串口是一种应用十分广泛的通讯接口,串口成本低、容易使用、通信线路简单,可实现两个设备的互相通信。单片机的串口可以使单片机与单片机、单片机与电脑、单片机与各式各样的模块互相通信,极大地扩展了单片机的应用范围,增强了单片机系统的硬件实力
USART(Universal Synchronous/Asynchronous Receiver/Transmitter)是STM32内部集成的硬件外设,可根据数据寄存器的一个字节数据自动生成数据帧时序,从TX引脚发送出去,也可自动接收RX引脚的数据帧时序,拼接为一个字节数据,存放在数据寄存器里。USART具有以下的参数:
自带波特率发生器,最高达4.5Mbits/s
可配置数据位长度(8/9)、停止位长度(0.5/1/1.5/2)
可选校验位(无校验/奇校验/偶校验)
支持同步模式、硬件流控制、DMA、智能卡、IrDA、LIN
以下是USART串口通信在单片机内部的流程图
USART主要通过GPIO的TX和RX引脚收发数据。当单片机作为发送端时,系统通过波特率发生器规定发送速度,发送控制器根据波特率将要发送的数据放入发送数据寄存器TDR,TDR再将数据压入发送移位寄存器中,通过TX引脚从低位到高位逐一发送。每次移位发送的数据流有以下特征:
空闲位一直置1,当有数据进入后,起始位置0,随后开始读取数据,数据位共8位或9位,含奇偶校验位或不校验,最后停止位置1,结束该数据流,等待下一个数据流
当单片机作为接收端时也是具有相似的原理,系统将收到的数据先放在接收移位寄存器,再逐一放入接收数据寄存器RDR,接收的速率也是由接受控制器进行配置的,所以串口通信双方必须要保持严格的同步性,才能保证数据无误。
我们首先进行标准库中USART1的函数配置
在以前的博客中,我曾详细介绍了新建模板工程的步骤,请不会的友友们去看这篇博客,这次我就不再做过多介绍了,直接开始使用工程开始配置。
链接:利用STM32实现流水灯程序_stm32流水灯程序代码_Constellation_zZ的博客-CSDN博客
我们打开工程模板,在Hardware组里新建“Serial.c"和”Serial.h"两个文件
注意,新建时请在路径后加上“\Hardware",方便封装与调用
随后我们按照之前的方式一样,在头文件上给出以下格式
#ifndef __SERIAL_H
#define __SERIAL_H
#include "stm32f10x.h" // Device header
#endif
在”Serial.c"函数中写入以下
#include "stm32f10x.h" // Device header
#include "Delay.h"
#include "Stdio.h"
写入一个“Serial_Init”函数,用于配置基本的USART和GPIO
首先是打开APB使能时钟,
//打开USART1时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);
//打开GPIOA时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
接下来配置GPIO口,打开GPIOA的PA9引脚,作为数据发送。模式设置为复用推挽输出模式
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;//复用推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9 ;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
接下来是配置USART串口通信,我们选择USART1作为串口,同样建立结构体,设置波特率为9600,模式为仅发送,0校验位,1停止位,8数据位。编写如下:
USART_InitTypeDef USART_InitStruture;
USART_InitStruture.USART_BaudRate=9600;//波特率设置为9600
USART_InitStruture.USART_HardwareFlowControl=USART_HardwareFlowControl_None ;//设置无硬件流
USART_InitStruture.USART_Mode=USART_Mode_Tx;//模式设置为仅发送
USART_InitStruture.USART_Parity=USART_Parity_No ;///不需要校验
USART_InitStruture.USART_StopBits=USART_StopBits_1 ;//停止位选择1位
USART_InitStruture.USART_WordLength=USART_WordLength_8b;//数据位选择8位
USART_Init(USART1,&USART_InitStruture);
USART_Cmd(USART1,ENABLE);//启用USART外设
这些函数都是配置函数,需要搭建起这样的基本环境才能进行下一步主程序编程,建议在使用这些函数的时候右键看一下定义,自己理解一下。
最后一步,把void Serial_Init(void);放到头文件里声明一下。
至此配置就完成了
我们需要编写一个发送函数,用于单片机对电脑进行数据传输,在标准库中,给出了发送函数为
void USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data)
我们通过两种方式实现字符串的发送
我们将字符串的每个字符放在一个数组的每个元素中,发送时发送数组即可
首先我们先封装发送一个字符的函数,如下
//发送数据
