- 如何利用命令模式实现一个手游后端架构
hong161688
命令模式架构
命令模式(CommandPattern)是一种行为设计模式,它允许将请求封装为对象,从而使用不同的请求、队列、日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。虽然命令模式在图形用户界面(GUI)编程中最为常见,用于处理按钮点击等事件,但它同样可以应用于复杂的后端系统设计中,特别是在需要高度解耦、支持事务处理、或需要记录操作历史的手游后端架构中。一、手游后端架构概述手游后端架构通常负责处理游戏逻辑
- 命令模式详解
胜天半子_王二_王半仙
设计模式命令模式c++
命令模式简介:命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。人话:总体来说,就是一个命令类,一个执行类,命令类包括执行类,然后在外部添加一个总的管理类,来管理命令列表与其他模式比较与修饰器模式对比:与修饰器模式非常像,就是在真正的执行者外面包裹一层修饰类,只不过这里叫做命令类比如做日志操作,事务操作,修饰模式也是可以的啊
- 游戏开发设计模式之命令模式
Ctrl+CV九段手
游戏开发设计模式设计模式命令模式状态模式游戏开发uiunityc#
目录命令模式的定义和工作原理应用场景实现方式优点缺点结论命令模式在游戏开发中的具体实现案例是什么?如何在Unity3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?命令模式观察者模式状态模式总结在使用命令模式时,有哪些最佳实践可以遵循以避免性能开销和类数量增加的问题?命令模式的历史发展和理论基础是什么?历史发展理论基础应用场
- 利用命令模式实现一个手游后端架构的方法总结
LQS2020
命令模式
命令模式(CommandPattern)是一种行为设计模式,它将请求或操作封装为一个对象。这种模式允许用户使用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象,并且支持可撤销的操作。在手游后端架构中,命令模式可以用于实现以下方面:请求的封装与调度:将每个操作封装为一个命令对象,这些对象可以被存储、传递和调用。解耦发送者和接收者:发送者(Invoker)通过命令对象来调用操作,而不必知道具体操作的实现细节
- 设计模式 11 享元模式
WineMonk
#设计模式设计模式享元模式
设计模式11创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式11享元模式(FlyweightPattern)1定义2结构
- 【设计模式】命令模式(Command Pattren)
櫆溟
命令模式设计模式java
命令模式(CommandPattren)属于行为型模式,它又被称做动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。命令模式将请求者发送的请求封装为命令对象,这个命令对象将携带请求者的相关信息被传递到接收者,以此来达到请求者和接收者的解耦操作,让对象之间的调用更加灵活。在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理
- 在前端开发中使用命令模式:JavaScript和Vue的实现技巧
范范0825
javascript命令模式vue.js
在前端开发中使用命令模式:JavaScript和Vue的实现技巧1.引言命令模式(CommandPattern)是一种行为设计模式,它将请求的发送者和请求的接收者解耦。该模式允许将请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求、队列请求和记录请求日志。它在前端开发中,尤其是在JavaScript和Vue框架中,提供了极大的灵活性和可扩展性。本文将深入探讨如何在前端开发中应用命令模式,重点讲解JavaS
- 通过命令模式实现复杂业务流程的解耦
范范0825
命令模式华为
通过命令模式实现复杂业务流程的解耦在当今的软件开发中,系统的复杂性与日俱增,如何有效地管理这些复杂性成为了开发者面临的主要挑战之一。在这样的背景下,设计模式的应用尤为重要。设计模式不仅提供了解决常见问题的通用方法,还能够帮助开发者在处理复杂业务逻辑时,实现代码的高内聚和低耦合。本文将详细探讨如何通过命令模式(CommandPattern)来实现复杂业务流程的解耦,以提升系统的可维护性、扩展性和灵活
- 命令模式基础教程:如何将请求封装成对象
范范0825
命令模式
命令模式基础教程:如何将请求封装成对象目录引言命令模式概述什么是命令模式?命令模式的组成部分命令模式的应用场景命令模式的工作原理请求的封装命令的创建与执行命令的撤销与重做如何将请求封装成对象识别请求定义命令接口实现具体命令类引入调用者(Invoker)角色结合接收者(Receiver)角色客户端与命令模式的交互命令模式的优点与缺点优点分析缺点分析命令模式的扩展与应用宏命令与组合命令命令队列与线程池
- 命令模式的实际应用案例:从电梯控制系统到文本编辑器
