UE5、CesiumForUnreal实现加载GeoJson绘制墙体(Wall)功能(StaticMesh方式)

文章目录

    • 1.实现目标
    • 2.实现过程
      • 2.1 实现原理
      • 2.2 具体代码
      • 2.3 应用测试
        • 2.3.1 流动材质
        • 2.3.2 蓝图测试
    • 3.参考资料

1.实现目标

与上一篇以StaticMesh方式实现面类似,本文通过读取GeoJson数据,在UE中以StaticMeshComponent的形式绘制出墙体数据,并支持EditorRuntime,在Editor下实时读取本地数据生成墙体的GIF动图如下:

2.实现过程

2.1 实现原理

其中读取本地GeoJson数据与上篇文章完全相同,这里不过多赘述。只是生成面是以耳切算法进行三角剖分,而生成墙体只需要简单的三角剖分即可

你可能感兴趣的:(UE5,CesiumForUnreal,GeoJson)