c++核心编程

文章目录

  • 1 c++核心编程
    • 1.1 内存分区模型
    • 1.2 程序运行前
    • 1.3 程序运行后
    • 1.4 new 操作符
  • 2 引用
    • 2.1 引用的基本使用
    • 2.2 引用注意事项
    • 2.3 引用作函数参数
    • 2.4 引用作函数返回值
    • 2.5 引用的本质
    • 2.6 常量引用
  • 3 函数提高
    • 3.1 函数默认参数
    • 3.2 函数占位参数
    • 3.3 函数重载
      • 3.3.1 函数重载概述
      • 3.3.2 函数重载注意事项
  • 4 类和对象
    • 4.1 封装
      • 4.1.1 封装的意义
        • 案例1:设计一个圆类
        • 案例2:设计一个学生类
      • 4.1.2 struct 和 class 区别
      • 4.1.3 成员属性设置为私有
        • 案例1:设计立方体类
        • 案例2点:和圆的关系
    • 4.2 对象的初始化和清理
      • 4.2.1 构造函数和析构函数
      • 4.2.2 构造函数的分类及调用
      • 4.2.3 拷贝构造函数调用时机
      • 4.2.4 构造函数的调用规则
      • 4.2.5 深拷贝与浅拷贝
      • 4.2.6 初始化列表
      • 4.2.7 类对象作为类成员
      • 4.2.8 静态成员
    • 4.3 c++对象模型和 this 指针
      • 4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
      • 4.3.2 this 指针概念
      • 4.3.3 空指针访问成员函数
      • 4.3.4 const 修饰成员函数
    • 4.4 友元
      • 4.4.1 全局函数做友元
      • 4.4.2 类做友元
      • 4.4.3 成员函数做友元
    • 4.5 运算符重载
      • 4.5.1 加号运算符重载
      • 4.5.2 左移运算符重载
      • 4.5.3 递增运算符重载
      • 4.5.4 赋值运算符重载
      • 4.5.5 关系运算符重载
      • 4.5.6 函数调用运算符重载
    • 4.6 继承
      • 4.6.1 继承的基本语法
      • 4.6.2 继承方式
      • 4.6.3 继承中的对象模型
      • 4.6.4 继承中构造和析构顺序
      • 4.6.5 继承同名成员处理方式
      • 4.6.6 继承同名静态成员处理方式
      • 4.6.7 多继承语法
      • 4.6.8 菱形继承
        • 案例:羊驼(草泥马)
    • 4.7 多态
      • 4.7.1 多态的基本概念
      • 4.7.2 多态的原理剖析
      • 4.7.3 案例1:计算器类
      • 4.7.4 纯虚函数和抽象类
      • 4.7.5 案例2:制作饮品
      • 4.7.6 虚析构和纯虚析构
      • 4.7.7 案例3:电脑组装
  • 5 文件操作
    • 5.1 文本文件
      • 5.1.1 写文件
      • 5.1.2 读文件
    • 5.2 二进制文件
      • 5.2.1 写文件
      • 5.2.2 读文件

1 c++核心编程

只要针对 c++ 面向对象编程技术,探讨 c++ 的核心和精髓

1.1 内存分区模型

c++ 程序在执行时,将内存大方向划分为 4 个区域:

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。

1.2 程序运行前

在程序编译后,生成了 exe 可执行程序。

未执行该程序前,分为两个区域:

  1. 代码区:
  • 存放 CPU 执行的机器指令
  • 代码区是 共享 的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
  • 代码区是 只读 的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
  1. 全局区:
  • 全局变量和静态变量存放在此
  • 全局变量包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
  • 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
全局区:
	1. 全局变量: 函数体外定义
	2. 静态变量: static 关键字
	3. 常量: 字符串常量
		      const 修饰的全局变量(全局常量)
不在全局区中:
	1. 局部变量
	2. const 修饰的局部变量(局部常量)
//全局变量
int g_a = 10, g_b = 20;

//const 修饰的全局变量——全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 20;

int main()
{
	//普通局部变量
	int a = 10, b = 20;
	cout << "局部变量 a 的地址:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量 b 的地址:" << (int)&b << endl;

	//全局区:全局变量,静态变量,常量
	//全局变量
	cout << "全局变量 g_a 的地址:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量 g_b 的地址:" << (int)&g_b << endl;

	//静态变量,在普通变量前加 static ,属于静态变量
	static int s_a = 10, s_b = 20;
	cout << "静态变量 s_a 的地址:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量 s_b 的地址:" << (int)&s_b << endl;

	//常量
		//字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为;" << (int)&"Hello World !" << endl;

	//const 修饰的变量
		//const 修饰的全局变量
	cout << "全局常量 c_g_a 的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量 c_g_b 的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;

		//const 修饰的局部变量
	const int c_l_a = 10, c_l_b = 20;  //c-const, g-global(全局), l-local(局部)
	cout << "局部常量 c_l_a 的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量 c_l_b 的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

c++核心编程_第1张图片

总结:

  • c++ 中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是:共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放 const 修饰的 全局变量 和 字符串常量

1.3 程序运行后

  1. 栈区: 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等

注意: 不要返回局部变量的地址!栈区开辟的数据由编译器自动释放

int *func(int b)  //形参数据也会放在栈区
{
	b = 1000;
	int a = 10;  //局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;  //
}

int main()
{
	int *p = func(1);

	//非法操作,内存已经被释放
	cout << *p << endl;  //10,第一次可以打印正确,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;  //2023737872,第二次这个数据就不再保留了

	system("pause");
	return 0;
}
  1. 堆区: 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
    在 c++ 中,主要利用 new 在堆区开辟内存

c++核心编程_第2张图片

int *func()
{
	//利用 new 关键字,可以将数据开辟到堆中
	//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
	int *p = new int(10);
	return p;
}

int main()
{
	int *p = func();
	cout << *p << endl;  //10
	cout << *p << endl;  //10
	cout << *p << endl;  //10

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  1. 堆区数据由程序员开辟和释放;

  2. 利用 new 关键字可以创建堆区的数据,创建好后,不是返回数据本身,而是返回的是数据的地址!

1.4 new 操作符

语法:new 数据类型

利用 new 关键字创建的数据,会返回该数据对应的数据类型的指针

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete

//1. new 的基本语法
int *func()
{
	//在堆区创建整型数据
	//new 返回的是 该数据类型的指针
	int *p = new int(10);
	return p;
}

void test01()
{
	//堆区的数据,由程序员管理开辟和释放
	int *p = func();
	cout << *p << endl;  //10

	delete p;
	//非法操作,内存已被释放,会报错
	//cout << *p << endl;
}

//2. 在堆区利用 new 开辟数组
void test02()
{
	int *arr = new int[10];  //10代表数组有10 个元素
	for(int i = 0; i < 10; i++)
		arr[i] = i + 100;
	for(int i = 0; i < 10; i++)
		cout << arr[i] << " ";  //100 101 102 103 104 105 106 107 108 109
	cout << endl;

	//释放堆区数组,要加 [ ] 才可以
	delete[] arr;
}

2 引用

2.1 引用的基本使用

语法:数据类型 &别名 = 原名

int a = 10;
int &b = a;
cout << "a = " << a << ", b = " << b << endl;

b = 100;
cout << "a = " << a << ", b = " << b << endl;

a = 10, b = 10
a = 100, b = 100

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用初始化后,不可以改变
  • 引用必须引用一块合法的内存空间,要么是栈上的数据,要么在堆区,int &a = 10 (错,10 在常量区)
int a = 10, b = 20;
//int &c;  错误,引用必须初始化
int &c = a;  //一旦初始化后,不可以更改
cout << "a = " << a << ", b = " << b << ", c = " << c << endl;

c = b;  //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << ", b = " << b << ", c = " << c << endl;

a = 10, b = 20, c = 10
a = 20, b = 20, c = 20

2.3 引用作函数参数

作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点: 可以简化指针修饰实参

总结: 通过引用参数产生的效果同地址传递,引用的语法更清晰简单

void swap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

void swap02(int *a, int *b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

void swap03(int &a, int &b)  //此处的 a 是下面 a 的别名
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	swap01(a, b);
	cout << "swap01 值传递: a = " << a << ", b = " << b << endl;

	swap02(&a, &b);
	cout << "swap02 地址传递: a = " << a << ", b = " << b << endl;

	swap03(a, b);  //引用传递,形参会修饰实参
	cout << "swap03 引用传递: a = " << a << ", b = " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

swap01 值传递: a = 10, b = 20
swap02 地址传递: a = 20, b = 10
swap03 引用传递: a = 10, b = 20

