只要针对 c++ 面向对象编程技术,探讨 c++ 的核心和精髓
c++ 程序在执行时,将内存大方向划分为 4 个区域:
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。
在程序编译后,生成了 exe
可执行程序。
未执行该程序前,分为两个区域:
全局区:
1. 全局变量: 函数体外定义
2. 静态变量: static 关键字
3. 常量: 字符串常量
const 修饰的全局变量(全局常量)
不在全局区中:
1. 局部变量
2. const 修饰的局部变量(局部常量)
//全局变量
int g_a = 10, g_b = 20;
//const 修饰的全局变量——全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 20;
int main()
{
//普通局部变量
int a = 10, b = 20;
cout << "局部变量 a 的地址:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量 b 的地址:" << (int)&b << endl;
//全局区:全局变量,静态变量,常量
//全局变量
cout << "全局变量 g_a 的地址:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量 g_b 的地址:" << (int)&g_b << endl;
//静态变量,在普通变量前加 static ,属于静态变量
static int s_a = 10, s_b = 20;
cout << "静态变量 s_a 的地址:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量 s_b 的地址:" << (int)&s_b << endl;
//常量
//字符串常量
cout << "字符串常量的地址为;" << (int)&"Hello World !" << endl;
//const 修饰的变量
//const 修饰的全局变量
cout << "全局常量 c_g_a 的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量 c_g_b 的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
//const 修饰的局部变量
const int c_l_a = 10, c_l_b = 20; //c-const, g-global(全局), l-local(局部)
cout << "局部常量 c_l_a 的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量 c_l_b 的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
- c++ 中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是:共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放 const 修饰的 全局变量 和 字符串常量
注意: 不要返回局部变量的地址!栈区开辟的数据由编译器自动释放
int *func(int b) //形参数据也会放在栈区
{
b = 1000;
int a = 10; //局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a; //
}
int main()
{
int *p = func(1);
//非法操作,内存已经被释放
cout << *p << endl; //10,第一次可以打印正确,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl; //2023737872,第二次这个数据就不再保留了
system("pause");
return 0;
}
new
在堆区开辟内存int *func()
{
//利用 new 关键字,可以将数据开辟到堆中
//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
int *p = new int(10);
return p;
}
int main()
{
int *p = func();
cout << *p << endl; //10
cout << *p << endl; //10
cout << *p << endl; //10
system("pause");
return 0;
}
总结:
堆区数据由程序员开辟和释放;
利用
new
关键字可以创建堆区的数据,创建好后,不是返回数据本身,而是返回的是数据的地址!
语法:new 数据类型
利用 new 关键字创建的数据,会返回该数据对应的数据类型的指针
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
//1. new 的基本语法
int *func()
{
//在堆区创建整型数据
//new 返回的是 该数据类型的指针
int *p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
//堆区的数据,由程序员管理开辟和释放
int *p = func();
cout << *p << endl; //10
delete p;
//非法操作,内存已被释放,会报错
//cout << *p << endl;
}
//2. 在堆区利用 new 开辟数组
void test02()
{
int *arr = new int[10]; //10代表数组有10 个元素
for(int i = 0; i < 10; i++)
arr[i] = i + 100;
for(int i = 0; i < 10; i++)
cout << arr[i] << " "; //100 101 102 103 104 105 106 107 108 109
cout << endl;
//释放堆区数组,要加 [ ] 才可以
delete[] arr;
}
语法:数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
int &b = a;
cout << "a = " << a << ", b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << ", b = " << b << endl;
a = 10, b = 10
a = 100, b = 100
int &a = 10 (错,10 在常量区)
int a = 10, b = 20;
//int &c; 错误,引用必须初始化
int &c = a; //一旦初始化后,不可以更改
cout << "a = " << a << ", b = " << b << ", c = " << c << endl;
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << ", b = " << b << ", c = " << c << endl;
a = 10, b = 20, c = 10
a = 20, b = 20, c = 20
作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点: 可以简化指针修饰实参
总结: 通过引用参数产生的效果同地址传递,引用的语法更清晰简单
void swap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void swap02(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
void swap03(int &a, int &b) //此处的 a 是下面 a 的别名
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
swap01(a, b);
cout << "swap01 值传递: a = " << a << ", b = " << b << endl;
swap02(&a, &b);
cout << "swap02 地址传递: a = " << a << ", b = " << b << endl;
swap03(a, b); //引用传递,形参会修饰实参
cout << "swap03 引用传递: a = " << a << ", b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
swap01 值传递: a = 10, b = 20
swap02 地址传递: a = 20, b = 10
swap03 引用传递: a = 10, b = 20
作用: 引用是可以作为函数的返回值存在的
用法: 函数调用作为左值
注意:不要返回局部变量引用
//不要返回局部变量的引用
int &test01() //返回值为 a 的别名
{
int a = 10; //局部变量存放在栈区
return a;
}
int &test02()
{
static int b = 20; //静态变量,存放在全局区,全局区的数据在程序结束后系统释放
return b;
}
int main()
{
int &ref01 = test01(); //用 ref01 去接收
//非法操作
cout << "ref01 = " << ref01 << endl; // ref01 = 10 第一次结果正确
cout << "ref01 = " << ref01 << endl; // ref01 = 2018888208 第二次结果错误,a的内存已被释放
int &ref02 = test02();
cout << "ref02 = " << ref02 << endl; //ref02 = 20
cout << "ref02 = " << ref02 << endl; //ref02 = 20
test02() = 1000; //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref02 = " << ref02 << endl; //ref02 = 1000
cout << "ref02 = " << ref02 << endl; //ref02 = 1000
system("pause");
return 0;
}
本质:引用的本质在 c++ 内部实现是 一个指针常量——指针指向不可修改,指针指向的值可以修改
总结: c++ 推荐使用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
void func(int &ref)
{
ref = 100; //ref 是引用,转换为 *ref = 100
