提问思维模式完整版(2)61-120分钟

提问思维模式=不断聚焦逐步分解下来的细分问题。

第1阶段,面对策划一座顶级迷宫难题需动用提问思考模式。

第2阶段我们需要把一个破解的难题细分为10大主要问题,包括了室内迷宫,优势劣势和游戏规则等问题。

第3阶段,针对室内迷宫优势劣势游戏规则,细分成若干小问题期间抓到其中的一个小问题,如何做好室内迷宫欺骗,继续提问。

第4阶段,将如何做好室内迷宫7片再次分为若干小问题,即将抓住一个微小问题,例如如何利用灯光系统做好视觉欺骗,继续提问。

所有的问题都架不住无数座,直接因为一次性解决一个大问题,很难,但逐一逐斯的解决,每一个小问题却很容易解决,所有小问题等于大问题迎刃而解。

我们过去不能很好的解决问题,是因为头脑里同时再想3个,5个10个问题,一会儿关注一个问题,一会儿再想第5个,一会儿想第8个问题。这些问题之间会有关联性,所以大脑会不自觉地在这个问题近来会乱窜,东一榔头西一棒,耗费大量的精力,但没有把任何一个问题研究透彻导致失败。

现在我们有意识的去聚焦一个问题做分析,并与其他问题做切割,按提问思维模式打歼灭战,解决问题一如反掌。

下一个我们就要讨论一下,现有迷宫存在的也最严重的问题。因为要研究完自己之后,紧接着就要研究竞品和对手。

找到对手的问题和痛点,我们才有机会登顶。

现有迷宫常遇到的问题主要是有哪4个?

第1个线我们一共全部都是静态的,它不能够动动态迷宫,有无限的好处,永远是一个全新的迷宫,因为出口路线不同。

第二,现有迷宫游玩很单点,无非是走来走去趣味性太差。

第三现有迷宫,不适合团队游玩,缺乏攻略。

第四现有迷宫,布局大同小异,千篇一律,毫无特色。

这里边最核心的一点是在于如何能够让迷宫动起来。

这里边还要细分问题,一个一个的往下翻,比如说什么叫做动态迷宫。

迷宫为什么能动?

布局能动吗?

设置什么机关能够打造动态迷宫?

动态迷宫的本质是什么?

动态迷宫本质=改变游玩路线=改变路线=路线。

如何改变路线?我们认为这只是一个微小的细分问题,已被分解成非常小的小问题,马上完成。

切断或改变路线的意思是在于切断原路线,堵上圆通路,改变路线等于开辟一条新通路。

在这个过程中会调整一下地点,比如说上一场的话是从a到B再到C的到D。

下一场的话就会变成从a到C,再到B,再到D。

由于上一场的通路已经被切断或者改变所以迷宫,难度也会改变,比如说迷宫难度太低,成人玩的不爽设计难度如果太高的话,小朋友就容易迷路。

八阵图的迷宫是国内首创的,全动态迷宫,成人闯关开放所有区域难度系数逐渐升高。

中小学生可以团队闯关,按照设计并且关闭一些迷宫的部分区域,缩小面积就可以降低难度。

为什么能知道这么多?一定是要明白看500张迷宫图或者文章。提炼规律性的东西,分析竞品的弱项和竞争对手,做的不好的地方,我们才有机会。

所以要对数量级一定要有要求,不是看5张也不是看50章,是要看500张这样的文章,才能提炼出规则和规律。

在跟客户熟悉以后,我们就可以娓娓道来,跟客户分析一下我们的优点和对方的缺点,这样的话签单就会容易很多。

比如说竞品的质量差,所以价格便宜,我们的价格贵,质量好。如果客户选取竞争对手的产品,会导致明面和暗面上的损失,包括客户的口碑损失等等。产品的价格本身是我们的劣势,既然改变不了,那就隐藏或者是淡化处理。

这个过程中一定要明白,在客情关系比较淡的时候,就是说跟客户不是很熟悉的时候,尽量不要提一些。一方产品的劣势,因为客户不相信你说的每一句话。人情做透以后,客户会告诉你一些禁品的特点。这个一定要坐好,谁用谁知道。

大家可以回想一下,100条好评可能比不上10条差评。因为好评记不住,差评才能真正影响购买欲望。所以精品的几个缺点,客户一定能牢记在心。

这个时候我们要明白一点,当你成为行业高手时,选择公司和选择产品就至关重要。如果产品没有核心竞争力,销售水平再高。那也是抱着烧火棍去和端着机关枪的竞争对手搏斗。你能赚得到钱吗?

