可乐的UE4学习笔记(1)第一个蓝图,timeline控制物体90度旋转

自学UE4开始,首先看了官方的新手视频,大致的了解了一下UE4的操作界面。对整体的框架依旧糊涂,又看了官方的的那个“初识动画”,尝试着自己操作蓝图,感觉更加糊涂了。因为还是保留着用houdini的思维,因为在houdini中,所有的内容其实都是以数据形式存在的,直接用名称就可以取得。但是在蓝图里的操作思路则是与C++的一直,参数的获取和设置其实要依靠对象内部的方法。

 

比如houdini或其他的三维软件内,获取变量的形式是getAttr(属性名),而UE4则需要按照继承关系用每个类提供的方法向下一步步地获取。

可乐的UE4学习笔记(1)第一个蓝图,timeline控制物体90度旋转_第1张图片

上图UE4里获取位置信息的方式

可乐的UE4学习笔记(1)第一个蓝图,timeline控制物体90度旋转_第2张图片

属性的设置也需要专用的方法

而houdini里面,其实所有的信息都是更直接的以数据列表的形式存在,只要知道名称就可读可改,在流程上还是非常不一样的。

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