2.4 引用作函数返回值

作用: 引用是可以作为函数的返回值存在的

用法: 函数调用作为左值

注意:不要返回局部变量引用

//不要返回局部变量的引用
int &test01()  //返回值为 a 的别名
{
	int a = 10;  //局部变量存放在栈区
	return a;
}

int &test02()
{
	static int b = 20;  //静态变量,存放在全局区,全局区的数据在程序结束后系统释放
	return b;
}

int main()
{
	int &ref01 = test01();  //用 ref01 去接收
	//非法操作
	cout << "ref01 = " << ref01 << endl;  // ref01 = 10  第一次结果正确
	cout << "ref01 = " << ref01 << endl;  // ref01 = 2018888208 第二次结果错误,a的内存已被释放

	int &ref02 = test02();
	cout << "ref02 = " << ref02 << endl;  //ref02 = 20  
	cout << "ref02 = " << ref02 << endl;  //ref02 = 20

	test02() = 1000;  //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
	cout << "ref02 = " << ref02 << endl;  //ref02 = 1000  
	cout << "ref02 = " << ref02 << endl;  //ref02 = 1000

	system("pause");
	return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在 c++ 内部实现是 一个指针常量——指针指向不可修改,指针指向的值可以修改

总结: c++ 推荐使用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

void func(int &ref)
{
	ref = 100;  //ref 是引用,转换为 *ref = 100
}

int main()
{
	int a = 10;

	//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用一旦初始化,就不可更改(有 const 修饰)
	int &ref = a;
	ref = 20;  //内部发现 ref 是引用,自动转换为 *ref = 20;

	cout << "a = " << a << ", ref = " << ref << endl;

	func(a);
	cout << "a = " << a << ", ref = " << ref << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

a = 20, ref = 20
a = 100, ref = 100

2.6 常量引用

作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加 const 修饰形参,防止形参改变实参

void showData(const int &val)  //const 修饰形参,防止误操作
{
	//val = 200;  //会改变实参,不能修改
	cout << "val = " << val << endl;  //20
}

int main()
{
	//int a = 10;
	//int &ref = a;

	//加上 const 之后,原名是编译器帮忙起好了
	const int &ref = 10;  //引用必须引用一块合法的内存空间
    
	//ref = 20;  加上 const 之后,变为只读,不可修改
	cout << "ref = " << ref << endl;  //10

	int b = 20;
	showData(b);
	cout << "b = " << b << endl;  //20


	system("pause");
	return 0;
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在 c++ 中,函数的形参列表中的形参量是可以有默认值的

语法:返回值类型 函数名 ( 参数 = 默认值){ }

注意事项:

  1. 如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值

  2. 声明和实现只能有一个有默认参数

//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
int func1(int a, int b = 20, int c = 30)  //b 有了参数,后面c 也必须有
{
	return a + b + c;
}

//声明和实/现只能有一个有默认参数
//int func2(int a = 10, int b = 10);  报错
int func2(int a , int b);
int func2(int a = 10, int b = 20)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	cout << func1(10, 30) << endl;  //70
	cout << func2(10, 20) << endl;  //30  

	system("pause");
	return 0;
}

3.2 函数占位参数

c++ 中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法:返回值类型 函数名( 数据类型 ){ }

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

//占位参数,还可以有默认参数
//int func(int a, int =10)
void func(int a, int)
{
	cout << "This is func." << endl;
}

int main()
{
	//func(10);
	func(10, 10);

	system("pause");
	return 0;
}

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用: 函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数 类型不同个数不同顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件 ,即 void 类型

//函数重载的满足条件
//1. 同一个作用域下
//2. 函数名称相同
//3. 函数参数类型不同,或者 个数不同,或者 顺序不同
void func()
{
	cout << ">>1. func 的调用" << endl;
}

void func(int a)
{
	cout << ">>2. func (int a) 的调用" << endl;
}

void func(double a)
{
	cout << ">>3. func (double a) 的调用" << endl;
}

void func(int a, double b)
{
	cout << ">>4. func (int a, double b) 的调用" << endl;
}

void func(double a, int b)
{
	cout << ">>5. func (double a, int b) 的调用" << endl;
}

//函数的返回值不可以作为函数重载的条件,发生错误
//int func(double a, int b)
//{
//	cout << ">>5. func (double a, int b) 的调用" << endl;
//}

int main()
{
	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10, 3.14);
	func(3.14, 10);

	system("pause");
	return 0;
}

>> 1. func 的调用
>> 2. func(int a) 的调用
>> 3. func(double a) 的调用
>> 4. func(int a, double b) 的调用
>> 5. func(double a, int b) 的调用

3.3.2 函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数 ( 应尽量避免函数重载有默认参数 )
//1. 引用作为重载的条件
void func01(int &a)  //int &a = 10;  引用必须是引用一块合法的内存空间,可以是栈上的数据,要么在堆上, 10 是常量,在常量区,不合法
{
	cout << "func01(int &a) 的调用" << endl;
}

void func01(const int &a)  //重载:类型不同。  const int &a = 10;  编译器做了优化,创建了一个临时的数据,a 指向临时的空间,合法
{
	cout << "func01(const int &a) 的调用" << endl;
}

//2. 函数重载碰到默认参数
void func02(int a)
{
	cout << "func02(int a) 的调用" << endl;
}

void func02(int a, int b = 10)  //应尽量避免函数重载有默认参数
{
	cout << "func02(int a,int b) 的调用" << endl;
}

int main()
{
	int a = 10;
	func01(a);  //a 是变量,可读可写,调用 func(int &a)

	func01(10);  //10 是常量,调用 fun(const int &a)

	//func02(10);  函数重载碰到默认参数,出现二义性,会报错,应尽量避免

	system("pause");
	return 0;
}

4 类和对象

c++ 面向对象的三大特性:封装、继承、多态

c++ 认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

​ 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重……行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌……

​ 车可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯……行为有载人、放音乐、放空调……

具有相同属性的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事务
  • 将属性和行为加以权限控制

类中的属性和行为,统称为成员

​ 属性——成员属性 成员变量

​ 行为——成员函数 成员方法


  1. 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事务

案例1:设计一个圆类

描述:属性有半径,可以求出圆的周长

const double PI = 3.14;

//class 代表了设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
//访问权限( 公共权限)
public:
	int m_r;  //属性——半径
	double calculateZC()  //行为——获取圆的周长
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main()
{
	//通过圆类,创建具体的圆(对象)
	//实例化——通过一个类,创建一个对象的过程
	Circle c1;
	c1.m_r = 10;  //给圆对象 的属性赋值

	cout << "圆的周长:" << c1.calculateZC() << endl;  //圆的周长:62.8

	system("pause");
	return 0;
}
案例2:设计一个学生类

描述:属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

class Student
{
public:
	//属性
	string m_Name;
	int m_Id;

	//行为
	void printStudent()
	{
		cout << "姓名:" << m_Name << " 学号:" << m_Id << endl;
	}

	//给姓名赋值
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}

	//给学号赋值
	void setId(int id)
	{
		m_Id = id;
	}
	
};

int main()
{
	//实例化对象
	Student s1;
	s1.m_Name = "张三";
	s1.m_Id = 101;
	//行为——显示学生信息
	s1.printStudent();

	Student s2;
	s2.m_Name = "李四";
	s2.m_Id = 102;
	s2.printStudent();

	Student s3;
	s3.setName("王五");
	s3.setId(103);
	s3.printStudent();

	system("pause");
	return 0;
}

姓名:张三 学号:101
姓名:李四 学号:102
姓名:王五 学号:103
  1. 类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

    访问权限有三种:

    • public 公共权限——成员 在类内可以访问,类外可以访问
    • protected 保护权限——成员 在类内可以访问,类外不可以访问 ( 儿子可以访问父亲中保护的内容 )
    • private 私有权限——成员 在类内可以访问,类外不可以访问 ( 儿子不可以访问父亲的私有内容 )
class Person
{
//公共权限
public:
	string m_Name;

//保护权限
protected:
	string m_Car;

//私有权限
private:
	int m_Password;

//类内
public:  // protected、private 在类内可以访问,类外不可以访问
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main()
{
	//类外
	Person p1;
	p1.m_Name = "李四";
	//p1.m_Car = "奔驰";  //保护权限 内容,在类外访问不到
	//p1.m_Password = 123;  //私有权限 内容,在类外访问不到

	system("pause");
	return 0;
}

4.1.2 struct 和 class 区别

区别: 默认的访问权限不同

  • struct —— 默认权限为公共
  • class —— 默认权限为私有
//struct 默认权限是 公有 public
struct C2
{
	int m_A;
};

//class 默认权限是 私有 private
class C1
{
	int m_A;
};

int main()
{
	C1 c1;
	// c1.m_A = 100;  不可以访问,为私有

	C2 c2;
	c2.m_A = 100;  //可以访问,struct 默认权限是 公有

	system("pause");
	return 0;
}

4.1.3 成员属性设置为私有

优点:

  1. 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
  2. 对于写权限,可以检测数据的有效性
class Person
{
public:
	//设置姓名
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}

	//获取姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}

	//获取年龄  可读可写(如果想要修改,年龄范围必须是 0~150之间)
	int getAge()
	{
		//m_Age = 0;
		return m_Age;
	}

	//设置年龄
	void setAge(int age)
	{
		if( age < 0 || age>150 )
		{
			m_Age = 0;
			cout << "输入有误!" << endl;
			return;  //退出函数
		}
		m_Age = age;
	}

