图层(CALayer)不会直接渲染到屏幕上。
UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有界面元素都是继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现。
真正的绘图部分,是由一个CALayer类来管理。
一个UIView上可以由n个CALayer,每个CALayer显示一种东西,增强UIView的展现能力。
1. UIWindow
@interface UIWindow : UIView
@property(nonatomic) UIWindowLevel windowLevel; // default = 0.0
@property(nonatomic,readonly,getter=isKeyWindow) BOOL keyWindow;
- (void)becomeKeyWindow; // override point for subclass. Do not call directly
- (void)resignKeyWindow; // override point for subclass. Do not call directly
- (void)makeKeyWindow;
- (void)makeKeyAndVisible; // convenience. most apps call this to show the main window and also make it key. otherwise use view hidden property
@property(nullable, nonatomic,strong) UIViewController *rootViewController NS_AVAILABLE_IOS(4_0); // default is nil
@end
继承自UIView,是一种特殊的 UIView,通常在一个app中只会有一个keyUIWindow。
iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了
主要作用是提供一个区域用来显示UIView;将事件分发给UIView;与UIViewController一起处理屏幕的旋转事件。
2. UIView
@interface UIView : UIResponder
@property(nonatomic,readonly,strong) CALayer *layer;
@end
@interface UIResponder : NSObject
继承自UIResponder,间接继承自NSObject,主要是用来构建用户界面的,并且可以响应事件。
对于UIView,侧重于对内容的显示管理;其实是相对于CALayer的高层封装。
3. CALayer
@interface CALayer : NSObject
直接继承自NSObject,所以不能响应事件
其实就是一个图层,UIView之所以能显示在屏幕上,主要是它内部有一个CALayer对象。在创建UIView时,它内部会自动创建一个图层,当UIView需要显示在屏幕上的时候,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制到自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,这样完成UIView的显示。
layer给view提供了基础设施,使得绘制内容和呈现更高效动画更容易、更低耗
layer不参与view的事件处理、不参与响应链