勤劳兔码农
命令模式
命令模式的实际应用案例:从电梯控制系统到文本编辑器引言设计模式是软件工程中解决特定问题的经典方案,它们提供了灵活、可扩展的代码结构,能够在应对复杂系统设计时发挥重要作用。命令模式(CommandPattern)作为行为型设计模式之一,通过将请求封装为对象,使得请求的调用者与执行者解耦,从而实现请求的参数化和可撤销性。在实际应用中,命令模式广泛用于各种系统中,如电梯控制系统和文本编辑器等。本文将详细
- 深入理解命令模式:设计模式中的行为型模式解析
范范0825
eureka微服务云原生
深入理解命令模式:设计模式中的行为型模式解析1.引言设计模式是软件开发中一种经过实践验证的、解决常见问题的方案。行为型设计模式关注对象间的职责分配和通信方式。命令模式(CommandPattern)作为一种重要的行为型模式,主要用于将请求封装成对象,从而将请求的发起者和处理者解耦。本文将深入解析命令模式的核心概念、实现方式、实际应用以及与其他设计模式的关系。2.命令模式概述命令模式是一种行为型设计
- 命令模式在手游后端的应用
hai40587
命令模式
利用命令模式(CommandPattern)在游戏后端架构中实现复杂功能的模块化、解耦以及灵活控制,是一种高级设计技巧。尤其是在手游这种需要处理大量玩家交互、实时数据更新、游戏逻辑复杂且需要高度可扩展性的环境中,命令模式显得尤为重要。下面,我将详细阐述如何在手游后端架构中应用命令模式,包括其概念、设计、实现及优势等方面,总字数将远远超过2000字,但我会尽量在框架内详细阐述核心要点。一、命令模式概
- 设计模式(Kotlin)
找藉口是失败者的习惯
设计模式kotlin开发语言
设计模式创造型设计模式(5种)1、工厂方法模式2、抽象工厂模式3、单例模式4、建造者模式5、原型模式结构型设计模式(7种)1、适配器模式2、桥接模式3、组合模式4、装饰者模式5、外观模式6、享元模式7、代理模式行为型模式(11种)1、模板方法模式2、策略模式3、状态模式4、观察者模式5、备忘录模式6、迭代器模式7、访问者模式8、解释器模式9、责任链模式10、命令模式11、中介者模式以下我会以And
- Java 22种设计模式详解
冲上云霄的Jayden
Javajava设计模式单例模式工程模式代理模式适配器模式桥接模式
22种设计模式详解创建型模式单例模式工厂方法模式抽象工厂模式建造者模式原型模式结构型模式适配器模式桥接模式组合模式装饰器模式装饰器模式与桥接模式代理模式代理模式与装饰器模式外观模式享元模式享元模式原理:享元模式角色:示例代码:行为型模式模板方法模式原理角色示例代码命令模式迭代器模式观察者模式中介者模式备忘录模式解释器模式状态模式策略模式访问者模式设计模式通常分为三类:创建型(Creational)
- vim的基本使用命令
有志有识有恒
linuxvimlinux编辑器
文章目录一、vim的工作模式二、操作命令打开命令光标移动命令单个字符移动词组移动行移动文本移动文本插入命令文本删除命令字符删除行删除文本复制与粘贴命令复制与粘贴复制文本块文本的修改与替换命令文本的查找与替换命令查找命令替换命令撤销修改、重做与保存命令一、vim的工作模式vim一般有以下几种工作模式:普通模式(NORMAL模式):使用vim打开一个文件时默认模式,也叫命令模式,允许用户通过各种命令浏
- Vim基本使用方法
Rsmk45°
vim编辑器linux
所有的UnixLike系统都会内建vi文书编辑器,其他的文书编辑器则不一定会存在。但是目前我们使用比较多的是vim编辑器。vim是一个基于vi的文本编辑器,它有许多新的功能和图形界面。vim可以用来编写、编辑、保存和关闭文件,也可以执行一些常见的文本编辑操作,如移动光标、复制粘贴、搜索替换等。vim有三种工作模式:命令模式、编辑模式和底行命令模式。在不同的模式下,可以使用不同的按键或命令来完成不同
- vim基本使用
h0l10w
笔记vim编辑器linux
vi/vim共分为三种模式,命令模式、插入模式和末行模式。命令模式用户刚刚启动vi/vim,便进入了命令模式。此状态下敲击键盘动作会被Vim识别为命令,而非输入字符。常用命令如下:(1)切换工作模式i–切换到插入模式,在光标当前位置开始输入文本a–切换到插入模式,在光标后一个位置开始输入文本o–在当前行的下方插入一个新行,并进入插入模式s–删除当前光标所在字符,并进入插入模式I–光标移到当前行首,
- 设计模式 7 桥接模式
WineMonk
#设计模式设计模式桥接模式
设计模式7创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式7桥接模式(BridgePattern)1定义2结构3示例代码
- 设计模式 2 抽象工厂模式
WineMonk
#设计模式设计模式抽象工厂模式
设计模式2创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式2抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)
- 如何利用命令模式实现一个手游后端架构?