	//设置情人
	void setLover(string lover)
	{
		m_Lover = lover;
	}

private:  //私有
	string m_Name;  //可读可写
	int m_Age;  //只读
	string m_Lover;  //只写
};

int main()
{
	Person p;
	p.setName("张三");  //可写
	cout << "姓名:" << p.getName() << endl;  //可读

	//p.m_Age = 18;
	//p.getAge(18);  年龄——只读,不可写
	p.setAge(1000);
	cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;

	p.setLover("苍井");
	//cout << "情人:" << p.m_Lover << endl;  不可读

	system("pause");
	return 0;
}
案例1:设计立方体类

描述:设计立方体类( Cube ),求出立方体类的面积和体积

分别用 全局函数 和 成员函数 判断两个立方体类是否相等

class Cube
{
private:
	//属性——尽量设置私有
	int m_L;
	int m_W;
	int m_H;

public:
	//行为
	//设置长宽高
	void setData(int l, int w, int h)
	{
		m_L = l;
		m_W = w;
		m_H = h;
	}

	//获取长宽高
	int getDataL()
	{
		return m_L;
	}

	int getDataW()
	{
		return m_W;
	}

	int getDataH()
	{
		return m_H;
	}

	//获取立方体面积
	int getS()
	{
		return 2 * ( m_L * m_W + m_L * m_H + m_W * m_H );
	}

	//获取立方体体积
	int getV()
	{
		return m_L * m_W * m_H;
	}

	//利用成员函数判断 —— 传一个参数
	bool isSameByClass(Cube &c)
	{
		if( m_L == c.getDataL() && m_W == c.getDataW() && m_H == c.getDataH() )
			return true;
		return false;
	}
};

//利用全局函数判断
bool isSame(Cube &c1,Cube c2)
{
	if( c1.getDataL() == c2.getDataL() && c1.getDataW() == c2.getDataW() && c1.getDataH() == c2.getDataH() )
		return true;
	return false;
}

int main()
{
	Cube c1;
	c1.setData(10, 10, 10);
	cout << "c1 的面积:" << c1.getS() << endl;
	cout << "c1 的体积:" << c1.getV() << endl;

	Cube c2;
	c2.setData(10, 20, 30);

	//利用全局函数判断
	bool ret = isSame(c1, c2);
	if( ret )
		cout << "全局函数判断:c1 和 c2 是相等的" << endl;
	else
		cout << "全局函数判断:c1 和 c2 是不相等的" << endl;

	//利用成员函数判断
	ret = c1.isSameByClass(c2);
	if( ret )
		cout << "成员函数判断:c1 和 c2 是相等的" << endl;
	else
		cout << "成员函数判断:c1 和 c2 是不相等的" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
案例2点:和圆的关系

描述:设计一个圆类( Circle ),和一个点类( Point ),计算点和圆的关系

//点类
class Point
{
private:
	int m_X;
	int m_Y;

public:
	//设置、获取 X
	void setX(int x)
	{
		m_X = x;
	}
	int getX()
	{
		return m_X;
	}

	void setY(int y)
	{
		m_Y = y;
	}
	int getY()
	{
		return m_Y;
	}
};

//圆类
class Circle
{
private:
	int m_R;
	Point m_Center;  //圆心——核心1,在类中,可以让另一个类,作为本类中的成员

public:
	//设置、获取 半径
	void setR(int r)
	{
		m_R = r;
	}
	int getR()
	{
		return m_R;
	}

	//设置、获取 圆心
	void setCenter(Point center)
	{
		m_Center = center;
	}
	Point getCenter()
	{
		return m_Center;
	}
};

//判断点和圆的关系
void isInCenter(Circle& c, Point& p)
{
	//计算两点之间距离——平方
	int distance =
		( c.getCenter().getX() - p.getX() ) * ( c.getCenter().getX() - p.getX() ) +
		( c.getCenter().getY() - p.getY() ) * ( c.getCenter().getY() - p.getY() );
	//计算半径的平方
	int R = c.getR() * c.getR();
	//判断关系
	if( distance == R )
		cout << "点在圆上" << endl;
	else if( distance > R )
		cout << "点在圆外" << endl;
	else
		cout << "点在圆内" << endl;
}

int main()
{
	//创建圆
	Circle c1;
	c1.setR(10);

	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c1.setCenter(center);

	//创建点
	Point p1;
	p1.setX(10);
	p1.setY(9);

	//判断关系
	isInCenter(c1, p1);

	system("pause");
	return 0;
}

circle.h

#pragma once  //防止头文件重复包含
#include 
#include "point.h"
using namespace std;

//圆类
class Circle
{
private:
	int m_R;
	Point m_Center;  //圆心——核心1,在类中,可以让另一个类,作为本类中的成员

public:
	//设置、获取 半径
	void setR(int r);
	int getR();

	//设置、获取 圆心
	void setCenter(Point center);
	Point getCenter();
};

circle.cpp

#include "circle.h"

//圆类
//设置、获取 半径
void Circle::setR(int r)  //作用域 Circle::
{
	m_R = r;
}
int Circle::getR()
{
	return m_R;
}

//设置、获取 圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
	m_Center = center;
}
Point Circle::getCenter()
{
	return m_Center;
}

point.h

#pragma once
#include 
using namespace std;

//点类
class Point
{
private:
	int m_X;
	int m_Y;

public:
	//设置、获取 X
	void setX(int x);
	int getX();
	//设置、获取 Y
	void setY(int y);
	int getY();
};

point.cpp

#include "point.h"

//点类
//设置、获取 X
void Point::setX(int x)
{
	m_X = x;
}
int Point::getX()
{
	return m_X;
}

//设置、获取 Y
void Point::setY(int y)
{
	m_Y = y;
}
int Point::getY()
{
	return m_Y;
}

main.cpp

#include 
#include "point.h"
#include "circle.h"
using namespace std;

//判断点和圆的关系
void isInCenter(Circle& c, Point& p)
{
	//计算两点之间距离——平方
	int distance =
		( c.getCenter().getX() - p.getX() ) * ( c.getCenter().getX() - p.getX() ) +
		( c.getCenter().getY() - p.getY() ) * ( c.getCenter().getY() - p.getY() );
	//计算半径的平方
	int R = c.getR() * c.getR();
	//判断关系
	if( distance == R )
		cout << "点在圆上" << endl;
	else if( distance > R )
		cout << "点在圆外" << endl;
	else
		cout << "点在圆内" << endl;
}

int main()
{
	//创建圆
	Circle c1;
	c1.setR(10);

	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c1.setCenter(center);

	//创建点
	Point p1;
	p1.setX(10);
	p1.setY(9);

	//判断关系
	isInCenter(c1, p1);

	system("pause");
	return 0;
}

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用的时候也会删除一些自己信息数据,保证安全
  • c++ 中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置 以及 对象销毁前的清理数据的设置

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。一个对象或者变量没有初始化状态,对其使用后果未知。同样,使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题;

c++ 利用了 构造函数析构函数 解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作;

对象的初始化和清理工作是编译器强制我们做的事情,因此如果我们不提供构造函数和析构函数,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

  • 构造函数:注意作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用;
  • 析构函数:注意作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法:类名( ){ }

  1. 构造函数,没有返回值也不写 void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名( ){ }

  1. 析构函数,没有返回值也不写 void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前面加上 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
	//构造函数,初始化操作
	Person()
	{
		cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
	}

	//析构函数,清理操作
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}
};

//构造和析构函数是必须有的实现,如果我们不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
	//在栈上的数据——存放函数的参数值、局部变量等,test01 执行完毕后,会释放这个对象
	Person p;  //只创建了对象,自动调用 构造函数——在对象销毁前
}

int main()
{
	//test01();

	Person p;
	//Person 构造函数的调用

	system("pause");
	//Person 析构函数的调用

	return 0;
}

4.2.2 构造函数的分类及调用

  • 两种分类方式:
    • 按参数分类:有参构造 和 无参构造(默认构造)
    • 按类型分类:普通构造 和 拷贝构造
  • 三种调用方式:
    • 括号法
    • 显示法
    • 隐式转换法

注意事项:

  1. 调用默认构造函数时,不要加 ( ),否则,编译器会认为是一个函数的声明
  2. 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象
class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person 的无参构造函数使用 " << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person(int a) 的有参构造函数使用 " << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)
	{
		//将传入的人 身上的所有属性,拷贝到我身上
		age = p.age;
		cout << "Person(const Person &p) 拷贝构造函数的使用 " << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person 的析构函数 " << endl;
	}

	int age;
};

//调用
void test01()
{
	//1. 括号法
	cout << ">>1. 括号法:" << endl;
	Person p1;  //默认构造函数(无参)调用
	//Person p1();  编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
	Person p2(10);  //有参构造函数
	Person p3(p2);  //拷贝构造函数

	cout << "p2 的年龄为:" << p2.age << endl;
	cout << "p3 的年龄为:" << p3.age << endl;
	//2. 显示法
	cout << ">>2. 显示法:" << endl;
	Person p4;
	Person p5 = Person(10);  //调用有参构造
	Person p6 = Person(p5);  //调用拷贝构造函数