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用一旦初始化,就不可更改(有 const 修饰)
int &ref = a;
ref = 20; //内部发现 ref 是引用,自动转换为 *ref = 20;
cout << "a = " << a << ", ref = " << ref << endl;
func(a);
cout << "a = " << a << ", ref = " << ref << endl;
system("pause");
return 0;
}
a = 20, ref = 20
a = 100, ref = 100
作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加 const 修饰形参,防止形参改变实参
void showData(const int &val) //const 修饰形参,防止误操作
{
//val = 200; //会改变实参,不能修改
cout << "val = " << val << endl; //20
}
int main()
{
//int a = 10;
//int &ref = a;
//加上 const 之后,原名是编译器帮忙起好了
const int &ref = 10; //引用必须引用一块合法的内存空间
//ref = 20; 加上 const 之后,变为只读,不可修改
cout << "ref = " << ref << endl; //10
int b = 20;
showData(b);
cout << "b = " << b << endl; //20
system("pause");
return 0;
}
在 c++ 中,函数的形参列表中的形参量是可以有默认值的
语法:返回值类型 函数名 ( 参数 = 默认值){ }
注意事项:
如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
声明和实现只能有一个有默认参数
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
int func1(int a, int b = 20, int c = 30) //b 有了参数,后面c 也必须有
{
return a + b + c;
}
//声明和实/现只能有一个有默认参数
//int func2(int a = 10, int b = 10); 报错
int func2(int a , int b);
int func2(int a = 10, int b = 20)
{
return a + b;
}
int main()
{
cout << func1(10, 30) << endl; //70
cout << func2(10, 20) << endl; //30
system("pause");
return 0;
}
c++ 中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名( 数据类型 ){ }
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
//占位参数,还可以有默认参数
//int func(int a, int =10)
void func(int a, int)
{
cout << "This is func." << endl;
}
int main()
{
//func(10);
func(10, 10);
system("pause");
return 0;
}
作用: 函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件 ,即 void 类型
//函数重载的满足条件
//1. 同一个作用域下
//2. 函数名称相同
//3. 函数参数类型不同,或者 个数不同,或者 顺序不同
void func()
{
cout << ">>1. func 的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << ">>2. func (int a) 的调用" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << ">>3. func (double a) 的调用" << endl;
}
void func(int a, double b)
{
cout << ">>4. func (int a, double b) 的调用" << endl;
}
void func(double a, int b)
{
cout << ">>5. func (double a, int b) 的调用" << endl;
}
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件,发生错误
//int func(double a, int b)
//{
// cout << ">>5. func (double a, int b) 的调用" << endl;
//}
int main()
{
func();
func(10);
func(3.14);
func(10, 3.14);
func(3.14, 10);
system("pause");
return 0;
}
>> 1. func 的调用
>> 2. func(int a) 的调用
>> 3. func(double a) 的调用
>> 4. func(int a, double b) 的调用
>> 5. func(double a, int b) 的调用
//1. 引用作为重载的条件
void func01(int &a) //int &a = 10; 引用必须是引用一块合法的内存空间,可以是栈上的数据,要么在堆上, 10 是常量,在常量区,不合法
{
cout << "func01(int &a) 的调用" << endl;
}
void func01(const int &a) //重载:类型不同。 const int &a = 10; 编译器做了优化,创建了一个临时的数据,a 指向临时的空间,合法
{
cout << "func01(const int &a) 的调用" << endl;
}
//2. 函数重载碰到默认参数
void func02(int a)
{
cout << "func02(int a) 的调用" << endl;
}
void func02(int a, int b = 10) //应尽量避免函数重载有默认参数
{
cout << "func02(int a,int b) 的调用" << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
func01(a); //a 是变量,可读可写,调用 func(int &a)
func01(10); //10 是常量,调用 fun(const int &a)
//func02(10); 函数重载碰到默认参数,出现二义性,会报错,应尽量避免
system("pause");
return 0;
}
c++ 面向对象的三大特性:封装、继承、多态
c++ 认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重……行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌……
车可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯……行为有载人、放音乐、放空调……
具有相同属性的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
类中的属性和行为,统称为成员
属性——成员属性 成员变量
行为——成员函数 成员方法
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事务
描述:属性有半径,可以求出圆的周长
const double PI = 3.14;
//class 代表了设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
//访问权限( 公共权限)
public:
int m_r; //属性——半径
double calculateZC() //行为——获取圆的周长
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类,创建具体的圆(对象)
//实例化——通过一个类,创建一个对象的过程
Circle c1;
c1.m_r = 10; //给圆对象 的属性赋值
cout << "圆的周长:" << c1.calculateZC() << endl; //圆的周长:62.8
system("pause");
return 0;
}
描述:属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
class Student
{
public:
//属性
string m_Name;
int m_Id;
//行为
void printStudent()
{
cout << "姓名:" << m_Name << " 学号:" << m_Id << endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//给学号赋值
void setId(int id)
{
m_Id = id;
}
};
int main()
{
//实例化对象
Student s1;
s1.m_Name = "张三";
s1.m_Id = 101;
//行为——显示学生信息
s1.printStudent();
Student s2;
s2.m_Name = "李四";
s2.m_Id = 102;
s2.printStudent();
Student s3;
s3.setName("王五");
s3.setId(103);
s3.printStudent();
system("pause");
return 0;
}
姓名:张三 学号:101
姓名:李四 学号:102
姓名:王五 学号:103
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
class Person
{
//公共权限
public:
string m_Name;
//保护权限
protected:
string m_Car;
//私有权限
private:
int m_Password;
//类内
public: // protected、private 在类内可以访问,类外不可以访问
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main()
{
//类外
