1. Map
1.1 含义和基本用法
JavaScript
的对象(Object
),本质上是键值对的集合(Hash
结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
为了解决这个问题,ES6
提供了 Map
数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object
结构提供了“字符串—值”的对应,Map
结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash
结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map
比 Object
更合适
const m = new Map();
const o = { p: 'Hello World' };
m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
作为构造函数,Map
可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组
const map = new Map([
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]);
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"
注意,只有对同一个对象的引用,Map
结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心
const map = new Map();
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined
如果 Map
的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map
将其视为一个键,比如0
和-0
就是一个键,布尔值true
和字符串true
则是两个不同的键。另外,undefined
和null
也是两个不同的键。虽然NaN
不严格相等于自身,但 Map
将其视为同一个键
1.2 实例的属性和操作方法
-
size
属性:返回成员总数 -
set(key, value)
设置键值对,返回Map
结构 -
get(key)
读取key
对应的值,找不到就是undefined
-
has(key)
返回布尔值,表示key
是否在Map
中 -
delete(key)
删除某个键,返回true
,失败返回false
-
clear()
清空所有成员,没有返回值
1.3 遍历方法
Map
结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
-
keys()
:返回键名的遍历器。 -
values()
:返回键值的遍历器。 -
entries()
:返回所有成员的遍历器。 -
forEach()
:遍历 Map 的所有成员。
需要特别注意的是,Map
的遍历顺序就是插入顺序。遍历行为基本与set
的一致
1.4 与其他数据结构的互相转换
1.4.1 Map
转为数组
const myMap = new Map()
.set(true, 7)
.set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap]
1.4.2 数组 转为 Map
new Map([
[true, 7],
[{foo: 3}, ['abc']]
])
// Map {
// true => 7,
// Object {foo: 3} => ['abc']
// }
1.4.3 Map
转为对象
如果所有 Map
的键都是字符串,它可以转为对象
function strMapToObj(strMap) {
let obj = Object.create(null);
for (let [k,v] of strMap) {
obj[k] = v;
}
return obj;
}
const myMap = new Map()
.set('yes', true)
.set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }
1.4.4 对象转为 Map
function objToStrMap(obj) {
let strMap = new Map();
for (let k of Object.keys(obj)) {
strMap.set(k, obj[k]);
}
return strMap;
}
objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}
// ["blue", "blue"]
1.4.5 Map
转为 JSON
Map
转为 JSON
要区分两种情况。一种情况是,Map
的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON
。
function strMapToJson(strMap) {
return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'
另一种情况是,Map
的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON
function mapToArrayJson(map) {
return JSON.stringify([...map]);
}
let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
1.4.6 JSON
转为 Map
JSON
转为 Map
,正常情况下,所有键名都是字符串
function jsonToStrMap(jsonStr) {
return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}
但是,有一种特殊情况,整个 JSON
就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map
。这往往是数组转为 JSON
的逆操作
function jsonToMap(jsonStr) {
return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
2. WeakMap
2.1 含义
WeakMap
结构与Map
结构类似,也是用于生成键值对的集合
WeakMap
与Map
的区别有两点:
-
WeakMap
只接受对象作为键名(null
除外),不接受其他类型的值作为键名。 -
WeakMap
的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制
WeakMap
的设计目的在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。
const e1 = document.getElementById('foo');
const e2 = document.getElementById('bar');
const arr = [
[e1, 'foo 元素'],
[e2, 'bar 元素'],
];
//e1和e2是两个对象,我们通过arr数组对这两个对象添加一些文字说明。这就形成了arr对e1和e2的引用。
//一旦不再需要这两个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放e1和e2占用的内存
WeakMap
就是为了解决这个问题而诞生的,它的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内
const wm = new WeakMap(); const element = document.getElementById('example'); wm.set(element, 'some information'); wm.get(element) // "some information"
2.2 WeakMap
的语法
WeakMap
只有四个方法可用:get()
、set()
、has()
、delete()
。
无法被遍历,因为没有size。无法被清空,因为没有clear(),跟WeakSet
相似
2.3 WeakMap
应用的典型
let myElement = document.getElementById('logo');
let myWeakmap = new WeakMap();
myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});
myElement.addEventListener('click', function() {
let logoData = myWeakmap.get(myElement);
logoData.timesClicked++;
}, false);
上面代码中,myElement
是一个 DOM 节点,每当发生click
事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap
里,对应的键名就是myElement
。一旦这个 DOM
节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险