	Person(10);  //单独写 就是匿名对象  特点:当前 行 执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象(即 紧接着会调用析构函数 )
	cout << "aaaaa" << endl;

	//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象,编译器会认为 Person (p6)——Person p6; 即对象声明
	//Person(p6);  报错,重定义

	//3. 隐式转换法
	cout << ">>3. 隐式转换法:" << endl;
	Person p7 = 10;  // Person p7 = Person(10);  有参构造
	Person p8 = p7;  // 拷贝构造
}


>>1. 括号法:
Person 的无参构造函数使用
Person(int a) 的有参构造函数使用
Person(const Person &p) 拷贝构造函数的使用
p2 的年龄为:10
p3 的年龄为:10
>>2. 显示法:
Person 的无参构造函数使用
Person(int a) 的有参构造函数使用
Person(const Person &p) 拷贝构造函数的使用
Person(int a) 的有参构造函数使用
Person 的析构函数
aaaaa
>>3. 隐式转换法:
Person(int a) 的有参构造函数使用
Person(const Person &p) 拷贝构造函数的使用
Person 的析构函数
Person 的析构函数
Person 的析构函数
Person 的析构函数
Person 的析构函数
Person 的析构函数
Person 的析构函数
Person 的析构函数

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

c++ 中 拷贝构造函数调用 时机由三种情况:

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person 的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
		m_age = age;
	}
	Person(const Person & p)  //拷贝构造函数
	{
		cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;
		m_age = p.m_age;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
	}

	int m_age;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1);
	cout << "p2 的年龄:" << p2.m_age << endl;
}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
void dowork02(Person p3)
{
	p3.m_age = 1000;  //值传递只是拷贝出一份临时的副本,不会改变实参的值
}
void test02()
{
	Person p3;
	dowork02(p3);  //实参传给形参,调用拷贝构造函数,不是同一个 p3
}

//3. 值方式返回局部对象
Person dowork03()
{
	Person p4;  //调用默认拷贝构造函数
	cout << "p4 的地址:" << (int*)&p4 << endl;
	return p4;  //是一个局部对象,是以值的方式返回,拷贝一份新的对象,返回给 p5,接着调用析构函数
}
void test03()
{
	Person p5 = dowork03();
	cout << "p5 的地址:" << (int*)&p5 << endl;  //两个地址不一样,说明 p4 和 p5 不是同一个对象
}

int main()
{
	cout << ">>1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象:" << endl;
	test01();
	cout << ">>2. 值传递的方式给函数参数传值:" << endl;
	test02();
	cout << ">>3. 值方式返回局部对象:" << endl;
	test03();

	system("pause");
	return 0;
}

>>1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象:
Person 的有参构造函数调用
Person 的拷贝构造函数调用
p2 的年龄:20
Person 的析构函数调用
Person 的析构函数调用
>>2. 值传递的方式给函数参数传值:
Person 的默认构造函数调用
Person 的拷贝构造函数调用
Person 的析构函数调用
Person 的析构函数调用
>>3. 值方式返回局部对象:
Person 的默认构造函数调用
p4 的地址:00CFF518
Person 的拷贝构造函数调用
Person 的析构函数调用
p5 的地址:00CFF610
Person 的析构函数调用

4.2.4 构造函数的调用规则

默认情况下,c++ 编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数( 无参,函数体为空 )
  2. 默认析构函数( 无参,函数体为空 )
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行 值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++ 不再提供默认无参构造函,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++ 不会再提供其他构造函数
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person 的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
		m_age = age;
	}
	//Person(const Person & p)  //拷贝构造函数
	//{
	//	cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;
	//	m_age = p.m_age;
	//}
	~Person()
	{
		cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
	}

	int m_age;
};

void test01()
{
	//1. 如果用户定义有参构造函数,c++ 不再提供默认无参构造
	Person p1;  //注释掉无参构造,则会报错
	p1.m_age = 18;

	//注释掉拷贝函数,会调用了编译器提供的拷贝构造
	Person p2(p1);  //执行 m_age = p.m_age;,简单的值拷贝,不会打印 “Person 的拷贝构造函数调用”
	cout << "p2 的年龄:" << p2.m_age << endl;  //所以可以得到 p2 的年龄
}
void test02()
{
	//2. 如果用户定义拷贝构造函数,c++ 不会再提供其他构造函数
	  // 若只保留拷贝构造——会报错
	  //Person p3;
	  //Person p4(20);
	  //Person p5(p4);
}


Person 的默认构造函数调用
p2 的年龄:18
Person 的析构函数调用
Person 的析构函数调用

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

  • 浅拷贝带来的问题:堆区的内存重复释放

c++核心编程_第3张图片

总结:

  1. 如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
  2. 析构代码,将堆区开辟数据做释放操作!
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person 的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age, int height)
	{
		m_age = age;
		m_height = new int(height);
		cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
	}
	//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
		m_age = p.m_age;
		//m_height = p.m_height;  这是编译器默认实现
		m_height = new int(*p.m_height);  //深拷贝
	}
	~Person()
	{
		//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
		if( m_height != NULL )
		{
			delete m_height;
			m_height = NULL;  //防止野指针出现
		}
		cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
	}

	int m_age;
	int* m_height;
};

void test01()
{
	Person p1(18,165);
	cout << "p1 的年龄:" << p1.m_age << ", 身高:" << *p1.m_height << endl;
	Person p2(p1);
	cout << "p2 的年龄:" << p2.m_age << ", 身高:" << *p2.m_height << endl;
}


Person 的有参构造函数调用
p1 的年龄:18, 身高:165
Person 拷贝构造函数调用
p2 的年龄:18, 身高:165
Person 的析构函数调用
Person 的析构函数调用

4.2.6 初始化列表

作用: c++ 提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数( ): 属性1( 值1 ),属性2( 值2 )...{ }

class Person
{
public:
	//传统初始化操作
	/*Person(int a, int b, int c)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;
	}*/

	//初始化列表初始化属性
	Person(int a, int b, int c):m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{
	}
	/*Person():m_A(10), m_B(20), m_C(30)
	{
	}*/
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01()
{
	//Person p(10, 20, 30);
	//Person p;
	Person p(40, 50, 60);
	cout << "m_A = " << p.m_A << ", m_B = " << p.m_B << ", m_C = " << p.m_C << endl;  //m_A = 40, m_B = 50, m_C = 60
}

4.2.7 类对象作为类成员

c++ 类中的成员可以是另一个类的对象,称该成员为 对象成员

例如:

class A { }
class B
{
	A a;  //B类中有对象A作为成员,a为对象成员
}

当创建B 对象时,A与B的构造和析构的顺序,谁先谁后?

总结构造的顺序:
先调用对象成员的构造,再调用本类构造

析构顺序与构造相反

class Phone
{
public:
	Phone(string pName)
	{
		cout << "Phone 构造函数调用" << endl;
		m_pName = pName;
	}
	~Phone()
	{
		cout << "Phone 的析构函数调用" << endl;
	}
	string m_pName;
};

class Person
{
public:
	// Phone m_phone = pName;  隐式转换法
	Person(string name, string pName):m_name(name), m_phone(pName)
	{
		cout << "Person 的构造函数调用" << endl;
	}
	string m_name;
	Phone m_phone;
	~Person()
	{
		cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
	}
};

void test01()
{
	Person p("张三", "一加");
	cout << p.m_name << "拿着:" << p.m_phone.m_pName << "手机" << endl;
}


Phone 构造函数调用
Person 的构造函数调用
张三拿着:一加手机
Person 的析构函数调用
Phone 的析构函数调用

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量

    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数

    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量
    • 静态成员函数也是有访问权限的

访问方式:

  1. 通过对象访问
  2. 通过类名访问
class Person
{
public:
	static void func01()
	{
       //m_A可以修改,因为它不属于某一个对象,是共享的,大家都共享一份
		m_A = 100;  //静态成员函数可以访问 静态成员变量
		//m_B = 200;  报错:静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量,无法区分是哪个对象(p1 / p2)的 m_B 属性
		cout << "static void func() 调用" << endl;
	}
	static int m_A;  //静态成员变量
	int m_B;  //非静态成员变量

	//静态成员函数也是有访问权限的
private:
	static void func02()
	{
		cout << "static void func02 调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 0;  //类外初始化

//访问方式
void test01()
{
	//1. 通过对象访问
	Person p;
	p.func01();
	//2. 通过类名访问
	Person::func01();
	//Person::func02();  报错,类外访问不到私有静态成员函数
}

4.3 c++对象模型和 this 指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

c++ 中,类的成员变量和成员函数分开存储

注意:

  1. 只有非静态成员变量才属于类的对象上
  2. 空对象占用内存空间为 1 个字节,c++ 编译器会给每个空对象也分配 1 个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置,每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
class Person
{
	int m_A;  //非静态成员变量,属于类的对象上
	static int m_B;  //静态成员变量,不属于类对象上——类内声明
	void func01() { }  //非静态成员函数,不属于类的对象上
	static void func02() { }  //静态成员函数,不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 0;  //类外初始化

void test01()
{
	Person p1;
	// c++ 编译器会给每个空对象也分配 1 个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置,每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "空对象占用的空间为:" << sizeof(p1) << endl;  // 1 个字节
}

void test02()
{
	Person p2;
	cout << "p2 占用的空间为:" << sizeof(p2) << endl;  // 4 个字节
}

