constexpt
是C++11引入的新的关键字,它用于在编译时而非运行时计算函数或变量的值。这个特性对于提高程序效率和优化代非常有用。
编译时常量(Compile-time Constants)和运行时常量(Runtime Constants)是指常量在程序执行过程中被确定的时间点不同。
编译时常量是指其值在程序编译阶段就已经确定并嵌入到代码中的常量。
它们通常是直接赋值的,或者通过在编译时可解析的表达式计算得到。
特点:
由于它们的值在编译时就已确定,因此运行时无需再计算,这可以提升程序运行效率。
编译时常量通常直接存储在程序的只读数据段,减少了运行时内存的使用。
使用场景:
实现方式:
constexpr
关键字来定义编译时常量。定义:
特点:
使用场景:
实现方式:
const
关键字定义,但其值赋予操作发生在程序运行时。确定时间:
优化:
使用关键字:
constexpr
。const
,但赋值发生在运行时。constexpr 用于创建在编译时就能被计算的表达式。这包括变量、函数和对象构造函数。
当 constexpr
用于变量时,它表明该变量的值是一个编译时常量。这意味着变量的值必须在编译时就已知,并且在程序的整个生命周期中保持不变。
constexpr int max_size = 100; // 编译时常量
当 constexpr
用于函数时,它表示该函数在其所有参数都是常量表达式时,可以在编译时执行。这意味着函数的返回值也必须是编译时常量。
constexpr int factorial(int n) {
return n <= 1 ? 1 : n * factorial(n - 1);
}
constexpr int fact_5 = factorial(5); // 编译时计算 5 的阶乘
这里,factorial
函数被定义为 constexpr
,这意味着它可以在编译时计算阶乘。因此,fact_5
的值(120)将在编译时被计算并嵌入到编译后的代码中。
在 C++11 之后,constexpr
还可以用于对象的构造函数。这允许在编译时创建和初始化对象。
class Point {
public:
constexpr Point(double xVal, double yVal) : x(xVal), y(yVal) {}
constexpr double getX() const { return x; }
constexpr double getY() const { return y; }
private:
double x, y;
};
constexpr Point origin(0.0, 0.0); // 编译时创建 Point 对象
在这个例子中,Point
类的构造函数被标记为 constexpr
,这使得我们可以在编译时创建和初始化 Point
对象。
注意:constexpr
函数或构造函数在编译时计算时必须满足一些条件,比如不能有未定义的行为、不能有非常量表达式的分支等。如果 constexpr
表达式在编译时不能求值,它将导致编译错误。
constexpr
函数限制在 C++11 中,constexpr
函数的使用受到相对严格的限制:
return
语句。for
、while
)和复杂的分支结构(如 if-else
)。如:
constexpr int add(int a, int b) {
return a + b; // 只有一个 return 语句
}
constexpr
函数限制放宽C++14 放宽了这些限制,使 constexpr
函数变得更加强大和灵活:
return
语句。如:
constexpr int factorial(int n) {
if (n <= 1) {
return 1;
} else {
return n * factorial(n - 1); // 使用了递归
}
}
constexpr
的类型限制是 C++ 标准中的一个重要部分,确保了在编译时可以安全且可靠地计算 constexpr
表达式。这些类型限制主要关注于字面类型(Literal Type),这是一类特定的类型,适用于编译时的计算。以下是关于字面类型和 constexpr
的详细解释:
字面类型是一类特定的数据类型,它们适用于 constexpr
表达式。字面类型包括:
算术类型:包括所有的整数类型(如 int
、long
)和浮点类型(如 float
、double
)。
指针类型:任何类型的指针(包括指向函数的指针)。
引用类型:任何类型的引用。
某些类类型:
constexpr
构造函数。这些类型限制确保了 constexpr
表达式在编译时是确定的和安全的。它们可以在编译时完全计算,没有未定义的行为或依赖于运行时才能确定的信息。
constexpr
变量和函数的类型限制当定义 constexpr
变量或函数时,必须确保它们的类型是字面类型:
变量:constexpr
变量必须是字面类型。例如,constexpr int max_size = 100;
中的 int
是字面类型。
函数:constexpr
函数的返回类型和所有参数类型必须是字面类型。例如,constexpr int add(int a, int b) { return a + b; }
中的返回类型 int
和参数类型 int
都是字面类型。
constexpr
示例class Point {
public:
constexpr Point(double xVal, double yVal) : x(xVal), y(yVal) {}
constexpr double getX() const { return x; }
constexpr double getY() const { return y; }
private:
double x, y; // double 是字面类型
};
constexpr Point origin(0.0, 0.0); // Point 类是字面类型
在这个例子中,Point
类是一个字面类型,因为它的所有成员都是字面类型,并且它有一个 constexpr
构造函数。
const
变量的值可以在编译时或运行时被设定。这意味着它们可以根据运行时的计算或输入来确定其值。
const int max_users = 100; // 编译时常量
const int current_users = getUsersCount(); // 运行时常量
constexpr
可以显著减少程序运行时的时间和资源消耗。constexpr
提供了一种明确和直接的方式来表示编译时常量,使得代码意图更清晰。