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car = "奔驰"; //保护权限 内容,在类外访问不到
//p1.m_Password = 123; //私有权限 内容,在类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
区别: 默认的访问权限不同
//struct 默认权限是 公有 public
struct C2
{
int m_A;
};
//class 默认权限是 私有 private
class C1
{
int m_A;
};
int main()
{
C1 c1;
// c1.m_A = 100; 不可以访问,为私有
C2 c2;
c2.m_A = 100; //可以访问,struct 默认权限是 公有
system("pause");
return 0;
}
优点:
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄 可读可写(如果想要修改,年龄范围必须是 0~150之间)
int getAge()
{
//m_Age = 0;
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if( age < 0 || age>150 )
{
m_Age = 0;
cout << "输入有误!" << endl;
return; //退出函数
}
m_Age = age;
}
//设置情人
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private: //私有
string m_Name; //可读可写
int m_Age; //只读
string m_Lover; //只写
};
int main()
{
Person p;
p.setName("张三"); //可写
cout << "姓名:" << p.getName() << endl; //可读
//p.m_Age = 18;
//p.getAge(18); 年龄——只读,不可写
p.setAge(1000);
cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;
p.setLover("苍井");
//cout << "情人:" << p.m_Lover << endl; 不可读
system("pause");
return 0;
}
描述:设计立方体类( Cube ),求出立方体类的面积和体积
分别用 全局函数 和 成员函数 判断两个立方体类是否相等
class Cube
{
private:
//属性——尽量设置私有
int m_L;
int m_W;
int m_H;
public:
//行为
//设置长宽高
void setData(int l, int w, int h)
{
m_L = l;
m_W = w;
m_H = h;
}
//获取长宽高
int getDataL()
{
return m_L;
}
int getDataW()
{
return m_W;
}
int getDataH()
{
return m_H;
}
//获取立方体面积
int getS()
{
return 2 * ( m_L * m_W + m_L * m_H + m_W * m_H );
}
//获取立方体体积
int getV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
//利用成员函数判断 —— 传一个参数
bool isSameByClass(Cube &c)
{
if( m_L == c.getDataL() && m_W == c.getDataW() && m_H == c.getDataH() )
return true;
return false;
}
};
//利用全局函数判断
bool isSame(Cube &c1,Cube c2)
{
if( c1.getDataL() == c2.getDataL() && c1.getDataW() == c2.getDataW() && c1.getDataH() == c2.getDataH() )
return true;
return false;
}
int main()
{
Cube c1;
c1.setData(10, 10, 10);
cout << "c1 的面积:" << c1.getS() << endl;
cout << "c1 的体积:" << c1.getV() << endl;
Cube c2;
c2.setData(10, 20, 30);
//利用全局函数判断
bool ret = isSame(c1, c2);
if( ret )
cout << "全局函数判断:c1 和 c2 是相等的" << endl;
else
cout << "全局函数判断:c1 和 c2 是不相等的" << endl;
//利用成员函数判断
ret = c1.isSameByClass(c2);
if( ret )
cout << "成员函数判断:c1 和 c2 是相等的" << endl;
else
cout << "成员函数判断:c1 和 c2 是不相等的" << endl;
system("pause");
return 0;
}
描述:设计一个圆类( Circle ),和一个点类( Point ),计算点和圆的关系
//点类
class Point
{
private:
int m_X;
int m_Y;
public:
//设置、获取 X
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
int getX()
{
return m_X;
}
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
int getY()
{
return m_Y;
}
};
//圆类
class Circle
{
private:
int m_R;
Point m_Center; //圆心——核心1,在类中,可以让另一个类,作为本类中的成员
public:
//设置、获取 半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
int getR()
{
return m_R;
}
//设置、获取 圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
};
//判断点和圆的关系
void isInCenter(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离——平方
int distance =
( c.getCenter().getX() - p.getX() ) * ( c.getCenter().getX() - p.getX() ) +
( c.getCenter().getY() - p.getY() ) * ( c.getCenter().getY() - p.getY() );
//计算半径的平方
int R = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if( distance == R )
cout << "点在圆上" << endl;
else if( distance > R )
cout << "点在圆外" << endl;
else
cout << "点在圆内" << endl;
}
int main()
{
//创建圆
Circle c1;
c1.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c1.setCenter(center);
//创建点
Point p1;
p1.setX(10);
p1.setY(9);
//判断关系
isInCenter(c1, p1);
system("pause");
return 0;
}
circle.h
#pragma once //防止头文件重复包含
#include
#include "point.h"
using namespace std;
//圆类
class Circle
{
private:
int m_R;
Point m_Center; //圆心——核心1,在类中,可以让另一个类,作为本类中的成员
public:
//设置、获取 半径
void setR(int r);
int getR();
//设置、获取 圆心
void setCenter(Point center);
Point getCenter();
};
circle.cpp
#include "circle.h"
//圆类
//设置、获取 半径
void Circle::setR(int r) //作用域 Circle::
{
m_R = r;
}
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置、获取 圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
point.h
#pragma once
#include
using namespace std;
//点类
class Point
{
private:
int m_X;
int m_Y;
public:
//设置、获取 X
void setX(int x);
int getX();
//设置、获取 Y
void setY(int y);
int getY();
};
point.cpp
#include "point.h"
//点类
//设置、获取 X
void Point::setX(int x)
{
m_X = x;
}
int Point::getX()
{
return m_X;
}
//设置、获取 Y
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
main.cpp
#include
#include "point.h"
#include "circle.h"
using namespace std;
//判断点和圆的关系
void isInCenter(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离——平方
int distance =
( c.getCenter().getX() - p.getX() ) * ( c.getCenter().getX() - p.getX() ) +
( c.getCenter().getY() - p.getY() ) * ( c.getCenter().getY() - p.getY() );
//计算半径的平方
int R = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if( distance == R )
cout << "点在圆上" << endl;
