cocos2dx Animate3D(三)

一些总结

动作(Actions)

  • move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级
  • rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级
  • scale缩放:scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度
  • skew倾斜:skewto/skewby 倾斜到什么程度
  • rotationalskew旋转着倾斜:rotationalskewto/rotationalskewby 旋转着倾斜
  • Skew+scale+rotate倾斜+缩放+旋转
  • jump跳跃:jumpto/jumpby 跳跃到某个位置。或者以某个数量接跳跃
  • cardinalspline,catmullrom沿着某个路径移动:沿着某个图形移动。能够是规则的图形也能够是不规则图形
  • bezier两个精灵重叠在一起一个在前面,一个在后面:bezierto/bezierby
  • blink一闪一闪的效果
  • fadein/fadeout淡入淡出效果
  • tint色彩:tintto/tintby 改变小精灵的色彩
  • animation动画:让小精灵呈现动态效果
  • sequence:move+rotate:移动加旋转序列
  • sequence:move+rotate+scale+removeself:移动。旋转,缩放,让自己消失
  • spawn:jump+rotate:一边跳一边旋转,向翻跟斗一样
  • reverse an action:运行一个动作相反的动作
  • delaytime延迟时间:move+delay+move移动+延迟一段时间+移动
  • repeat/repeatforever:反复运行或者永久反复运行动作
  • reverse a sequence:反向运行一个序列
  • orbit camera:轨道摄像机
  • pauseresumeactions:暂定和继续actions

过渡(transitions)

所谓过渡也就是第一个场景怎样过渡到第二个场景,能够加入非常多效果。

  • CCTransitionProgressInOut:一个场景以一个长方形的形式逐渐变大。然后显示另外一个场景。
  • CCTransitionProgressOutIn:一个场景逐渐变小。直到消失,是通过一个大长方形到一个小长方形消失的。然后组件显示第二个场景,先显示的是第二个场景外围的区域,然后再显示第二个场景里面区域。
  • CCTrasitionCrossFade:一个场景渐出,一个场景渐入
  • TransitionPageForward:向前翻页效果
  • TransitionPageBackward:向后翻页效果
  • CCTransitionFadeTR:第一个场景从左下角開始淡出一直到右上角,第二个场景从左下角開始淡入一直到右上角
  • CCTransitionFadeBL:第一个场景从右上角開始淡出一直到左下角,第二个场景从右上角開始淡入一直到左下角
  • CCTransitionFaceUp:第一个场景从底部開始淡出一直到顶部,第二个场景从底部開始淡入一直到顶部
  • CCTransitonFadeDown:第一个场景从顶部開始淡出一直究竟部,第二个场景从顶部開始淡入一直究竟部
  • CCTransitionTurnOffTiles:以随机的顺序关闭掉外出的场景的砖瓦
  • CCTransitionSplitRows:奇数行向左出。偶数行向右出
  • CCTransitionSplitCols:奇数行向下出,偶数行向上出
  • CCTransitionFade:出去的场景淡出。屏幕变黑。进来的场淡入
  • FadeWhileTransition:出去的场景淡出。屏幕变白,进来的场淡入
  • FlipXLeftOver:沿着X从左翻转
  • FlipXRightOver:沿着X从右翻转
  • FlipYUpOver:沿着Y从上,翻转
  • FlipYDownOver:沿着Y从下翻转
  • FlipAngularLeftOver:从某个角度在左边翻转场景
  • FlipAngularRightOver:从某个角度在右边翻转场景
  • FlipAngularUpOver:从某个角度在上边翻转场景
  • FlipAngularDownOver:从某个角度在下边翻转场景
  • ZoomFlipXLeftOver:沿着X从左翻转。并且有放大缩小效果
  • ZoomFlipXRightOver:沿着X从右翻转,并且有放大缩小效果
  • ZoomFlipYUpOver:沿着Y从上翻转。并且有放大缩小效果
  • ZoomFlipYDownOver:沿着Y从下翻转。并且有放大缩小效果
  • ZoomFlipAngularLeftOver:沿着某个角度从左翻转,并且有放大缩小效果
  • ZoomFlipAngularRightOver:沿着某个角度从右翻转。并且有放大缩小效果
  • CCTransitionShrinkGrow:缩小出去的场景,放大进来的场景
  • CCTransitionRoToRoom:一边旋转一边缩放
  • CCTransitionMoveInL:从左边进入
  • CCTransitinMoveInR:从右边进入
  • CCTransitionMoveInT:从上边进入
  • CCTransitionMoveInB:从下边进入
  • CCTransitionSlideInL:从左边滑动着进入,滑动的过程中把第一个场景推出去了
  • CCTransitionSlideInR:从右边滑动进入
  • CCTransitionSlideInT:从上边滑动进入
  • CCTransitionSlideInB:从下边滑动进入
  • CCTransitionJumpZoom:跳动加缩放

进度动作(actionprogress)

參考ActionsProgressTest

  • SpriteProgressToRadial:精灵沿着径向运行进度动画
  • SpriteProgressToHorizontal:精灵沿着水平方向运行动画
  • SpriteProgressToVertical:精灵沿着垂直方向运行动画
  • SpriteProgressToRadialMidpointChanged:精灵沿着中点改变时的那个径向运行进度动画
  • SpriteProgressBarVarious:精灵运行进度条动画时,精灵所在的那个条不断变化
  • SpriteProgressBarTintAndFade:精灵运行进度条动画时,颜色变化,并且有淡出效果
  • SpriteProgressWithSpriteFrame:并不不过精灵运行动画,精灵所在的整个frame运行动画效果,包含精灵所在的那个frame旁边的填充

特效(effects)

  • TurnOffTiles: 以随机的顺序关闭tiles
  • WavesTiles3D:3D效果摇摆tiles
  • JumpTiles3D:3D效果tiles跳跃起来,这样就能看到每一个tile以下的背景了
  • SplitRows:将整个场景分成若干行。奇数行往左,偶数行往右
  • SplitCols:将整个场景分成若干列。奇数列往下,偶数列往上
  • PageTurn3D:3D翻页效果
  • Shaky3D:整个页面震动效果
  • Waves3D:整个页面波动效果
  • FlipX3D:3D水平方向翻转效果
  • FlipY3D:垂直方向翻转效果
  • Lens3D:3D棱镜效果
  • Ripple3D:3D波纹效果
  • Liquid:液体晃动效果
  • Waves:波动效果
  • Twirl:转动效果
  • ShakyTiles3D:tiles震动3D效果
  • ShatteredTiles3D:肢离破碎的tiles3D效果
  • ShuffleTiles:将全部的tiles混乱排列的效果
  • FadeOutTRTiles:tiles从左下角向右上角淡出
  • FadeOutBLTiles:tiles从右上角向左下角淡出
  • FadeOutUpTiles:tiles从下向上淡出
  • FadeOutDownTiles:tiles从上向下淡出

你可能感兴趣的:(cocos2dx学习之路,cocos2d)