void Serial_SendByte(uint8_t Byte)//发送一个字符
{
USART_SendData(USART1,Byte);//调用库函数将数据送至发送数据寄存器
while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TXE)==RESET);//等待标志位置一,结束循环
}
之后的所有发送方式都是基于发送一个字符来实现的。然后我们封装一个发送数组的函数
void Serial_SendArray(uint8_t *Array,uint16_t Length)//发送数组
{
uint16_t i;
for(i=0;i<Length;i++)
{
Serial_SendByte(Array[i]);
Delay_ms(10);
}
}
至此,函数就写完了。接下来只需要在主函数中定义一个数组,把字符串中的每个字符填到数组里面,再调用上面写的发送数组函数即可。这个主函数就交给读者自己完成了。本次主要利用下面的方法实现发送。
我们也可以直接发送一个字符串,原理其实跟发送数组差不多,只不过在发送函数中把字符串逐个拆开放在数组里在发送出来,这样就不需要在主函数里再定义数组了,发送函数如下:
void Serial_SendString(char *String)//发送字符串
{
uint16_t i;
for(i=0;i<String[i]!=0;i++)
{
Serial_SendByte(String[i]);
Delay_ms(10);
}
}
int fputc(int ch, FILE *f)//printf重定向到串口,这是后面使用printf的必要函数,把字符打印到串口
{
Serial_SendByte(ch);
return ch;
}
与上一种方式相比,这样显得更简洁一些,主函数也写的更少了
一定记住,要把上述所编写的函数放到头文件里进行声明!!头函数最终为
#ifndef __SERIAL_H
#define __SERIAL_H
#include "stm32f10x.h" // Device header
void Serial_Init(void);
void Serial_SendByte(uint8_t Byte);
void Serial_SendArray(uint8_t *Array,uint16_t Length);
void Serial_SendString(char *String);
#endif
基于利用发送字符串的方式发送数据,我们将主函数编写如下:
#include "stm32f10x.h" // Device header
#include "Delay.h"
#include "Serial.h"
#include "Stdio.h"
int main(void)
{
Serial_Init();
// uint8_t Array[]={'H','e','l','l','o',',','W','i','n','d','o','w','s','!','!'};//感兴趣可自行完成数组方式
while (1)
{
Serial_SendString("Hello,Windows!!");
Serial_SendString("\r\n");
Delay_ms(1000);
printf("你好,世界!\r\n");
Delay_ms(1000);
}
}
我们将程序烧录到开发板上后,打开我们手上的串口调试助手(野火,ISP那些都可以,这里我用的是自己的串口助手)。
但不管是什么软件,打开助手后,一定要注意调好参数,如下所示
设置好后,打开串口,结果如下:
keil MDK自带的调试模式可以通过输出波形来观察串口的电平变化情况,关于调试方面的配置之前已经讲过了,这里就把图列出来:
在设置观察端口时,我们观察USART1的电平变化情况。
波形测试结果如下:
颜色较深宽度较宽的部分是英文数据,另一个是中文数据。
放大来看,波形为0时是正在发送的一个码元。从图中可以看出传输一个码元需要耗费0.001s
现在基于原有的串口功能进行深度优化。要求打开串口后,输入一个“*”开始发送字符串,当输入一个“#”,串口停止发送,输入其他符号时,显示命令异常。
我们使用中断函数来实现上述功能,利用所要求的字符触发中断函数,调用中断函数执行发送和停止命令。
在原有“Serial.c"中Serial_Init()代码的基础上,我们需要进行以下修改
首先开启GPIOA的PA10端口。
//配置GPIO口
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;//复用推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9 ;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;//上拉输入
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
然后加上打开USART中断,配置NVIC
//开启USART中断
USART_ITConfig(USART1,USART_IT_RXNE,ENABLE);
//配置NVIC
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);//选择分组2
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel= USART1_IRQn;//USART1在NVIC中的通道