else if( distance > R )
cout << "点在圆外" << endl;
else
cout << "点在圆内" << endl;
}
int main()
{
//创建圆
Circle c1;
c1.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c1.setCenter(center);
//创建点
Point p1;
p1.setX(10);
p1.setY(9);
//判断关系
isInCenter(c1, p1);
system("pause");
return 0;
}
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。一个对象或者变量没有初始化状态,对其使用后果未知。同样,使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题;
c++ 利用了 构造函数 和 析构函数 解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作;
对象的初始化和清理工作是编译器强制我们做的事情,因此如果我们不提供构造函数和析构函数,编译器会提供;
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数语法:类名( ){ }
析构函数语法:~类名( ){ }
~
class Person
{
public:
//构造函数,初始化操作
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
//析构函数,清理操作
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造和析构函数是必须有的实现,如果我们不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
//在栈上的数据——存放函数的参数值、局部变量等,test01 执行完毕后,会释放这个对象
Person p; //只创建了对象,自动调用 构造函数——在对象销毁前
}
int main()
{
//test01();
Person p;
//Person 构造函数的调用
system("pause");
//Person 析构函数的调用
return 0;
}
注意事项:
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person 的无参构造函数使用 " << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person(int a) 的有参构造函数使用 " << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
//将传入的人 身上的所有属性,拷贝到我身上
age = p.age;
cout << "Person(const Person &p) 拷贝构造函数的使用 " << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person 的析构函数 " << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01()
{
//1. 括号法
cout << ">>1. 括号法:" << endl;
Person p1; //默认构造函数(无参)调用
//Person p1(); 编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
Person p2(10); //有参构造函数
Person p3(p2); //拷贝构造函数
cout << "p2 的年龄为:" << p2.age << endl;
cout << "p3 的年龄为:" << p3.age << endl;
//2. 显示法
cout << ">>2. 显示法:" << endl;
Person p4;
Person p5 = Person(10); //调用有参构造
Person p6 = Person(p5); //调用拷贝构造函数
Person(10); //单独写 就是匿名对象 特点:当前 行 执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象(即 紧接着会调用析构函数 )
cout << "aaaaa" << endl;
//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象,编译器会认为 Person (p6)——Person p6; 即对象声明
//Person(p6); 报错,重定义
//3. 隐式转换法
cout << ">>3. 隐式转换法:" << endl;
Person p7 = 10; // Person p7 = Person(10); 有参构造
Person p8 = p7; // 拷贝构造
}
>>1. 括号法:
Person 的无参构造函数使用
Person(int a) 的有参构造函数使用
Person(const Person &p) 拷贝构造函数的使用
p2 的年龄为:10
p3 的年龄为:10
>>2. 显示法:
Person 的无参构造函数使用
Person(int a) 的有参构造函数使用
Person(const Person &p) 拷贝构造函数的使用
Person(int a) 的有参构造函数使用
Person 的析构函数
aaaaa
>>3. 隐式转换法:
Person(int a) 的有参构造函数使用
Person(const Person &p) 拷贝构造函数的使用
Person 的析构函数
Person 的析构函数
Person 的析构函数
Person 的析构函数
Person 的析构函数
Person 的析构函数
Person 的析构函数
Person 的析构函数
c++ 中 拷贝构造函数调用 时机由三种情况:
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
m_age = age;
}
Person(const Person & p) //拷贝构造函数
{
cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;
m_age = p.m_age;
}
~Person()
{
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2 的年龄:" << p2.m_age << endl;
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
void dowork02(Person p3)
{
p3.m_age = 1000; //值传递只是拷贝出一份临时的副本,不会改变实参的值
}
void test02()
{
Person p3;
dowork02(p3); //实参传给形参,调用拷贝构造函数,不是同一个 p3
}
//3. 值方式返回局部对象
Person dowork03()
{
Person p4; //调用默认拷贝构造函数
cout << "p4 的地址:" << (int*)&p4 << endl;
return p4; //是一个局部对象,是以值的方式返回,拷贝一份新的对象,返回给 p5,接着调用析构函数
}
void test03()
{
Person p5 = dowork03();
cout << "p5 的地址:" << (int*)&p5 << endl; //两个地址不一样,说明 p4 和 p5 不是同一个对象
}
int main()
{
cout << ">>1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象:" << endl;
test01();
cout << ">>2. 值传递的方式给函数参数传值:" << endl;
test02();
cout << ">>3. 值方式返回局部对象:" << endl;
test03();
system("pause");
return 0;
}
>>1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象:
Person 的有参构造函数调用
Person 的拷贝构造函数调用
p2 的年龄:20
Person 的析构函数调用
Person 的析构函数调用
>>2. 值传递的方式给函数参数传值:
Person 的默认构造函数调用
Person 的拷贝构造函数调用
Person 的析构函数调用
Person 的析构函数调用
>>3. 值方式返回局部对象:
Person 的默认构造函数调用
p4 的地址:00CFF518
Person 的拷贝构造函数调用
Person 的析构函数调用
p5 的地址:00CFF610
Person 的析构函数调用
默认情况下,c++ 编译器至少给一个类添加3个函数
构造函数调用规则如下:
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
m_age = age;
}
//Person(const Person & p) //拷贝构造函数
//{
// cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;
// m_age = p.m_age;
//}
~Person()
{
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
};
void test01()
{
//1. 如果用户定义有参构造函数,c++ 不再提供默认无参构造
Person p1; //注释掉无参构造,则会报错
p1.m_age = 18;
//注释掉拷贝函数,会调用了编译器提供的拷贝构造
Person p2(p1); //执行 m_age = p.m_age;,简单的值拷贝,不会打印 “Person 的拷贝构造函数调用”
cout << "p2 的年龄:" << p2.m_age << endl; //所以可以得到 p2 的年龄
}
void test02()
{
//2. 如果用户定义拷贝构造函数,c++ 不会再提供其他构造函数
// 若只保留拷贝构造——会报错
//Person p3;
//Person p4(20);
//Person p5(p4);
}
Person 的默认构造函数调用
p2 的年龄:18
Person 的析构函数调用
Person 的析构函数调用
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
总结:
- 如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
- 析构代码,将堆区开辟数据做释放操作!