你的产品稀松平常没有什么竞争优势而竞争对手的产品。很明显。他打咱们一打一个准。

而关于房间的话,我们有没有办法能够想清楚?

关于房间和门的建设,有什么好的思维方式?

每间房子讲一个故事。

超级室内游戏有哪些?

百度搜索超级室内有哪些游戏?

门有多少种变化?

打开一扇门的本质是什么?

如何照顾全年龄段的游客要求?

能做什么?超级创新。

搜索哪些关键词?

打开门如何注意。

鬼屋是什么?

房间里如何搞恶作剧?

如何开放想象力,打破常规思路?

我们在这里再想一件事情,打开一扇门的本质是什么?

其实就是体验刺激,迷惑恐惧,寻找受挫的感受。

第1扇门,超级的鱼缸墙可以组成梦幻世界,无数的小水母,自由自在的游动七彩的LED灯,照耀下透明的水母,跟随的灯光,游来游去。

如果说业主有钱的话就搞超级刚枪,如果没钱的话就搞水母的水族箱

第2扇门,热带雨林映入眼帘,金刚鹦鹉在炫耀自己的羽毛,但没有机会欣赏,一进门的话触发机关几百条防震射向我们冲了过来,从树枝上墙缝里边游了过来。

第3扇门,高科技的蝴蝶翩翩惊,蹦蹦跳跳捉蝴蝶,一梦一幻,来点尖叫声

第4扇门,走到房间的尽头,发现斑驳的书桌上放着一本逃生秘籍,京喜感太有了,结果发现是一个游客的留言,本上面全是骂人的话,能把你给气乐了

这里边可以再进行提问:逃生秘籍出现在哪里最多?

房间加逃生秘籍,他幽暗的灯光等于什么?

如何利用逃生秘籍为游客制造更大的惊喜和欢喜

自己策划逃生秘籍无上限,如何发挥最大能量?

如何用目标细分法分解项目?

能给逃生秘籍讲个什么故事?

百度搜索最棒的室内游戏项目有哪些逃生秘籍的房间最不可能出现的事情是什么?

逃生秘籍游戏的本质又是什么?

在这个过程中搜索出来发现将地震小物安装到逃生密集空间,效果不错。10年前的价格是20万就能做好,而且能够在6秒钟之内还原到原来的位置。

翻看逃生秘籍里面,它会触发逃生机关。

打开第5扇门,黑屋子里并不可怕,墙上全部都是特制的荧光笔做的涂鸦,走入栩栩如生的童话世界荧光瓶更加的浪漫。

第6扇门上面全是绳子,有些人觉得好奇就会拉动神,你发现忽然之间掉下来小礼物,比如说糖吃的什么,结果发现掉下来的也有几十只黑直直的毛绒的仿真蜘蛛。

打开第7扇门,听见黑乎乎的门里头传出了一阵声音说道,亲爱的朋友,你走错门了,罚你关禁闭60秒,每过10秒钟广波倒计时一次,游客这个时候抓狂怎么办?墙上这个时候给你挂上沙袋让你出气

构思迷宫的时候,还可以想别的办法。

这样设计能够让闯关者打开门,一上门伴随着惊喜,刺激,恐惧等等

更奇妙的是对付团队协作闯关有办法,团队成员在打开一扇门进入空间的时候,对不起岔路设计有点多,从旁门杀进新空间原路退回,团队不断的有人消失在这个空间里,大家把迷宫兜兜转转照顾谁,因此割裂团队的协作性会很重要。

所以在这里就能够提炼出整个我们迷宫的产品卖点。

第一,景观一致视觉参照系会实现。

第2点,布局高明,游客反复循环走。

第3点,真正的动态迷宫,无经验参考。

第4点能调节迷宫难度,适合全年龄段的游客游玩。比如儿童青少年老年人情侣团队,以及CS攻防

接下来需要解决的一个问题就是,如何适合全年龄段的孩子们游玩。比如说有一堆小朋友进去玩完之后,他们互相踢一嘴巴一嘴把所有的迷宫都抖露了出来。 后面的人都知道了,你还怎么玩?

所以在这里需要分析,搭建一个欺骗性的迷宫。

所以要把迷宫变成虚虚实实真真假假的故事,做一个完全对称的迷宫。

这样讲同样一个东西,大家答案不一样,结果也不一样。

在这里我们已经解决完了自身的产品问题。解决了竞品的问题。也解决了消费者的问题。

接下来需要解决的就是迷宫的十大特色了。

比如说这里说一下,我们应该如何将大型魔术表演加入迷宫。

如何为游客做梦?

如何增加团队的互动?

如何做机关埋伏?

如何模拟自然景观?

如何时刻激励游客?

如何奖励闯关成功者?

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