4.3.2 this 指针概念

通过 4.3.1 知道在c++中,成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

问题: 这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的?

c++通过提供特殊的对象指针, this 指针,解决上述问题,this 指针指向被调用的成员函数所属的对象

  • this 指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
  • this 指针不需要定义,直接使用即可

this 指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用 this 指针来区分,解决名称冲突
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用 return *this
class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//this 指针指向的是 被调用的成员函数所属的对象
		this->age = age;
	}

	//如果是值的方式返回:Person,调用了拷贝构造函数,复制一份新的数据,是创建了一个新的对象,即 Person和 *this 自身是不一样的数据
	Person& PersonAddAge(Person &p)
	{
		this->age += p.age;
		//this 指向 p2的指针,而 *this 指向的就是 p2 这个对象本体
		return *this;
	}
	int age;
};

//1. 解决名称冲突
void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1 的年龄:" << p1.age << endl;  //18
}

//2. 返回对象本身用 *this
void test02()
{
	Person p2(10);
	Person p3(20);

	//链式编程思想
	p3.PersonAddAge(p2).PersonAddAge(p2).PersonAddAge(p2);
	cout << "p3 的年龄:" << p3.age << endl;  //50
}

4.3.3 空指针访问成员函数

c++ 中空指针也是可以调用成员函数的,但是要注意有没有用到 this 指针,如果用到 this 指针,需要加以判断,保证代码的健壮性

class Person
{
	public:
	void showClassName()  //类名称
	{
		cout << "this is Person class" << endl;
	}

	void showPersonAge()
	{
		//报错原因:传入的指针为空!无法访问其中的属性,无中生有
       //加以判断
		if( this == NULL )
		{
			return;
		}
		cout << "age = " << m_age << endl;  //默认 m_age——this->m_age
	}
	int m_age;
};

void test01()
{
	Person* p = NULL;
	p->showClassName();
	p->showPersonAge();
}

4.3.4 const 修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加 const 后,称该函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字 mutable 后,在常函数内可以修改

常对象:

  • 声明对象前加 const 称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
class Person
{
public:
	//this 指针的本质:指针常量,指针的指向是不可以修改的, Person * const this
	void showPerson() const  //常函数
	{
		//this->m_A = 100;  //const Person * const this
		//this = NULL;  //this 指针不可以修改指针的指向  Person * const this
		this->m_B = 200;
	}

	void func()
	{
		m_A = 100;  //普通函数体中可以修改,但常对象本身不允许修改属性,如果该函数可以调用,即侧面修改了属性,会产生矛盾
	}
	int m_A;
	mutable int m_B;  //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
};

void test01()
{
	Person p1;
	p1.showPerson();
}

void test02()
{
	const Person p2;  //在对象前加 const ,变为常对象
	//p2.m_A = 100;  报错
	p2.m_B = 300;  //m_B 是特殊值,在常对象下也可以修改

	//常对象只能调用常函数
	//p2.func();  报错,常对象不可以调用普通成员函数
	p2.showPerson();
}

4.4 友元

关键字:friend

客厅( public ),卧室( private )

客厅所有来的客人都可以进去,但卧室是私有的,只有本人能进去

但是,可以允许好基友进去

程序里,有些私有属性,想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的:让一个函数或者类,访问另一个类中的私有成员

友元的三种实现:

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

4.4.1 全局函数做友元

class Building
{
	//goodGay全局函数 是 Building 的好基友,可以访问 Building 私有成员
	friend void goodGay(Building * building);
public:
	Building()
	{
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_SittingRoom;
private:
	string m_BedRoom;
};

//全局函数(好基友)
void goodGay(Building *building)
{
	cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	Building building;
	goodGay(&building);
}


好基友全局函数 正在访问:客厅
好基友全局函数 正在访问:卧室

4.4.2 类做友元

class Building
{
	//GoodGay 类是 Building 类的好基友,可以访问私有属性
	friend class GoodGay;
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom;
private:
	string m_BedRoom;
};

//类外写成员函数
Building::Building()  //作用域
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}

class GoodGay
{
public:
	GoodGay();
	void visit();
	Building * building;
};

GoodGay::GoodGay()
{
	//创建建筑物对象
	building = new Building;
}

void GoodGay::visit()
{
	cout << "好基友类 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
}


好基友类 正在访问:客厅
好基友 正在访问:卧室

4.4.3 成员函数做友元

class Building;
class GoodGay
{
public:
	GoodGay();
	void visit01();  //可以访问 Building 私有成员
	void visit02();  //不能访问私有成员
	Building * building;
};

class Building
{
	friend void GoodGay::visit01();
	public:
	Building();
	public:
	string m_SittingRoom;
	private:
	string m_BedRoom;
};
Building::Building()
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}

GoodGay::GoodGay()
{
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit01()
{
	cout << "visit01 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "visit01 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit02()
{
	cout << "visit02 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "visit01 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit01();
	gg.visit02();
}


visit01 正在访问:客厅
visit01 正在访问:卧室
visit02 正在访问:客厅

4.5 运算符重载

概念: 对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1 加号运算符重载

作用: 实现两个自定义数据类型相加的运算

总结:

  1. 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可以改变的
  2. 不要滥用运算符重载
class Person
{
public:
	//1. 成员函数重载 + 号
	/*Person operator+(Person & p)
	{
		Person temp01;
		temp01.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp01.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp01;
	}*/
	int m_A;
	int m_B;
};

//2. 全局函数重载 + 号
Person operator+(Person & p1, Person & p2)
{
	Person temp02;
	temp02.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp02.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp02;
}

//函数重载的版本
Person operator+(Person & p1, int num)
{
	Person temp03;
	temp03.m_A = p1.m_A + num;
	temp03.m_B = p1.m_B + num;
	return temp03;
}

void test01()
{
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 20;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 20;

	//1. 成员函数本质调用:
	//Person p3 = p1.operator+(p2);
	//2. 全局函数本质调用:
	//Person p3 = operator+(p1, p2);

	Person p3 = p1 + p2;
	cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
	cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;

	//运算符重载 也可以发生函数重载
	Person p4 = p1 + 100;  //Person + int
	cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;
	cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;
}


p3.m_A = 20
p3.m_B = 40
p4.m_A = 110
p4.m_B = 120

4.5.2 左移运算符重载

作用: 可以输出自定义数据类型

总结: 重载左移运算符配合友元,可以实现输出自定义数据类型

class Person
{
	friend ostream & operator<<(ostream & cout, Person & p);
public:
	Person(int a, int b)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
	}
private:
	//不会利用成员函数重载 左移运算符,因为无法实现 cout在左侧
	//void operator<<( cout ){ }   本质:p.operator << ( cout ) 简化版本: p << cout

	int m_A;
	int m_B;
};

//只能利用全局函数重载 左移运算符
//ostream :输出流类型,用引用的方式,全局对象只能一个
ostream & operator<<(ostream & cout, Person & p)  //本质:operator << ( cout, p ) 简化:cout << p
{
	cout << "m_A = " << p.m_A << ", m_B = " << p.m_B;  //m_A = 10, m_B = 10
	return cout;  //可以继续进行链式编程
}

void test01()
{
	Person p(10, 10);
	cout << p << endl;
}

4.5.3 递增运算符重载

作用: 实现自己的整型数据

总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值

//自定义整型
class MyInteger
{
	friend ostream & operator<< (ostream & cout, MyInteger myint);
public:
	MyInteger()
	{
		m_Num = 0;
	}
	
	//重置 前置++ 运算符
	MyInteger & operator++()  //返回引用是为了 一直对一个数据进行递增操作
	{
		//先进行 ++ 运算
		m_Num++;
		//再将自身做返回
		return *this;
	}
	//重置 后置++ 运算符
	//int 代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
	MyInteger operator++(int)  //返回值,temp 是局部对象,当前函数执行完后,对象被释放,返回引用就是非法操作
	{
		//先 记录当时结果
		MyInteger temp = *this;
		//后 递增
		m_Num++;
		//最后将记录结果返回
		return temp;
	}
private:
	int m_Num;
};

//重载 << 运算符
ostream & operator<< (ostream & cout, MyInteger myint)
{
	cout << myint.m_Num;
	return cout;
}

void test01()
{
	MyInteger myint;
	cout << ">>前置:++myint" << endl;
	cout << ++myint << endl;
	cout << myint << endl;

	cout << ">>后置:myint++" << endl;
	cout << myint++ << endl;
	cout << myint << endl;
}


>>前置:++myint
1
1
>>后置:myint++
1
2

4.5.4 赋值运算符重载

c++ 编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator= 对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		m_Age = new int(age);
	}

	~Person()  //堆区内存重复释放,解决方案:利用深拷贝
	{
		if( m_Age != NULL )
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}