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age, int height)
{
m_age = age;
m_height = new int(height);
cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_age = p.m_age;
//m_height = p.m_height; 这是编译器默认实现
m_height = new int(*p.m_height); //深拷贝
}
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if( m_height != NULL )
{
delete m_height;
m_height = NULL; //防止野指针出现
}
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18,165);
cout << "p1 的年龄:" << p1.m_age << ", 身高:" << *p1.m_height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2 的年龄:" << p2.m_age << ", 身高:" << *p2.m_height << endl;
}
Person 的有参构造函数调用
p1 的年龄:18, 身高:165
Person 拷贝构造函数调用
p2 的年龄:18, 身高:165
Person 的析构函数调用
Person 的析构函数调用
作用: c++ 提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数( ): 属性1( 值1 ),属性2( 值2 )...{ }
class Person
{
public:
//传统初始化操作
/*Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}*/
//初始化列表初始化属性
Person(int a, int b, int c):m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
/*Person():m_A(10), m_B(20), m_C(30)
{
}*/
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
//Person p(10, 20, 30);
//Person p;
Person p(40, 50, 60);
cout << "m_A = " << p.m_A << ", m_B = " << p.m_B << ", m_C = " << p.m_C << endl; //m_A = 40, m_B = 50, m_C = 60
}
c++ 类中的成员可以是另一个类的对象,称该成员为 对象成员
例如:
class A { }
class B
{
A a; //B类中有对象A作为成员,a为对象成员
}
当创建B 对象时,A与B的构造和析构的顺序,谁先谁后?
总结构造的顺序:
先调用对象成员的构造,再调用本类构造析构顺序与构造相反
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
cout << "Phone 构造函数调用" << endl;
m_pName = pName;
}
~Phone()
{
cout << "Phone 的析构函数调用" << endl;
}
string m_pName;
};
class Person
{
public:
// Phone m_phone = pName; 隐式转换法
Person(string name, string pName):m_name(name), m_phone(pName)
{
cout << "Person 的构造函数调用" << endl;
}
string m_name;
Phone m_phone;
~Person()
{
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p("张三", "一加");
cout << p.m_name << "拿着:" << p.m_phone.m_pName << "手机" << endl;
}
Phone 构造函数调用
Person 的构造函数调用
张三拿着:一加手机
Person 的析构函数调用
Phone 的析构函数调用
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static
,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量
静态成员函数
访问方式:
class Person
{
public:
static void func01()
{
//m_A可以修改,因为它不属于某一个对象,是共享的,大家都共享一份
m_A = 100; //静态成员函数可以访问 静态成员变量
//m_B = 200; 报错:静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量,无法区分是哪个对象(p1 / p2)的 m_B 属性
cout << "static void func() 调用" << endl;
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //非静态成员变量
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func02()
{
cout << "static void func02 调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0; //类外初始化
//访问方式
void test01()
{
//1. 通过对象访问
Person p;
p.func01();
//2. 通过类名访问
Person::func01();
//Person::func02(); 报错,类外访问不到私有静态成员函数
}
c++ 中,类的成员变量和成员函数分开存储
注意:
- 只有非静态成员变量才属于类的对象上
- 空对象占用内存空间为 1 个字节,c++ 编译器会给每个空对象也分配 1 个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置,每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
class Person
{
int m_A; //非静态成员变量,属于类的对象上
static int m_B; //静态成员变量,不属于类对象上——类内声明
void func01() { } //非静态成员函数,不属于类的对象上
static void func02() { } //静态成员函数,不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 0; //类外初始化
void test01()
{
Person p1;
// c++ 编译器会给每个空对象也分配 1 个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置,每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "空对象占用的空间为:" << sizeof(p1) << endl; // 1 个字节
}
void test02()
{
Person p2;
cout << "p2 占用的空间为:" << sizeof(p2) << endl; // 4 个字节
}
通过 4.3.1 知道在c++中,成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
问题: 这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的?
