ApacheCN 安卓译文集(二)20211226 更新

  • 安卓数据库编程
    • 零、前言
    • 一、在安卓系统上存储数据
    • 二、使用 SQLite 数据库
    • 三、SQLite 查询
    • 四、使用内容供应器
    • 五、查询联系人表
    • 六、绑定到用户界面
    • 七、安卓数据库的实践
    • 八、探索外部数据库
    • 九、收集和存储数据
    • 十、把它们放在一起
  • 安卓设计模式最佳实践
    • 零、前言
    • 一、设计模式
    • 二、创建模式
    • 三、材质模式
    • 四、布局模式
    • 五、结构模式
    • 六、激活模式
    • 七、组合模式
    • 八、复合模式
    • 九、观察模式
    • 十、行为模式
    • 十一、可穿戴模式
    • 十二、社交模式
    • 十三、发布模式
  • 安卓高性能编程
    • 零、前言
    • 一、简介:为什么是高性能?
    • 二、高效调试
    • 三、构建布局
    • 四、内存
    • 五、多线程操作
    • 六、建立网络
    • 七、安全
    • 八、优化电池消耗
    • 九、安卓系统中的原生编程
    • 十、性能提示
  • 安卓 NDK 秘籍
    • 零、前言
    • 一、你好,NDK
    • 二、Java 原生接口
    • 三、构建和调试 NDK 应用
    • 四、安卓 NDK
    • 五、安卓原生 API
    • 六、安卓 NDK 多线程
    • 七、其他安卓 NDK API
    • 八、使用安卓 NDK 移植和使用现有的库
    • 九、利用 NDK 将现有应用移植到安卓系统
  • 安卓 NDK 游戏开发秘籍
    • 零、前言
    • 一、构建环境
    • 二、移植公共库
    • 三、建立网络
    • 四、组织虚拟文件系统
    • 五、跨平台音频流
    • 六、统一 OpenGL ES 3 和 OpenGL 3
    • 七、跨平台用户界面和输入系统
    • 八、编写 match-3
    • 九、编写图片益智游戏
  • 构建安卓 UI 自定义视图
    • 零、前言
    • 一、入门指南
    • 二、实现您的第一个自定义视图
    • 三、处理事件
    • 四、高级 2D 渲染
    • 五、引入三维自定义视图
    • 六、动画
    • 七、性能考虑
    • 八、分享我们的定制视图
    • 九、实现你自己的 EPG
    • 十、构建图表组件
    • 十一、创建三维转轮菜单
  • 探索安卓安全改进
    • 零、前言
    • 一、Linux 访问控制
    • 二、强制访问控制和 SELinux
    • 三、奇怪的安卓
    • 四、安装在 UDOO 上
    • 五、启动系统
    • 六、探索 SELinuxFS
    • 七、利用审计日志
    • 八、将上下文应用于文件
    • 九、向域添加服务
    • 十、将应用置于域中
    • 十一、标签属性
    • 十二、掌握工具链
    • 十三、进入强制模式
    • 十四、附录 a:开发环境
  • 安卓应用测试学习手册
    • 零、前言
    • 一、开始测试
    • 二、使用安卓 SDK 理解测试
    • 三、测试秘籍
    • 四、管理您的安卓测试环境
    • 五、探索持续集成
    • 六、实践测试驱动开发
    • 七、行为驱动开发
    • 八、测试和分析性能
    • 九、替代测试策略
  • Xamarin 4.x 跨平台应用开发
    • 零、前言
    • 一、Xamarin 安装程序
    • 二、平台们,你们好!
    • 三、iOS 和安卓之间的代码共享
    • 四、Xamsap——跨平台应用
    • 五、iOS 的 XamSnap
    • 六、安卓的 XamSnap
    • 七、在设备上部署和测试
    • 八、联系人、相机和位置
    • 九、带有推送通知的网络服务
    • 十、第三方库
    • 十一、Xamarin.Forms
    • 十二、应用商店提交
  • AndEngine 安卓游戏开发秘籍
    • 零、前言
    • 一、AndEngine 游戏结构
    • 二、使用实体
    • 三、设计您的菜单
    • 四、使用相机
    • 五、场景和图层管理
    • 六、物理学的应用
    • 七、使用更新处理器
    • 八、最大化性能
    • 九、AndEngine 扩展概述
    • 十、从 AndEngine 中获得更多
    • 十一、附录 a:MagneTank 源代码
  • 安卓 6 基础知识
    • 零、前言
    • 一、安卓棉花糖权限
    • 二、应用链接
    • 三、应用的自动备份
    • 四、变化展示
    • 五、音频、视频和相机功能
    • 六、用于工作的安卓
    • 七、Chrome 自定义选项卡
    • 八、认证
  • 安卓应用安全基础知识
    • 零、前言
    • 一、安卓安全模式——概览
    • 二、应用构建模块
    • 三、权限
    • 四、定义应用的策略文件
    • 五、尊重你的用户
    • 六、您的工具——加密 API
    • 七、保护应用数据
    • 八、企业中的安卓
    • 九、安全性测试
    • 十、展望未来
  • Eclipse ADT 教程
    • 零、前言
    • 一、安装 Eclipse、ADT 和 SDK
    • 二、集成开发环境的重要特性
    • 三、创建新的安卓项目
    • 四、融入多媒体元素
    • 五、添加单选按钮、复选框、菜单和首选项
    • 六、处理多种屏幕类型
    • 七、添加外部库