	//重载赋值运算符
	Person & operator=(Person & p)
	{
		//编译器提供的是浅拷贝  m_Age = p.m_Age;
		//应该先判断是否有属性在堆区,如果有,先释放干净,然后再进行深拷贝
		if( m_Age != NULL )
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//深拷贝
		m_Age = new int(*p.m_Age);

		//返回对象本身
		return *this;  //连续赋值,需有返回值
	}
	int * m_Age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	Person p3(30);
	p3 = p2 = p1;  //赋值操作
	cout << "p1 的年龄:" << *p1.m_Age << endl;  //p1 的年龄:18
	cout << "p2 的年龄:" << *p2.m_Age << endl;  //p2 的年龄:18
	cout << "p3 的年龄:" << *p3.m_Age << endl;  //p3 的年龄:18
}

4.5.5 关系运算符重载

作用: 可以让两个自定义类型对象进行对比操作

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}

	//重载 关系运算符 ==
	bool operator==(Person & p)
	{
		if( this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age )
			return true;
		return false;
	}

	//重载 !=
	bool operator!=(Person & p)
	{
		if( this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age )
			return false;
		return true;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person p1("张三", 18);
	Person p2("李四", 18);
	if( p1 == p2 )
		cout << "p1 与 p2 相等" << endl;
	else
		cout << "p1 与 p2 不相等" << endl;

	if( p1 != p2 )
		cout << "p1 与 p2 不相等" << endl;
	else
		cout << "p1 与 p2 相等" << endl;
}

4.5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符 ( ) 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的使用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活
class MyPrint
{
public:
	//重载函数调用运算符
	void operator()(string test)
	{
		cout << test << endl;
	}
};

void MyPrint02(string test)
{
	cout << test << endl;
}

void test01()
{
	MyPrint myPrint;
	myPrint(">>1. Hello World !");  //由于使用起来非常类似与函数调用,因此称为仿函数

	MyPrint02(">>2. Hello World !");
}

//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法类
class MyAdd
{
public:
	int operator()(int num1, int num2)  //test 为 void
	{
		return num1 + num2;
	}
};

void test02()
{
	MyAdd myadd;
	int ret = myadd(10, 20);
	cout << "ret = " << ret << endl;

	//匿名函数对象,重载了小括号
	cout << MyAdd()( 100, 100 ) << endl;  //MyAdd() —— MyAdd myadd
}


>>1. Hello World !
>>2. Hello World !
ret = 30

4.6 继承

有些 类与类 之间存在特殊的关系,如下图:

c++核心编程_第4张图片

定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级别的共性,还有自己的特性。则可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

4.6.1 继承的基本语法

语法:class 子类:继承方式 父类

class A : public B ;

专业术语:

  • A:子类,也称为 派生类
  • B:父类,也称为 基类

派生类中的成员,包含两大部分:

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员

从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性

class BasePage
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java、Python、C++ ...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
};

class Java:public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};

class Python:public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};

class CPP:public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test()
{
	cout << "Java下载视频页面:" << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.left();
	ja.content();
	ja.footer();
	cout << "------------------------------------------" << endl;

	cout << "Python下载视频页面:" << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.left();
	py.content();
	py.footer();
	cout << "------------------------------------------" << endl;

	cout << "C++下载视频页面:" << endl;
	CPP cp;
	cp.header();
	cp.left();
	cp.content();
	cp.footer();
	cout << "------------------------------------------" << endl;
}

int main()
{
	test();

	system("pause");
	return 0;
}


Java下载视频页面:
首页、公开课、登录、注册...(公共头部)
Java、Python、C++ ...(公共分类列表)
Java学科视频
帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)
------------------------------------------
Python下载视频页面:
首页、公开课、登录、注册...(公共头部)
Java、Python、C++ ...(公共分类列表)
Python学科视频
帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)
------------------------------------------
C++下载视频页面:
首页、公开课、登录、注册...(公共头部)
Java、Python、C++ ...(公共分类列表)
C++学科视频
帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)
------------------------------------------

4.6.2 继承方式

继承的方式有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

c++核心编程_第5张图片

//公共继承
class Base1
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son1:public Base1
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 10;  //没报错,说明 父类中的公共权限成员,到子类中依然是公共权限
		m_B = 10;  //没报错,说明 父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护权限
		//m_C = 10;  报错,说明 父类中的私有权限成员,子类访问不到
	}
};

//保护继承
class Base2
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son2:protected Base2
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 100;  //父类中公共成员,到子类中变为保护权限
		m_B = 100;  //父类中保护成员,到子类中变为保护权限
		//m_C = 100;  父类中私有成员,子类访问不到
	}
};

//私有继承
class Base3
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son3:private Base3
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 100;  //父类中公共成员,到子类变为 私有成员
		m_B = 100;  //父类中保护成员,到子类变为 私有成员
		//m_C = 100;  父类中私有成员,子类访问不到
	}
};

class GrandSon3:public Son3
{
public:
	void func()
	{
		//m_A = 1000;
		//m_B = 1000;  到 Son3 中 m_A, m_B 变为私有,即使是儿子,也访问不到
	}
};

void test()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A = 100;
	//s1.m_B = 200;  保护权限,类外不可访问

	Son2 s2;
	//s2.m_A = 1000;  保护权限,类外不可访问
	//s2.m_B = 1000;

	Son3 s3;
	//s3.m_A = 100;  到 Son3 中变为 私有成员,类外访问不到
	//s3.m_B = 100;  到 Son3 中变为 私有成员,类外访问不到
}

4.6.3 继承中的对象模型

问题: 从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

总结: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son:public Base
{
public:
	int m_D;
};

void test()
{
	//在父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
	//父类中私有成员属性,是被编译器隐藏了,因此访问不到,但确实是被继承了
	cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;  //16
}

int main()
{
	test();

	system("pause");
	return 0;
}
利用开发人员命令提示工具查看对象模型
1. 跳转盘符——E:
2. 跳转文件路径——cd 具体路径
3. 查看命令——cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名

c++核心编程_第6张图片

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

总结: 继承中 先调用父类构造,再调用子类构造,析构的顺序与构造的顺序相反

class Base
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base 构造函数" << endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "Base 析构函数" << endl;
	}
};

class Son:public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son 构造函数" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "Son 析构函数" << endl;
	}
};

void test()
{
	//Base b;
	//继承中的构造和析构顺序如下:
	//先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
	Son s;
}

Base 构造函数
Son 构造函数
Son 析构函数
Base 析构函数

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据?

处理方式:

  • 访问子类同名成员,直接访问即可
  • 访问父类同名成员,需要加作用域

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数(无参和有参),加作用域可以访问到父类中同名函数
class Base
{
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}
	void func()
	{
		cout << "Base - func() 调用" << endl;
	}
	void func(int a)
	{
		cout << "Son - func(int a) 调用" << endl;
	}
	int m_A;
};

class Son:public Base
{
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}
	void func()
	{
		cout << "Son - func() 调用" << endl;
	}
	int m_A;
};

//同名成员属性处理
void test01()
{
	Son s;
	cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
	//通过子类对象,访问父类中同名成员,需要加作用域
	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数处理
void test02()
{
	Son s;
	//直接调用 调用的是 子类中的同名成员函数
	s.func();

	//调用 父类中的同名成员函数
	s.Base::func();

	//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数——无参和有参
	//如果向访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
	//s.func(100);
	s.Base::func(100);
}

int main()
{
	cout << ">>test01():" << endl;
	test01();
	cout << ">>test02():" << endl;
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

>>test01():
Son  下 m_A = 200
Base 下 m_A = 100
>>test02():
Son - func() 调用
Base - func() 调用
Son - func(int a) 调用

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员,直接访问即可
  • 访问父类同名成员,需要加作用域

总结:

  1. 同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,但有两种访问方式——通过 对象 和 类名 访问
  2. 子类出现和父名同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数,如果想访问父类中被隐藏的同名成员,需要加作用域
class Base
{
public:
	static int m_A;  //类内声明
	static void func()
	{
		cout << "Base - static void func()" << endl;
	}
};
int Base::m_A = 100;  //类外初始化

class Son:public Base
{
public:
	static int m_A;
	static void func()
	{
		cout << "Son  - static void func()" << endl;
	}
};
int Son::m_A = 200;

//同名静态成员属性
void test01()
{
	//静态成员访问方式有两种:
	//1. 通过对象访问
	Son s1;
	cout << ">>1. 通过对象访问:" << endl;
	cout << "Son  下的 m_A = " << s1.m_A << endl;
	cout << "Base 下的 m_A = " << s1.Base::m_A << endl;

	//2. 通过类名访问
	cout << ">>2. 通过类名访问:" << endl;
	cout << "Son  下的 m_A = " << Son::m_A << endl;
	//第一个:: 通过类名方式访问  第二个:: 访问父类作用域下的m_A
	cout << "Base 下的 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

//同名静态函数处理
void test02()
{
	Son s2;
	cout << ">>1. 通过对象访问:" << endl;
	s2.func();
	s2.Base::func();

	cout << ">>2. 通过类名访问:" << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();
    