c++通过提供特殊的对象指针, this
指针,解决上述问题,this
指针指向被调用的成员函数所属的对象
this 指针的用途:
return *this
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this 指针指向的是 被调用的成员函数所属的对象
this->age = age;
}
//如果是值的方式返回:Person,调用了拷贝构造函数,复制一份新的数据,是创建了一个新的对象,即 Person和 *this 自身是不一样的数据
Person& PersonAddAge(Person &p)
{
this->age += p.age;
//this 指向 p2的指针,而 *this 指向的就是 p2 这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
//1. 解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1 的年龄:" << p1.age << endl; //18
}
//2. 返回对象本身用 *this
void test02()
{
Person p2(10);
Person p3(20);
//链式编程思想
p3.PersonAddAge(p2).PersonAddAge(p2).PersonAddAge(p2);
cout << "p3 的年龄:" << p3.age << endl; //50
}
c++ 中空指针也是可以调用成员函数的,但是要注意有没有用到 this
指针,如果用到 this
指针,需要加以判断,保证代码的健壮性
class Person
{
public:
void showClassName() //类名称
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
//报错原因:传入的指针为空!无法访问其中的属性,无中生有
//加以判断
if( this == NULL )
{
return;
}
cout << "age = " << m_age << endl; //默认 m_age——this->m_age
}
int m_age;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
常函数:
const
后,称该函数为常函数mutable
后,在常函数内可以修改常对象:
const
称该对象为常对象class Person
{
public:
//this 指针的本质:指针常量,指针的指向是不可以修改的, Person * const this
void showPerson() const //常函数
{
//this->m_A = 100; //const Person * const this
//this = NULL; //this 指针不可以修改指针的指向 Person * const this
this->m_B = 200;
}
void func()
{
m_A = 100; //普通函数体中可以修改,但常对象本身不允许修改属性,如果该函数可以调用,即侧面修改了属性,会产生矛盾
}
int m_A;
mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
};
void test01()
{
Person p1;
p1.showPerson();
}
void test02()
{
const Person p2; //在对象前加 const ,变为常对象
//p2.m_A = 100; 报错
p2.m_B = 300; //m_B 是特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
//p2.func(); 报错,常对象不可以调用普通成员函数
p2.showPerson();
}
关键字:friend
客厅( public ),卧室( private )
客厅所有来的客人都可以进去,但卧室是私有的,只有本人能进去
但是,可以允许好基友进去
程序里,有些私有属性,想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的:让一个函数或者类,访问另一个类中的私有成员
友元的三种实现:
class Building
{
//goodGay全局函数 是 Building 的好基友,可以访问 Building 私有成员
friend void goodGay(Building * building);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
//全局函数(好基友)
void goodGay(Building *building)
{
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building building;
goodGay(&building);
}
好基友全局函数 正在访问:客厅
好基友全局函数 正在访问:卧室
class Building
{
//GoodGay 类是 Building 类的好基友,可以访问私有属性
friend class GoodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
//类外写成员函数
Building::Building() //作用域
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();
Building * building;
};
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友类 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
}
好基友类 正在访问:客厅
好基友 正在访问:卧室
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit01(); //可以访问 Building 私有成员
void visit02(); //不能访问私有成员
Building * building;
};
class Building
{
friend void GoodGay::visit01();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building;
}
void GoodGay::visit01()
{
cout << "visit01 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit01 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit02()
{
cout << "visit02 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "visit01 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit01();
gg.visit02();
}
visit01 正在访问:客厅
visit01 正在访问:卧室
visit02 正在访问:客厅
概念: 对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
作用: 实现两个自定义数据类型相加的运算
总结:
- 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可以改变的
- 不要滥用运算符重载
class Person
{
public:
//1. 成员函数重载 + 号
/*Person operator+(Person & p)
{
Person temp01;
temp01.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp01.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp01;
}*/
int m_A;
int m_B;
};
//2. 全局函数重载 + 号
Person operator+(Person & p1, Person & p2)
{
Person temp02;
temp02.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp02.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp02;
}
//函数重载的版本
Person operator+(Person & p1, int num)
{
Person temp03;
temp03.m_A = p1.m_A + num;
temp03.m_B = p1.m_B + num;
return temp03;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 20;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 20;
//1. 成员函数本质调用:
//Person p3 = p1.operator+(p2);
//2. 全局函数本质调用:
//Person p3 = operator+(p1, p2);
Person p3 = p1 + p2;
cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
//运算符重载 也可以发生函数重载
Person p4 = p1 + 100; //Person + int
cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;
cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;
}
p3.m_A = 20
p3.m_B = 40
p4.m_A = 110
p4.m_B = 120
作用: 可以输出自定义数据类型
总结: 重载左移运算符配合友元,可以实现输出自定义数据类型
class Person
{
friend ostream & operator<<(ostream & cout, Person & p);
public:
Person(int a, int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
private:
//不会利用成员函数重载 左移运算符,因为无法实现 cout在左侧
//void operator<<( cout ){ } 本质:p.operator << ( cout ) 简化版本: p << cout
int m_A;
int m_B;
};
//只能利用全局函数重载 左移运算符
//ostream :输出流类型,用引用的方式,全局对象只能一个
ostream & operator<<(ostream & cout, Person & p) //本质:operator << ( cout, p ) 简化:cout << p
{
cout << "m_A = " << p.m_A << ", m_B = " << p.m_B; //m_A = 10, m_B = 10
return cout; //可以继续进行链式编程
}
void test01()
{
Person p(10, 10);
cout << p << endl;
}
作用: 实现自己的整型数据
总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值
//自定义整型
class MyInteger
{
friend ostream & operator<< (ostream & cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
//重置 前置++ 运算符
MyInteger & operator++() //返回引用是为了 一直对一个数据进行递增操作
{
//先进行 ++ 运算
m_Num++;
//再将自身做返回
return *this;
}
//重置 后置++ 运算符
//int 代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
MyInteger operator++(int) //返回值,temp 是局部对象,当前函数执行完后,对象被释放,返回引用就是非法操作
{
//先 记录当时结果
MyInteger temp = *this;
//后 递增
m_Num++;
//最后将记录结果返回
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
//重载 << 运算符
ostream & operator<< (ostream & cout, MyInteger myint)
{
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