狒狒伯尼
命令模式架构
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化、排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在手游后端架构中,可以利用命令模式来处理游戏中的各种行为和操作,例如玩家的动作、事件处理、和游戏状态更新。以下是如何利用命令模式设计一个手游后端架构的详细步骤。1.定义命令接口首先,定义一个命令接口,这个接口将所有命令都统一管理。所有具体的命令类都需要实现这个接口
- Python中的命令模式:如何设计灵活的命令体系
勤劳兔码农
python命令模式开发语言
Python中的命令模式:如何设计灵活的命令体系命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为对象,从而使用户能够以不同的方式参数化客户端的请求、排队请求、记录请求日志,或者支持可撤销的操作。在Python中,命令模式的实现可以极大地提升代码的灵活性和可扩展性,特别是在需要创建复杂的命令体系和处理多个命令对象时。本文将详细介绍如何在Python中设计灵活的命令体系,涵盖命令模式的基本概念、实现步骤、实
- Unity实现运行时撤销(undo)功能浅谈
听星
Unity调研unity游戏引擎undo撤销
本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/141352178项目最近想要加入撤销功能。想要比较完美的实现撤销功能,需要两个基础1.添加和删除使用命令模式2.基础数据支持序列化项目框架使用的QFramework,支持简单的命令模式。数据部分引入了领域驱动的概念,数据和表现分离的比较干净,只需要对数据部分进行序列化就行了,这部分可以用json
- 《设计模式之美》命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?
linglongwunv
课程学习笔记设计模式命令模式
王争《设计模式之美》学习笔记命令模式的原理解读命令模式的英文翻译是CommandDesignPatte。命令模式将请求(命令)封装为一个对象,这样可以使用不同的请求参数化其他对象(将不同请求依赖注入到其他对象),并且能够支持请求(命令)的排队执行、记录日志、撤销等(附加控制)功能。落实到编码实现,命令模式用的最核心的实现手段,是将函数封装成对象。我们知道,C语言支持函数指针,我们可以把函数当作变量
- 如何利用命令模式实现一个手游后端架构?
