W231:用户运营-每天四件事,让用户来了就不想走

交付式产品卖出去,你的使命就结束了;但运营式产品卖出去,一切才刚刚开始。

应该怎样做到"运营即产品"呢?畅销书《从零开始做运营》的作者张亮说:“要做好用户运营、内容运营和活动运营”。

什么是用户运营?

用户运营指以用户为中心,遵循用户的需求设置运营活动与规则,制定运营战略与运营目标,严格控制实施过程与结果,以达到预期所设置的运营目标与任务。

需要关注的问题是:用户从哪里来?他们是什么样的人?为什么而来?每天都来吗?他们停留了多久?在哪里停留的?活不活跃?怎么能让他更活跃?他注册了吗?他付费了吗?他成为高级会员了吗?

具体怎么做呢?

张亮在《从零开始学运营》里,把"用户运营"总结为四件事:拉新,留存,促活,转化。说得非常好。

翻译成普通话就是:1)你们都来吧,都来吧;2)来了就多住几天,最好别走了;3)大家吃好、喝好、玩好,都嗨起来;4)要是你们买点东西,那就最好了。

1、拉新,就是通过各种渠道,让陌生用户知道并使用你的产品。

2、留存,就是你别走。

可以清晰地定义"来",却很难定义什么叫做"走"。本来每天都来的用户,现在一周来一次,叫不叫"走"了?一个月一次呢?两个月后又来了一次,接着又沉寂了半年呢?

所以首先要清晰地定义"走",也就是"流失",否则很难建立预警机制,并采取挽回措施。比如,网络游戏里,通常把90天或者180天无登录,定义为"流失"。

有了"流失用户"的衡量标准,并建立了预警机制后,怎么留存呢?

两个动作:预防和挽回。

3、促活,就是让大家玩到舍不得走。

可以设计签到、打卡,激励大家每天都来;设计积分、升级,激励大家不断参与。总之,你要让用户每天都想来,来了就有事做。

4、转化,就是从免费用户,到付费会员,再到VIP会员。

怎么做?让免费用户,体验付费会员确实非同凡响的权益。比如,迅雷曾做过很长时间的"1分钱体验15天"白金会员的活动。再比如,游戏中遭遇"人民币玩家"的挫折感,都有可能把免费用户,转化为付费用户。

A1:你定义过“流失用户”的标准吗?怎么预防、挽回他们呢?

拆书帮的流失用户标准是什么?我们好像从来没去定义过。有好多学习者其实也连续来过几个星期,甚至参加过训练营,但是却像是昙花一现,后来就再也没有来了。也有中间很长时间不来的,后来又来的,但是少之又少。毕竟各种诱惑太多了。

A2:针对学习者的用户运营:

拉新:开源。展开社群之间的合作。老粉丝介绍。

留存:预防和挽留。积分制。来过3次或者以上超过一个月没来的,隆重邀请回顾。

促活:主题阅读月/周。打卡分享。把在群里长期潜水的人激活到线下活动中。

转化:体验成长的快感。成为拆书家。

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