或者新增节点。

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