CRM软件研究院
命令模式架构
命令模式是一种行为设计模式,它可以将一个请求封装为一个对象,从而让你使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。在手游后端架构中,命令模式可以非常有效地管理用户行为、事务处理、以及操作的回滚。以下是如何在手游后端架构中应用命令模式的示例:命令接口:首先,定义一个命令接口或抽象类,这个接口定义了执行命令的方法。publicinterfaceCommand{voidexecute();voidund
- 命令模式与宏命令:批量操作的高效实现
勤劳兔码农
命令模式
目录引言背景与重要性命令模式与宏命令概述命令模式的基础概念命令模式的定义与结构关键组件及其角色命令模式的优点与缺点命令模式的应用场景用户操作记录与撤销/重做请求队列与任务调度GUI操作的解耦宏命令的引入与发展宏命令的定义与结构宏命令与命令模式的关系宏命令的优点与局限性宏命令在批量操作中的应用批量操作的需求分析宏命令实现批量操作的优势常见批量操作场景与宏命令应用实例命令模式与宏命令的协同使用构建复杂
- 如何利用命令模式实现一个手游后端架构|命令模式|手游后端|架构设计
concisedistinct
高效系统架构命令模式系统架构架构
目录1.命令模式概述1.1命令模式的定义1.2命令模式的优点2.命令模式在手游后端架构中的应用3.实现一个手游后端架构的命令模式3.1架构设计3.2代码3.3扩展功能4.结论命令模式(CommandPattern)是一种行为型设计模式,用于将请求封装为对象,从而允许将请求的发送者和接收者解耦。这种模式不仅能够简化请求的管理,还可以提供撤销和重做操作的功能。对于手游后端架构的设计,命令模式能够有效地
- 设计模式 5 原型模式
WineMonk
八股文#设计模式设计模式原型模式
设计模式5创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式5原型模式(PrototypePattern)1定义2结构3示
- 设计模式的七大原则
isTrueLoveColour
设计模式设计模式
设计模式概述就是某类问题的通用解决方案,代表了最佳实践设计模式的本质是提高软件的维护性、通用性和扩展性,并降低软件的复杂度设计模式分为了三类,共23种:创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式结构性模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式:模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释
- 工厂模式--创建型模式
凌不了云
设计模式简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式
设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。一、创建模式(5种)工厂方法模式、
- Command 命令模式
hygge999
#设计模式java
定义命令模式是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。命令模式使请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。优缺点优点:降低了系统耦合度。可拓展性强,新的命令可以很容易添加到系统中去。缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体
- 戴尔笔记本win8系统改装win7系统
sophia天雪
win7戴尔改装系统win8
戴尔win8 系统改装win7 系统详述
第一步:使用U盘制作虚拟光驱:
1)下载安装UltraISO:注册码可以在网上搜索。
2)启动UltraISO,点击“文件”—》“打开”按钮,打开已经准备好的ISO镜像文
- BeanUtils.copyProperties使用笔记
bylijinnan
java
BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
两者最大的区别是:
BeanUtils.copyProperties会进行类型转换,而PropertyUtils.copyProperties不会。
既然进行了类型转换,那BeanUtils.copyProperties的速度比不上PropertyUtils.copyProp
- MyEclipse中文乱码问题
0624chenhong
MyEclipse
一、设置新建常见文件的默认编码格式,也就是文件保存的格式。
在不对MyEclipse进行设置的时候,默认保存文件的编码,一般跟简体中文操作系统(如windows2000,windowsXP)的编码一致,即GBK。
在简体中文系统下,ANSI 编码代表 GBK编码;在日文操作系统下,ANSI 编码代表 JIS 编码。
Window-->Preferences-->General -
- 发送邮件
不懂事的小屁孩
send email
import org.apache.commons.mail.EmailAttachment;
import org.apache.commons.mail.EmailException;
import org.apache.commons.mail.HtmlEmail;
import org.apache.commons.mail.MultiPartEmail;
- 动画合集
换个号韩国红果果
htmlcss
动画 指一种样式变为另一种样式 keyframes应当始终定义0 100 过程
1 transition 制作鼠标滑过图片时的放大效果
css
.wrap{
width: 340px;height: 340px;
position: absolute;
top: 30%;
left: 20%;
overflow: hidden;