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd=ENABLE ;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=1;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority=1;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
USART_Cmd(USART1,ENABLE);//启用USART外设
接下来是编写中断函数,标准库给出了控制USART1中断的函数USART1_IRQHandler()
//接下来是中断控制
void USART1_IRQHandler(void)//中断函数
{
if(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_IT_RXNE)==SET)//判断标志位
{
Serial_RxData=USART_ReceiveData(USART1);//读取PC发来的数据
Serial_RxFlag=1;//标志位置1
USART_ClearITPendingBit(USART1,USART_IT_RXNE);//清除中断函数标志位
}
}
uint8_t Serial_GetRxFlag(void)//读后自动清除
{
if(Serial_RxFlag==1)
{
Serial_RxFlag=0;
return 1;
}
else return 0;
}
uint8_t Serial_GetRxData(void)//将中断读取的值返回到主函数中
{
return Serial_RxData;
}
中断部分分为三个函数,中断函数,清除标志位函数以及读取值返回函数。当单片机接收到电脑发送的数据后,触发中断函数,利用标准库所提供的 USART_ReceiveData(USART1)接收数据,并将中断标志位置1,读后调用清除函数清除标志位,并将数据返回到主函数中。
我们在头文件中加入我们新编写的函数
#ifndef __SERIAL_H
#define __SERIAL_H
#include "stm32f10x.h" // Device header
void Serial_Init(void);
void Serial_SendByte(uint8_t Byte);
void Serial_SendArray(uint8_t *Array,uint16_t Length);
void Serial_SendString(char *String);
uint8_t Serial_GetRxFlag(void);//读后自动清除
uint8_t Serial_GetRxData(void);//将中断读取的值返回到主函数中
#endif
随后在主函数中编写以下代码,附带每行代码的解释
#include "stm32f10x.h" // Device header
#include "Delay.h"
//#include "OLED.h"
#include "Serial.h"
int main(void)
{
// OLED_Init();
Serial_Init();
uint8_t RxData1;//定义接收变量,用于接收从PC端发来的数据
uint16_t flag=0;//定义标志位,用于打断或开启发送
while (1)
{
if (Serial_GetRxFlag() == 1)
{
RxData1 = Serial_GetRxData();//接收数据
if(RxData1=='*')
{
flag=1;//标志位置1
while(flag==1)//开始发送
{
Serial_SendString("Hello,Windows!");
Serial_SendString("\r\n");
// OLED_ShowString(1, 1, "Hello,Windows!");
Delay_ms(1000);
RxData1 = Serial_GetRxData();//再读取一次接收端数据
if(RxData1=='#')//若为’#‘,跳出循环
{
flag=0;//标志位变为0
}
}
}
else if(RxData1=='#')//输入#,单片机停止发送
{
Serial_SendString("Stop!!! Press '*' to continue!");
// OLED_ShowString(1, 1, " ");
// OLED_ShowString(1, 1, "Stop!!!");
Serial_SendString("\r\n");
}
else //输入其他字符,显示错误
{
Serial_SendString("Wrong!!!");
// OLED_ShowString(1, 1, " ");
// OLED_ShowString(1, 1, "Wrong!!!");
Serial_SendString("\r\n");
}
}
}
}
经过烧录,串口输出情况如下:
在STM32的串口通信中,USART是使用最普遍的外部串口通信模式,通过CH340上的TXD与RXD与单片机上的PA10与PA9两个引脚相连接,实现单片机与电脑端的实时通信。USART串口通信可以实现延时自动发送,同时也可以利用中断函数对通信进行控制。通过本次程序的编写,让我对串口通信有了基本的了解。对USART配置,标准库相关函数有了很深的认识,拓展了很多很多的方法不断对代码进行优化,让我对嵌入式编程又增加了兴趣
[1]. [9-3] 串口发送&串口发送+接收_哔哩哔哩_bilibili