    • 八、签署和分发 APK
  • UDOO 入门手册
    • 零、前言
    • 一、启动引擎
    • 二、了解你的工具
    • 三、测试您的物理应用
    • 四、使用传感器监听环境
    • 五、管理与物理组件的交互
    • 六、打造家庭自动化的超时空机器
    • 七、使用安卓 API 的人机交互
    • 八、添加网络功能
  • Spring 安卓即时入门
    • 一、Spring 安卓即时入门
  • 安卓意图学习手册
    • 零、前言
    • 一、了解安卓
    • 二、安卓意图介绍
    • 三、意图及其分类
    • 四、移动组件和意图
    • 五、使用意图的数据传输
    • 六、使用意图访问安卓功能
    • 七、意图过滤器
    • 八、广播意图
    • 九、意图服务和待定意图
  • 精通安卓应用开发
    • 零、前言
    • 一、入门指南
    • 二、设计我们的应用
    • 三、从云中创建和访问内容
    • 四、并发和软件设计模式
    • 五、列表和网格
    • 六、卡片视图和材质设计
    • 七、图像处理和内存管理
    • 八、数据库和加载器
    • 九、推送通知和分析
    • 十、定位服务
    • 十一、安卓系统上的调试和测试
    • 十二、货币化、构建过程和发布
  • Robotium 安卓自动化测试
    • 零、前言
    • 一、Robotium 入门
    • 二、使用 Robotium 创建测试项目
    • 三、Robotium API
    • 四、Robotium 的网络支持
    • 五、与其他框架的比较
    • 六、Robotium 中的远程控制
    • 七、其他 Robotium 工具
    • 八、Robotium 和 Maven
  • 用于应用开发的安卓 4 新特性
    • 零、前言
    • 一、面向所有人的动作栏
    • 二、新布局——网格布局
    • 三、社交 API
    • 四、日历 API
    • 五、片段
    • 六、支持不同的屏幕尺寸
    • 七、安卓兼容包
    • 八、新的连接 API——安卓波束和 WIFI 直连
  • 安卓应用开发秘籍
    • 零、前言
    • 一、活动
    • 二、布局
    • 三、视图、小部件和样式
    • 四、菜单
    • 五、探索片段、应用小部件和系统用户界面
    • 六、使用数据
    • 七、警报和通知
    • 八、使用触摸屏和传感器
    • 九、图形和动画
    • 十、OpenGL 专家系统初探
    • 十一、多媒体
    • 十二、电话和网络
    • 十三、获取位置和使用地理围栏
    • 十四、为游戏商店准备好您的应用
    • 十五、后端即服务选项
  • 安卓安全秘籍
    • 零、前言
    • 一、安卓开发工具
    • 二、参与应用安全
    • 三、安卓安全评估工具
    • 四、利用应用
    • 五、保护应用
    • 六、逆向工程应用
    • 七、保护网络
    • 八、本地利用与分析
    • 九、加密和开发设备管理策略
  • 安卓 UI 开发
    • 零、前言
    • 一、开发简单的活动
    • 二、为视图展示数据
    • 三、将专门的安卓小部件用于开发
    • 四、利用活动和意图
    • 五、开发非线性布局
    • 六、验证和处理输入数据
    • 七、为动画制作小部件和布局
    • 八、设计以内容为中心的活动
    • 九、设计安卓应用
    • 十、构建应用主题
    • 十一、附录 a:突击测验答案
  • Corona SDK 移动游戏初学者指南
    • 零、前言
    • 一、Corona SDK 入门
    • 二、Lua 速成课和 Corona 框架
    • 三、打造我们的第一款游戏——Breakout
    • 四、游戏控制
    • 五、使我们的游戏动起来
    • 六、播放声音和音乐
    • 七、物理学——物体坠落
    • 八、操作编写器
    • 九、处理多台设备并联网您的应用
    • 十、优化、测试和交付您的游戏
    • 十一、实现应用内购买
    • 十二、附录 a:突击测验答案
  • 安卓 Flash 开发秘籍
    • 零、前言
    • 一、准备好使用安卓系统:开发环境和项目设置
    • 二、交互体验:多点触摸、手势和其他输入
    • 三、穿越空间的运动:加速度计和地理位置传感器
    • 四、视觉和音频输入:摄像头和麦克风接入
    • 五、富媒体演示:使用图像、视频和音频
    • 六、结构适配:处理设备布局和缩放
    • 七、本地交互:舞台网络视图和 URI 处理器
    • 八、丰富的访问:文件系统和本地数据库
    • 九、清单保证:安全性和安卓权限
    • 十、避免问题:调试和资源考虑
    • 十一、最终考虑:应用编译和分发
  • 安卓片段管理即时操作指南
    • 零、前言
    • 一、安卓片段管理即时操作指南
  • 安卓画布学习手册
    • 零、前言
    • 一、安卓画布入门
    • 二、使用线程来绘图
    • 三、安卓画布中的绘图和绘图工具
    • 四、NinePatch 图像
    • 五、触摸事件和在画布上绘图
    • 六、把它们放在一起
  • 安卓语音应用开发
    • 零、前言
    • 一、安卓设备上的语音
    • 二、文本到语音合成
    • 三、语音识别
    • 四、简单的语音交互
    • 五、表单填充对话
    • 六、对话的语法
    • 七、多语言和多模式对话
    • 八、与虚拟个人助理的对话
    • 九、更进一步
    • 十、附录 a:后记

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