bor
- 网络最常见的攻击方式竟然是SQL注入
蓝儿唯美
sql注入
NTT研究表明,尽管SQL注入(SQLi)型攻击记录详尽且为人熟知,但目前网络应用程序仍然是SQLi攻击的重灾区。
信息安全和风险管理公司NTTCom Security发布的《2015全球智能威胁风险报告》表明,目前黑客攻击网络应用程序方式中最流行的,要数SQLi攻击。报告对去年发生的60亿攻击 行为进行分析,指出SQLi攻击是最常见的网络应用程序攻击方式。全球网络应用程序攻击中,SQLi攻击占
- java笔记2
a-john
java
类的封装:
1,java中,对象就是一个封装体。封装是把对象的属性和服务结合成一个独立的的单位。并尽可能隐藏对象的内部细节(尤其是私有数据)
2,目的:使对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(如属性),从而使软件错误能够局部化,减少差错和排错的难度。
3,简单来说,“隐藏属性、方法或实现细节的过程”称为——封装。
4,封装的特性:
4.1设置
- [Andengine]Error:can't creat bitmap form path “gfx/xxx.xxx”
aijuans
学习Android遇到的错误
最开始遇到这个错误是很早以前了,以前也没注意,只当是一个不理解的bug,因为所有的texture,textureregion都没有问题,但是就是提示错误。
昨天和美工要图片,本来是要背景透明的png格式,可是她却给了我一个jpg的。说明了之后她说没法改,因为没有png这个保存选项。
我就看了一下,和她要了psd的文件,还好我有一点
- 自己写的一个繁体到简体的转换程序
asialee
java转换繁体filter简体
今天调研一个任务,基于java的filter实现繁体到简体的转换,于是写了一个demo,给各位博友奉上,欢迎批评指正。
实现的思路是重载request的调取参数的几个方法,然后做下转换。
- android意图和意图监听器技术
百合不是茶
android显示意图隐式意图意图监听器
Intent是在activity之间传递数据;Intent的传递分为显示传递和隐式传递
显式意图:调用Intent.setComponent() 或 Intent.setClassName() 或 Intent.setClass()方法明确指定了组件名的Intent为显式意图,显式意图明确指定了Intent应该传递给哪个组件。
隐式意图;不指明调用的名称,根据设
- spring3中新增的@value注解
bijian1013
javaspring@Value
在spring 3.0中,可以通过使用@value,对一些如xxx.properties文件中的文件,进行键值对的注入,例子如下:
1.首先在applicationContext.xml中加入:
<beans xmlns="http://www.springframework.
- Jboss启用CXF日志
sunjing
logjbossCXF
1. 在standalone.xml配置文件中添加system-properties:
<system-properties> <property name="org.apache.cxf.logging.enabled" value=&
- 【Hadoop三】Centos7_x86_64部署Hadoop集群之编译Hadoop源代码
bit1129
centos
编译必需的软件
Firebugs3.0.0
Maven3.2.3
Ant
JDK1.7.0_67
protobuf-2.5.0
Hadoop 2.5.2源码包
Firebugs3.0.0
http://sourceforge.jp/projects/sfnet_findbug
- struts2验证框架的使用和扩展
白糖_
框架xmlbeanstruts正则表达式
struts2能够对前台提交的表单数据进行输入有效性校验,通常有两种方式:
1、在Action类中通过validatexx方法验证,这种方式很简单,在此不再赘述;
2、通过编写xx-validation.xml文件执行表单验证,当用户提交表单请求后,struts会优先执行xml文件,如果校验不通过是不会让请求访问指定action的。
本文介绍一下struts2通过xml文件进行校验的方法并说
- 记录-感悟
braveCS
感悟
再翻翻以前写的感悟,有时会发现自己很幼稚,也会让自己找回初心。
2015-1-11 1. 能在工作之余学习感兴趣的东西已经很幸福了;
2. 要改变自己,不能这样一直在原来区域,要突破安全区舒适区,才能提高自己,往好的方面发展;
3. 多反省多思考;要会用工具,而不是变成工具的奴隶;
4. 一天内集中一个定长时间段看最新资讯和偏流式博
- 编程之美-数组中最长递增子序列
bylijinnan
编程之美
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class LongestAccendingSubSequence {
/**
* 编程之美 数组中最长递增子序列
* 书上的解法容易理解
* 另一方法书上没有提到的是,可以将数组排序(由小到大)得到新的数组,
* 然后求排序后的数组与原数
- 读书笔记5
chengxuyuancsdn
重复提交struts2的token验证
1、重复提交
2、struts2的token验证
3、用response返回xml时的注意
1、重复提交
(1)应用场景
(1-1)点击提交按钮两次。
(1-2)使用浏览器后退按钮重复之前的操作,导致重复提交表单。
(1-3)刷新页面
(1-4)使用浏览器历史记录重复提交表单。
(1-5)浏览器重复的 HTTP 请求。
(2)解决方法
(2-1)禁掉提交按钮
(2-2)
- [时空与探索]全球联合进行第二次费城实验的可能性
comsci
二次世界大战前后,由爱因斯坦参加的一次在海军舰艇上进行的物理学实验 -费城实验
至今给我们大家留下很多迷团.....