   	//子类出现和父名同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员,需要加作用域
	Son::Base::func(100);
}

int main()
{
	cout << "同名静态成员属性:" << endl;
	test01();
	cout << "同名静态函数处理" << endl;
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

同名静态成员属性:
>>1. 通过对象访问:
Son  下的 m_A = 200
Base 下的 m_A = 100
>>2. 通过类名访问:
Son  下的 m_A = 200
Base 下的 m_A = 100
同名静态函数处理
>>1. 通过对象访问:
Son - static void func()
Base - static void func()
>>2. 通过类名访问:
Son  - static void func()
Base - static void func()
Base - static void func(int a)

4.6.7 多继承语法

c++ 中允许 一个类继承多个类

语法:class 子类 :继承方式 父类1,继承方式 父类2 ...

c++ 实际开发中不建议用多继承

总结: 多继承可能会引发父类中有同名成员出现,子类使用时需要加作用域区分

class Base1
{
	public:
	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}
	int m_A;
};

class Base2
{
	public:
	Base2()
	{
		m_A = 200;
	}
	int m_A;
};

//子类,需要继承 Base1 和 Base2
class Son:public Base1, public Base2
{
	public:
	Son()
	{
		m_B = 300;
		m_C = 400;
	}
	int m_B, m_C;
};

void test01()
{
	Son s;
	cout << "size of Son = " << sizeof(s) << endl;  //16
	//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
	cout << "Base1::m_A = " << s.Base1::m_A << endl;  //100
	cout << "Base2::m_A = " << s.Base2::m_A << endl;  //200
}

c++核心编程_第7张图片

4.6.8 菱形继承

概念:两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承这两个派生类,这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

总结:

  1. 菱形继承导致子类继承两份相同的数据,造成资源浪费以及毫无意义
  2. 利用虚继承解决菱形继承问题
案例:羊驼(草泥马)

c++核心编程_第8张图片

菱形继承问题:

  1. 羊驼继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,而我们只需要一份即可

c++核心编程_第9张图片

//动物类
class Animal
{
public:
	int m_Age;
};

//利用虚继承,解决菱形继承的问题
//在继承之前,加上关键字 virtual 变为 虚继承
// Animal 类称为 虚基类

//羊类
class Sheep:virtual public Animal{ };  // Animal 类称为 虚基类
//驼类
class Tuo:virtual public Animal{ };  // Animal 类称为 虚基类
//羊驼类
class SheepTuo:public Sheep, public Tuo{ };

void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 100;
	st.Tuo::m_Age = 200;
	//当出现菱形继承时,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;  //200
	cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;  //200

	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;  //200
	//这份数据只需一份即可,菱形继承导致数据有两份,造成资源浪费
}

4.7 多态

4.7.1 多态的基本概念

  • 多态分为两类:
    • 静态多态:函数重载 和 运算符重载 属于静态多态,复用函数名
    • 动态多态:派生类 和 虚函数 实现运行时多态
  • 静态多态和动态多态区别:
    • 静态多态的函数地址早绑定,编译阶段 确定函数地址
    • 动态多态的函数地址晚绑定,**运行阶段 **确定函数地址
  • 多态的优点;
    • 代码组织结构清晰
    • 可读性强
    • 利于前期和后期的扩展以及维护
  • 动态多态满足条件:
    1. 有继承关系
    2. 子类重写父类虚函数
      重写:函数返回值类型、函数名、参数列表 完全相同
  • 动态多态的使用:父类的指针或者引用,指向子类对象

总结: c++ 开发中,提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

class Animal
{
public:
	//虚函数
	virtual void speak()  //让父类变为虚函数,
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

class Cat:public Animal
{
public:
	void speak()  // virtual void speak() ,virtual 可写可不写
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

class Dog:public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};

//动态多态满足条件:
//1. 有继承关系
//2. 子类重写父类虚函数
//		重写:函数返回值类型、函数名、参数列表 完全相同

//动态多态的使用:父类的指针或者引用,指向子类对象

//地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
//如果想执行猫说话,则这个函数地址( dospeak )就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
void dospeak(Animal & animal)  // Animla & animal = cat; 父类的引用,指向子类传入的对象
{
	animal.speak();
}

void test01()
{
	Cat cat;
	dospeak(cat);

	Dog dog;
	dospeak(dog);

	cout << "size of Animal = " << sizeof(Animal) << endl;  // 1 ——空类, 加上 virtual ——4,指针
}


小猫在说话
小狗在说话
size of Animal = 4

4.7.2 多态的原理剖析

c++核心编程_第10张图片c++核心编程_第11张图片
c++核心编程_第12张图片

4.7.3 案例1:计算器类

分别利用普通写法和多态写法,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

//普通写法
class Calculator
{
public:
	int getResult(string oper)
	{
		if( oper == "+" )
			return m_Num1 + m_Num2;
		else if( oper == "-" )
			return m_Num1 - m_Num2;
		else if( oper == "*" )
			return m_Num1 * m_Num2;
		else if( oper == "/" )
			return m_Num1 / m_Num2;

		// 想要扩展新的功能,需要修改源码
		// 在真实开发中,开发原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
	}

	int m_Num1, m_Num2;
};
void test01()
{
	//创建计算器对象
	Calculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 20;
	cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
	cout << c.m_Num1 << "-" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("-") << endl;
	cout << c.m_Num1 << "*" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("*") << endl;
	cout << c.m_Num1 << "/" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("/") << endl;
}

//利用多态实现计算器
//优点:
//1. 组织结构清晰
//2. 可读性强
//3. 对于前期和后期扩展及维护性高

//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
	virtual int getResult()
	{
		return 0;
	}
	int m_Num1, m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator:public AbstractCalculator
{
public:
	virtual int getResult()  // int getResult()
	{
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};
//减法计算器类
class SubCalculator:public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator:public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};
class DivCalculator:public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 / m_Num2;
	}
};
void test02()
{
	//多态使用条件:父类指针或引用,指向子类对象

	//加法—— new AddCalculator:创建了一个加法计算器的对象,用父类指针指向该对象
	AbstractCalculator * abc = new AddCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 20;
	cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	//用完后记得销毁——堆区数据
	delete abc;

	//减法
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 20;
	cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	delete abc;

	//乘法
	abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 20;
	cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	delete abc;

	//除法
	abc = new DivCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 20;
	cout << abc->m_Num1 << "/" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
}

4.7.4 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名( 参数列表 ) = 0;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点:

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
class Base
{
public:
	//纯虚函数
	virtual void func() = 0;  // 必须在 virtual 的基础上 = 0
};

//抽象类特点:
//1. 无法实例化对象
//2. 抽象类的子类,必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

class Son: public Base
{
public:
	//重写——否则会报错,无法实例化对象
	virtual void func()
	{
		cout << "子类 func 函数调用" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//1. 抽象性无法实例化对象
		//Base b;	栈上
		//new Base;	堆区
	//2. 抽象类的子类,必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
		//Son s;

	Base * base = new Son;
	base->func();
}

int main()
{
	test01();  //子类 func 函数调用

	system("pause");
	return 0;
}

4.7.5 案例2:制作饮品

描述:制作饮品的大致流程为:煮水——冲泡——倒入杯中——加入辅料

利用多态技术实现,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶

class AbstractDrinking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil() = 0;  //纯虚函数

	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;

	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;

	//加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;

	//制作饮品
	void makeDrink()
	{
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};

//制作咖啡
class Coffee:public AbstractDrinking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮水 —> ";
	}
	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡咖啡 —> ";
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒入杯中 —> ";
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加入糖和牛奶" << endl;
	}
};

//制作茶叶
class Tea:public AbstractDrinking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮水 —> ";
	}
	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡茶叶 —> ";
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒入杯中 —> ";
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加入枸杞" << endl;
	}
};

void dowork(AbstractDrinking * abs)  // AbstractDrinking * abs = new Coffee;  父类指针指向子类对象
{
	abs->makeDrink();
	delete abs;  //堆区数据,释放
}

void test()
{
	//制作咖啡
	cout << ">>制作咖啡:" << endl;
	dowork(new Coffee);

	//制作茶叶
	cout << ">>制作茶叶" << endl;
	dowork(new Tea);
}

int main()
{
	test();

	system("pause");
	return 0;
}

>>制作咖啡:
煮水 —> 冲泡咖啡 —> 倒入杯中 —> 加入糖和牛奶
>>制作茶叶
煮水 —> 冲泡茶叶 —> 倒入杯中 —> 加入枸杞

4.7.6 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为 **虚析构 **或者 纯虚析构

虚析构和纯虚析构的共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构的区别:

  • 如果是纯虚析构,则该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:virtual ~类名(){ }

纯虚析构语法:virtual ~类名()= 0; 类名::~类名( ){ }

总结:

  1. 虚析构或纯虚析构都是用来解决通过父类指针释放子类对象
  2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写虚析构或纯虚析构
  3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类,无法实例化对象
class Animal
{
public:
	Animal()
	{
		cout << "Animal 构造函数调用" << endl;
	}
	//利用虚析构,可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
	//virtual ~Animal()
	//{
	//	cout << "Animal 虚析构函数调用" << endl;
	//}