void test01()
{
MyInteger myint;
cout << ">>前置:++myint" << endl;
cout << ++myint << endl;
cout << myint << endl;
cout << ">>后置:myint++" << endl;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
>>前置:++myint
1
1
>>后置:myint++
1
2
c++ 编译器至少给一个类添加4个函数
operator=
对属性进行值拷贝如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age = new int(age);
}
~Person() //堆区内存重复释放,解决方案:利用深拷贝
{
if( m_Age != NULL )
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//重载赋值运算符
Person & operator=(Person & p)
{
//编译器提供的是浅拷贝 m_Age = p.m_Age;
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有,先释放干净,然后再进行深拷贝
if( m_Age != NULL )
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回对象本身
return *this; //连续赋值,需有返回值
}
int * m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //赋值操作
cout << "p1 的年龄:" << *p1.m_Age << endl; //p1 的年龄:18
cout << "p2 的年龄:" << *p2.m_Age << endl; //p2 的年龄:18
cout << "p3 的年龄:" << *p3.m_Age << endl; //p3 的年龄:18
}
作用: 可以让两个自定义类型对象进行对比操作
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//重载 关系运算符 ==
bool operator==(Person & p)
{
if( this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age )
return true;
return false;
}
//重载 !=
bool operator!=(Person & p)
{
if( this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age )
return false;
return true;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p1("张三", 18);
Person p2("李四", 18);
if( p1 == p2 )
cout << "p1 与 p2 相等" << endl;
else
cout << "p1 与 p2 不相等" << endl;
if( p1 != p2 )
cout << "p1 与 p2 不相等" << endl;
else
cout << "p1 与 p2 相等" << endl;
}
class MyPrint
{
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
}
};
void MyPrint02(string test)
{
cout << test << endl;
}
void test01()
{
MyPrint myPrint;
myPrint(">>1. Hello World !"); //由于使用起来非常类似与函数调用,因此称为仿函数
MyPrint02(">>2. Hello World !");
}
//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法类
class MyAdd
{
public:
int operator()(int num1, int num2) //test 为 void
{
return num1 + num2;
}
};
void test02()
{
MyAdd myadd;
int ret = myadd(10, 20);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名函数对象,重载了小括号
cout << MyAdd()( 100, 100 ) << endl; //MyAdd() —— MyAdd myadd
}
>>1. Hello World !
>>2. Hello World !
ret = 30
有些 类与类 之间存在特殊的关系,如下图:
定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级别的共性,还有自己的特性。则可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
语法:class 子类:继承方式 父类
class A : public B ;
专业术语:
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++ ...(公共分类列表)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
};
class Java:public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
class Python:public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
class CPP:public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test()
{
cout << "Java下载视频页面:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.left();
ja.content();
ja.footer();
cout << "------------------------------------------" << endl;
cout << "Python下载视频页面:" << endl;
Python py;
py.header();
py.left();
py.content();
py.footer();
cout << "------------------------------------------" << endl;
cout << "C++下载视频页面:" << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.left();
cp.content();
cp.footer();
cout << "------------------------------------------" << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
Java下载视频页面:
首页、公开课、登录、注册...(公共头部)
Java、Python、C++ ...(公共分类列表)
Java学科视频
帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)
------------------------------------------
Python下载视频页面:
首页、公开课、登录、注册...(公共头部)
Java、Python、C++ ...(公共分类列表)
Python学科视频
帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)
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C++下载视频页面:
首页、公开课、登录、注册...(公共头部)
Java、Python、C++ ...(公共分类列表)
C++学科视频
帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)
------------------------------------------
继承的方式有三种:
//公共继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1:public Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10; //没报错,说明 父类中的公共权限成员,到子类中依然是公共权限
m_B = 10; //没报错,说明 父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护权限
//m_C = 10; 报错,说明 父类中的私有权限成员,子类访问不到
}
};
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A = 100; //父类中公共成员,到子类中变为保护权限
m_B = 100; //父类中保护成员,到子类中变为保护权限
//m_C = 100; 父类中私有成员,子类访问不到
}
};
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
void func()
{
m_A = 100; //父类中公共成员,到子类变为 私有成员
m_B = 100; //父类中保护成员,到子类变为 私有成员
//m_C = 100; 父类中私有成员,子类访问不到
}
};
class GrandSon3:public Son3
{
public:
void func()
{
//m_A = 1000;
//m_B = 1000; 到 Son3 中 m_A, m_B 变为私有,即使是儿子,也访问不到
}
};
void test()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
//s1.m_B = 200; 保护权限,类外不可访问
Son2 s2;
//s2.m_A = 1000; 保护权限,类外不可访问
//s2.m_B = 1000;
Son3 s3;
//s3.m_A = 100; 到 Son3 中变为 私有成员,类外访问不到
//s3.m_B = 100; 到 Son3 中变为 私有成员,类外访问不到
}
问题: 从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
总结: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son:public Base
{
public:
int m_D;
};
void test()
{
//在父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性,是被编译器隐藏了,因此访问不到,但确实是被继承了
cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl; //16
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
利用开发人员命令提示工具查看对象模型
1. 跳转盘符——E:
2. 跳转文件路径——cd 具体路径
3. 查看命令——cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
总结: 继承中 先调用父类构造,再调用子类构造,析构的顺序与构造的顺序相反
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base 构造函数" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base 析构函数" << endl;
}
};
class Son:public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son 构造函数" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son 析构函数" << endl;
}
};
void test()
{
//Base b;
//继承中的构造和析构顺序如下:
//先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
Son s;
}
Base 构造函数
Son 构造函数
Son 析构函数
Base 析构函数
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据?
