TCP协议编程)
Server
1.创建socket
(socket函数)
2.确定服务器协议地址簇
(struct sockaddr)
3.绑定
(bind)
4.监听
( listen)
5.接受客户端连接
(accept)
6.通信
(recv send)
7.断开连接
(close)
Client
1.创建socket
2.获取服务器地址簇
3.连接服务器
4.通信
5.断开连接
socket(int demain, int type, int protocol)
//demain 表示协议类型:网络协议一般用 (AF_INET)
//type 表示媒介类型:tcp协议一般数据流是SOCK_STREAM
//protocol 表示保护方式,这个写默认的就行
/*函数的返回值:返回一个网络的描述符号,类似文件描述符号,一般翻译为套接字,是网络设备的映射
操作套接字就是在操作对应的网络设备
返回-1代表失败,返回0表示成功
*/
确定服务器地址簇,确定IP地址,端口那些
可以用sockaddr结构体或者用sockaddr_in这个结构体
不过,一般推荐使用sockaddr_in这个结构体
这里讲解下sockaddr_in这个结构体的部分成员
1.sin_family (与socket函数的第一个函数一致)
2.sin_addr.s_addr (IP地址)
你可以填实际的,也可以直接用面向参数去操作
用面向操作的时候,要用inet_addr()把字符串类型转化成整数
3.sin_port //端口号
要用htons函数将小端转化成大端
用atoi函数将字符串类型转化成整形
这里有三个参数
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);
第一个直接填创建的服务器
第二个参数如果你使用sockaddr_in这个结构体的话,要进行类型的转化,
第三个参数就是第二个参数的大小(可用sizeof计算)
服务端代码
#include
#include /* See NOTES */
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int serverFd;
int clientSocket;
void hand(){
close(serverFd);
close(clientSocket);
exit(0);
}
int main(int argc,char* argv[]){
if(argc != 3) printf("cmd error!\n"),exit(0);
signal(2,hand);
serverFd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(-1 == serverFd) printf("创建socket失败:%m\n"),exit(-1);
printf("创建socket成功!\n");
//协议地址族
struct sockaddr_in addr = {0};
addr.sin_family = AF_INET;//和socket函数第一个参数一致
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);//把字符串转成整型
addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));//端口号
//绑定
int r = bind(serverFd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof addr);
if(-1 == r) printf("绑定失败:%m\n"),close(serverFd),exit(-1);
printf("绑定成功!\n");
//监听
r = listen(serverFd,10);
if(-1 == r) printf("监听失败:%m\n"),close(serverFd),exit(-1);
printf("监听成功!\n");
//接受客户端连接
clientSocket = accept(serverFd,NULL,NULL);
if(-1 == clientSocket) printf("接受客户端连接失败:%m\n"),close(serverFd),exit(-1);
printf("接受客户端连接成功!\n");
//通信
char buff[256];
while(1){
r = recv(clientSocket,buff,255,0);//和read一样
if(r>0){
buff[r] = 0;//添加'\0'
printf(">>%s\n",buff);
}
}
}
客户端代码
#include
#include /* See NOTES */
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int serverFd;
int clientSocket;
void hand(){
close(serverFd);
close(clientSocket);
exit(0);
}
int main(int argc,char* argv[]){
if(argc != 3) printf("cmd error!\n"),exit(0);
signal(2,hand);
serverFd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(-1 == serverFd) printf("创建socket失败:%m\n"),exit(-1);
printf("创建socket成功!\n");
//协议地址族
struct sockaddr_in addr = {0};
addr.sin_family = AF_INET;//和socket函数第一个参数一致
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);//把字符串转成整型
addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));//端口号
//连接服务器
int r = connect(serverFd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof addr);
if(-1 == r) printf("连接服务器失败:%m\n"),close(serverFd),exit(-1);
printf("连接服务器成功!\n");
//通信
char buff[256];
while(1){
memset(buff,0,256);
printf("请输入>>");
scanf("%s",buff);
send(serverFd,buff,strlen(buff),0);
}
}