	//纯虚析构
	virtual ~Animal() = 0;  //声明

	virtual void speak() = 0;
};
//纯虚析构——需要声明,也需要实现
//有了 纯虚析构 之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
Animal::~Animal()
{
	cout << "Animal 纯析构函数调用" << endl;
}

class Cat:public Animal
{
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat 构造函数调用" << endl;
		m_Name = new string(name);  //堆区属性
	}
	virtual void speak()
	{
		cout << *m_Name <<"小猫在说话" << endl;
	}

	~Cat()
	{
		if( m_Name != NULL )
		{
			cout << "Cat 析构函数调用" << endl;
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}
	string * m_Name;
};

void test()
{
	//父类指针在析构的时候,不会调用子类中的析构函数,导致子类如果有堆区数据,会出现内存泄漏
	//解决方法:利用虚析构
	Animal * animal = new Cat("Tom");
	animal->speak();
	delete animal;
}

int main()
{
	test();

	system("pause");
	return 0;
}

Animal 构造函数调用
Cat 构造函数调用
Tom小猫在说话
Cat 析构函数调用
Animal 纯虚析构函数调用

4.7.7 案例3:电脑组装

描述:

  1. 电脑主要组成部件:CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
  2. 将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如 intel 厂商和 Lenovo 厂商
  3. 创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
  4. 测试时组装三台不同的电脑进行工作
//零件类
//1. 抽象CPU类
class CPU
{
public:
	//抽象计算函数
	virtual void calculate() = 0;
};
//2. 抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
	//抽象显示函数
	virtual void dispaly() = 0;
};
//3. 抽象内存条类
class Memory
{
public:
	//抽象存储函数
	virtual void storage() = 0;
};

//电脑类
class Computer
{
public:
	Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)  //接收
	{
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_mem = mem;
	}
	//提供工作的函数——让零件工作起来,调用接口
	void work()
	{
		//多态
		m_cpu->calculate();
		m_vc->dispaly();
		m_mem->storage();
	}

	//提供析构函数,释放3个电脑零件
	~Computer()
	{
		if( m_cpu != NULL )
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}
		if( m_vc != NULL )
		{
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}
		if( m_mem != NULL )
		{
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
	}
private:
	//名称最好不要起冲突
	CPU * m_cpu;  //零件指针
	VideoCard * m_vc;
	Memory * m_mem;
};

//具体厂商
//Intel
class IntelCPU:public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Intel 的 CPU 开始计算!" << endl;
	}
};
class IntelVideoCard: public VideoCard
{
public:
	virtual void dispaly()
	{
		cout << "Intel 的 显卡 开始显示!" << endl;
	}
};
class IntelMemory:public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Intel 的 内存条 开始存储!" << endl;
	}
};
//Lenovo
class LenovoCPU:public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Lenovo 的 CPU 开始计算!" << endl;
	}
};
class LenovoVideoCard: public VideoCard
{
public:
	virtual void dispaly()
	{
		cout << "Lenovo 的 显卡 开始显示!" << endl;
	}
};
class LenovoMemory:public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Lenovo 的 内存条 开始存储!" << endl;
	}
};

void test()
{
	//第一台电脑零件
	CPU * intelCPU = new IntelCPU;
	VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
	Memory * intelMemory = new IntelMemory;

	//创建第一台电脑
	cout << ">>第一台电脑开始工作:" << endl;
	Computer * computer1 = new Computer(intelCPU, intelCard, intelMemory);
	computer1->work();
	delete computer1;
	//释放电脑时,会执行电脑的析构函数,在 copmuter 的析构函数中,释放3个电脑零件

	//第二台电脑
	cout << "----------------------------" << endl;
	cout << ">>第二台电脑开始工作:" << endl;
	Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
	computer2->work();
	delete computer2;

	//第三台电脑
	cout << "----------------------------" << endl;
	cout << ">>第三台电脑开始工作:" << endl;
	Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new IntelMemory);
	computer3->work();
	delete computer3;
}


>>第一台电脑开始工作:
Intel 的 CPU 开始计算!
Intel 的 显卡 开始显示!
Intel 的 内存条 开始存储!
----------------------------
>>第二台电脑开始工作:
Lenovo 的 CPU 开始计算!
Lenovo 的 显卡 开始显示!
Lenovo 的 内存条 开始存储!
----------------------------
>>第三台电脑开始工作:
Lenovo 的 CPU 开始计算!
Intel 的 显卡 开始显示!
Intel 的 内存条 开始存储!

5 文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放。通过文件可以将数据持久化

c++ 中将对文件操作需要包含头文件 文件流

文件类型分为两种:

  1. 文本文件 — 文件以文本的 ASCII 码形式 存储在计算中
  2. 二进制文件 — 文件以文本的 二进制形式 存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

操作文件的三大类:

  1. ofstream:写操作
  2. ifstream:读操作
  3. fstream:读写操作

5.1 文本文件

5.1.1 写文件

写文件步骤如下:

  1. 包含头文件 #include
  2. 创建流对象 ofstream ofs;
  3. 打开文件 ofs.open("文件路径",打开方式);
  4. 写数据 ofs<<"写入的数据";
  5. 关闭文件 ofs.close( );

文件打开方式:

打开方式 解释
ios::in 为读文件而打开文件
ios::out 为写文件而打开文件
ios::ate 初始位置:文件尾
ios::app 追加方式写文件
ios::trunc 如果文件存在,先删除再创建
ios::binary 二进制方式

注意: 文件打开方式可以配合使用,利用 | 操作符

例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios::out

//文本文件 写文件
void test01()
{
	//1. 包含头文件 include 
	//2. 创建流对象
	ofstream ofs;
	//3. 指定方式打开
	ofs.open("hjt2021.1.5.txt", ios::out);
	//4. 写内容
	ofs << "姓名:张三" << endl
		<< "性别:男" << endl
		<< "年龄:22" << endl;
	//5. 关闭文件
	ofs.close();
}

5.1.2 读文件

读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对比较多

读文件步骤如下:

  1. 包含头文件 #include
  2. 创建流对象 ifstream ifs;
  3. 打开文件并判断文件是否打开成功 ifs.open("文件路径",打开方式);
  4. 读数据 四种方式读取
  5. 关闭文件 ifs.close( );

总结: 利用 is.open( )函数可以判断文件是否打开成功

//文本文件 读文件
void test02()
{
	//1. 包含头文件
	//2. 创建流对象
	ifstream ifs;
	//3. 打开文件,并且判断是否打开成功
	ifs.open("hjt2021.1.5.txt", ios::in);
	if( !ifs.is_open() )
	{
		cout << "文件打开失败!" << endl;
		return;
	}
	//4. 读数据
		//4.1
	char buf[ 1024 ] = { 0 };
	while( ifs >> buf )
	{
		cout << buf << endl;  //读入到 buf 中,读取完退出
	}
		//4.2
	//char buf[ 1024 ] = { 0 };
	//while( ifs.getline(buf, sizeof(buf)) )
	//{
	//	cout << buf << endl;
	//}
		//4.3
	//string buf;
	//while( getline(ifs, buf) )
	//{
	//	cout << buf << endl;
	//}
		//4.4  不推荐
	/*char c;
	while( ( c = ifs.get()) != EOF )
	{
		cout << c;
	}*/
	//5. 关闭文件
	ifs.close();
}

5.2 二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作,打开方式要指定为 ios::binary

5.2.1 写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数 write

函数原型: ostream & write(const char * buffer, int len);

参数解释:字符指针 buffer 指向内存中一段存储空间,len 是读写的字节数

注意:ofs.write((const char *)&p, sizeof(Person)); // &p 返回的是 Person 型,需要强行转换

//二进制文件 写文件
class Person
{
public:
	char m_Name[ 64 ];
	int m_Age;
};

void test01()
{
	//1. 包含头文件
	//2. 创建流对象
	ofstream ofs;  //ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
	//3. 打开文件
	ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
	//4. 写文件
	Person p = { "张三",18 };
	ofs.write((const char *)&p, sizeof(Person));  // &p 返回的是 Person 型,需要强行转换
	//5. 关闭文件
	ofs.close();
}

5.2.2 读文件

二进制方式都我呢见主要利用流对象调用成员函数 read

函数原型: istream & read(char * buffer, int len);

参数解释:字符指针 buffer 指向内存中一段存储空间,len 是读写的字节数

注意:ifs.read((char *)&p, sizeof(Person));

class Person
{
public:
	char m_Name[ 64 ];
	int m_Age;
};

void test02()
{
	//1. 包含头文件
	//2. 创建流对象
	ifstream ifs;
	//3. 打开文件,判断文件是否打开成功
	ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);
	if( !ifs.is_open() )
	{
		cout << "文件打开失败!" << endl;
		return;
	}
	//4. 读文件
	Person p;
	ifs.read((char *)&p, sizeof(Person));
	cout << "姓名:" << p.m_Name << endl
		<< "年龄:" << p.m_Age << endl;
	//5. 关闭文件
	ifs.close();
}

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