Java设计模式之——观察者模式

观察者模式简单介绍

观察者模式是一个使用率非常高的模式,它最常用的地方是 GUI 系统、订阅——发布系统。因为这个模式的一个重要作用是解耦,将被观察者和观察者解耦,使得它们之间的依赖性更小,甚至做到毫无依赖。以 GUI 系统来说,应用的 UI 具有易变性,尤其是前期随着业务的改变或者产品的需求修改,应用界面也会经常性变化,但是业务逻辑基本变化不大,此时,GUI 系统需要一套机制来应对这种情况,使得 UI 层与具体的业务逻辑解耦,观察者模式此时就派上用场了。

观察者模式定义

定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

观察者模式的使用场景

  • 关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系;
  • 事件多级触发场景。
  • 跨系统的消息变换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。

观察者模式的 UML 类图

Java设计模式之——观察者模式_第1张图片

角色介绍:

  • ABSSubject:抽象主题,也就是被观察(Obserable)的角色,抽象主题角色吧所有观察者对象的引用保存在一个即合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  • ConcreteSubject:具体主题,该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发出通知,具体主题角色又叫做具体被观察者(ConcreteObservable) 角色。
  • Observer:抽象观察者,该角色是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题的更改通知时更新自己。
  • ConcreteObserver:具体的观察者,该角色实现抽象观察者角色所定义的更新接口,以便在主题的状态发生变化时更新自身的状态。

观察者模式实战

其实观察者模式在我们现实生活中非常普遍,比如我们常见的直播平台,我们登录后就可以订阅某个主播,当我们订阅的主播开播时,我们就会收到这个主播开播的推送等等…

下面就让我们来简单的模拟一下这个流程:

/**
 * 听众观察者
 */
public class Audience implements Observer {
    private String name;

    public Audience(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(Observable observable, Object data) {
        Log.d("Audience", "Hi," + name + "小智开始直播了噢!");
    }
}


/**
 * XiaoZhi(网络主播)也就是被观察者,当它要开始主播时,所有观察者(这里是听众)都会收到相应的通知
 */
public class XiaoZhi extends Observable {
    public void notifyAudience() {
        notifyObservers();
    }
}

/**
 * 客户端
 */
public class Client {
    public static void main() {
        //创建被观察者角色,也就是我们的主播
        XiaoZhi xiaozhi = new XiaoZhi();

        //创建观察者角色,也就是主播的订阅听众
        Observer audience1 = new Audience("audience1");
        Observer audience2 = new Audience("audience2");
        Observer audience3 = new Audience("audience3");
        Observer audience4 = new Audience("audience4");

        //将观察者注册到可观察对象的观察者列表中,也就是开始订阅主播
        xiaozhi.addObserver(audience1);
        xiaozhi.addObserver(audience2);
        xiaozhi.addObserver(audience3);
        xiaozhi.addObserver(audience4);

        //通知听众
        xiaozhi.notifyAudience();
    }
}

Observer 和 Observable 是 JDK 中的内置类型,可见观察者模式是非常重要的,这里 Observer 是抽象的观察者角色,Audience 扮演的是具体的观察者角色;Observable 对应的是抽象主题角色, XiaoZhi 则是具体的主题角色。 Audience 是具体的观察者,它们订阅了 XiaoZhi 这个具体的被观察者对象,当 XiaoZhi 有更新时,会遍历所有观察者(这里是 Audience),然后给这些观察者发布一个更新的信息,即调用 Audience 中的 update 方法,这样就达到了一对多的通知功能。在这个过程中,通知系统都是依赖 Observer 和 Observable 这些抽象类,因此,对于 Audience 和 XiaoZhi 完全没有耦合,保证了订阅系统的灵活性、可扩展性。

总结

观察者模式主要的作用就是对象解耦,将观察者与被观察者完全隔离,只依赖于 Observer 和 Observable 抽象,例如,ListView 就是运用了 Adapter 和 观察者模式使得它的可扩展性、灵活性非常强,而耦合度却很低,这是设计模式子啊 Android 源码中优秀运用的典范。

优点:

  • 观察者和被观察者之间是抽象耦合,应对业务变化;
  • 增强系统灵活性、可扩展性。

缺点:

  • 在应用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率的问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者、开发和调试等内容会变得比较复杂,而且在 Java 中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。

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