关于费城实验的详细过程,大家可以在网络上搜索一下,我这里就不详细描述了
在这里,我的意思是,现在
- easy connect 之 ORA-12154: TNS: 无法解析指定的连接标识符
daizj
oracleORA-12154
用easy connect连接出现“tns无法解析指定的连接标示符”的错误,如下:
C:\Users\Administrator>sqlplus username/
[email protected]:1521/orcl
SQL*Plus: Release 10.2.0.1.0 – Production on 星期一 5月 21 18:16:20 2012
Copyright (c) 198
- 简单排序:归并排序
dieslrae
归并排序
public void mergeSort(int[] array){
int temp = array.length/2;
if(temp == 0){
return;
}
int[] a = new int[temp];
int
- C语言中字符串的\0和空格
dcj3sjt126com
c
\0 为字符串结束符,比如说:
abcd (空格)cdefg;
存入数组时,空格作为一个字符占有一个字节的空间,我们
- 解决Composer国内速度慢的办法
dcj3sjt126com
Composer
用法:
有两种方式启用本镜像服务:
1 将以下配置信息添加到 Composer 的配置文件 config.json 中(系统全局配置)。见“例1”
2 将以下配置信息添加到你的项目的 composer.json 文件中(针对单个项目配置)。见“例2”
为了避免安装包的时候都要执行两次查询,切记要添加禁用 packagist 的设置,如下 1 2 3 4 5
- 高效可伸缩的结果缓存
shuizhaosi888
高效可伸缩的结果缓存
/**
* 要执行的算法,返回结果v
*/
public interface Computable<A, V> {
public V comput(final A arg);
}
/**
* 用于缓存数据
*/
public class Memoizer<A, V> implements Computable<A,
- 三点定位的算法
haoningabc
c算法
三点定位,
已知a,b,c三个顶点的x,y坐标
和三个点都z坐标的距离,la,lb,lc
求z点的坐标
原理就是围绕a,b,c 三个点画圆,三个圆焦点的部分就是所求
但是,由于三个点的距离可能不准,不一定会有结果,
所以是三个圆环的焦点,环的宽度开始为0,没有取到则加1
运行
gcc -lm test.c
test.c代码如下
#include "stdi
- epoll使用详解
jimmee
clinux服务端编程epoll
epoll - I/O event notification facility在linux的网络编程中,很长的时间都在使用select来做事件触发。在linux新的内核中,有了一种替换它的机制,就是epoll。相比于select,epoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率。因为在内核中的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多。并且,在linu
- Hibernate对Enum的映射的基本使用方法
linzx0212
enumHibernate
枚举
/**
* 性别枚举
*/
public enum Gender {
MALE(0), FEMALE(1), OTHER(2);
private Gender(int i) {
this.i = i;
}
private int i;
public int getI
- 第10章 高级事件(下)
onestopweb
事件
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- 孙子兵法
roadrunners
孙子兵法
始计第一
孙子曰:
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五
曰法。道者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不危也;天者,阴阳、寒暑
、时制也;地者,远近、险易、广狭、死生也;将者,智、信、仁、勇、严也;法
者,曲制、官道、主用也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。故校
之以计,而索其情,曰
- MySQL双向复制
tomcat_oracle
mysql
本文包括:
主机配置
从机配置
建立主-从复制
建立双向复制
背景
按照以下简单的步骤:
参考一下:
在机器A配置主机(192.168.1.30)
在机器B配置从机(192.168.1.29)
我们可以使用下面的步骤来实现这一点
步骤1:机器A设置主机
在主机中打开配置文件 ,
- zoj 3822 Domination(dp)
阿尔萨斯
Mina
题目链接:zoj 3822 Domination
题目大意:给定一个N∗M的棋盘,每次任选一个位置放置一枚棋子,直到每行每列上都至少有一枚棋子,问放置棋子个数的期望。
解题思路:大白书上概率那一张有一道类似的题目,但是因为时间比较久了,还是稍微想了一下。dp[i][j][k]表示i行j列上均有至少一枚棋子,并且消耗k步的概率(k≤i∗j),因为放置在i+1~n上等价与放在i+1行上,同理