处理方式:
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数(无参和有参),加作用域可以访问到父类中同名函数
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func() 调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Son - func(int a) 调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son:public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "Son - func() 调用" << endl;
}
int m_A;
};
//同名成员属性处理
void test01()
{
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
//通过子类对象,访问父类中同名成员,需要加作用域
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数处理
void test02()
{
Son s;
//直接调用 调用的是 子类中的同名成员函数
s.func();
//调用 父类中的同名成员函数
s.Base::func();
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数——无参和有参
//如果向访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
//s.func(100);
s.Base::func(100);
}
int main()
{
cout << ">>test01():" << endl;
test01();
cout << ">>test02():" << endl;
test02();
system("pause");
return 0;
}
>>test01():
Son 下 m_A = 200
Base 下 m_A = 100
>>test02():
Son - func() 调用
Base - func() 调用
Son - func(int a) 调用
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
总结:
- 同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,但有两种访问方式——通过 对象 和 类名 访问
- 子类出现和父名同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数,如果想访问父类中被隐藏的同名成员,需要加作用域
class Base
{
public:
static int m_A; //类内声明
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100; //类外初始化
class Son:public Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性
void test01()
{
//静态成员访问方式有两种:
//1. 通过对象访问
Son s1;
cout << ">>1. 通过对象访问:" << endl;
cout << "Son 下的 m_A = " << s1.m_A << endl;
cout << "Base 下的 m_A = " << s1.Base::m_A << endl;
//2. 通过类名访问
cout << ">>2. 通过类名访问:" << endl;
cout << "Son 下的 m_A = " << Son::m_A << endl;
//第一个:: 通过类名方式访问 第二个:: 访问父类作用域下的m_A
cout << "Base 下的 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态函数处理
void test02()
{
Son s2;
cout << ">>1. 通过对象访问:" << endl;
s2.func();
s2.Base::func();
cout << ">>2. 通过类名访问:" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//子类出现和父名同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员,需要加作用域
Son::Base::func(100);
}
int main()
{
cout << "同名静态成员属性:" << endl;
test01();
cout << "同名静态函数处理" << endl;
test02();
system("pause");
return 0;
}
同名静态成员属性:
>>1. 通过对象访问:
Son 下的 m_A = 200
Base 下的 m_A = 100
>>2. 通过类名访问:
Son 下的 m_A = 200
Base 下的 m_A = 100
同名静态函数处理
>>1. 通过对象访问:
Son - static void func()
Base - static void func()
>>2. 通过类名访问:
Son - static void func()
Base - static void func()
Base - static void func(int a)
c++ 中允许 一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1,继承方式 父类2 ...
c++ 实际开发中不建议用多继承
总结: 多继承可能会引发父类中有同名成员出现,子类使用时需要加作用域区分
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
//子类,需要继承 Base1 和 Base2
class Son:public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_B = 300;
m_C = 400;
}
int m_B, m_C;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "size of Son = " << sizeof(s) << endl; //16
//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
cout << "Base1::m_A = " << s.Base1::m_A << endl; //100
cout << "Base2::m_A = " << s.Base2::m_A << endl; //200
}
概念:两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承这两个派生类,这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
总结:
- 菱形继承导致子类继承两份相同的数据,造成资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承解决菱形继承问题
菱形继承问题:
//动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承,解决菱形继承的问题
//在继承之前,加上关键字 virtual 变为 虚继承
// Animal 类称为 虚基类
//羊类
class Sheep:virtual public Animal{ }; // Animal 类称为 虚基类
//驼类
class Tuo:virtual public Animal{ }; // Animal 类称为 虚基类
//羊驼类
class SheepTuo:public Sheep, public Tuo{ };
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
//当出现菱形继承时,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl; //200
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl; //200
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl; //200
//这份数据只需一份即可,菱形继承导致数据有两份,造成资源浪费
}
总结: c++ 开发中,提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
class Animal
{
public:
//虚函数
virtual void speak() //让父类变为虚函数,
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat:public Animal
{
public:
void speak() // virtual void speak() ,virtual 可写可不写
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog:public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//动态多态满足条件:
//1. 有继承关系
//2. 子类重写父类虚函数
// 重写:函数返回值类型、函数名、参数列表 完全相同
//动态多态的使用:父类的指针或者引用,指向子类对象
//地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
//如果想执行猫说话,则这个函数地址( dospeak )就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
void dospeak(Animal & animal) // Animla & animal = cat; 父类的引用,指向子类传入的对象
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
dospeak(cat);
Dog dog;
dospeak(dog);
cout << "size of Animal = " << sizeof(Animal) << endl; // 1 ——空类, 加上 virtual ——4,指针
}
小猫在说话
小狗在说话
size of Animal = 4
分别利用普通写法和多态写法,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
//普通写法
class Calculator
{
public:
int getResult(string oper)
{
if( oper == "+" )
return m_Num1 + m_Num2;
else if( oper == "-" )
return m_Num1 - m_Num2;
else if( oper == "*" )
return m_Num1 * m_Num2;
else if( oper == "/" )
return m_Num1 / m_Num2;
// 想要扩展新的功能,需要修改源码
// 在真实开发中,开发原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
}
int m_Num1, m_Num2;
};
void test01()
{
//创建计算器对象
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 20;
cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << "-" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << "*" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("*") << endl;
cout << c.m_Num1 << "/" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("/") << endl;
}
//利用多态实现计算器
//优点:
//1. 组织结构清晰
//2. 可读性强
//3. 对于前期和后期扩展及维护性高
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1, m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator:public AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult() // int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器类
class SubCalculator:public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator:public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
class DivCalculator:public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 / m_Num2;
}
};
void test02()
{
//多态使用条件:父类指针或引用,指向子类对象
//加法—— new AddCalculator:创建了一个加法计算器的对象,用父类指针指向该对象
AbstractCalculator * abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 20;
cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
//用完后记得销毁——堆区数据
delete abc;
//减法
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 20;
cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
delete abc;
//乘法
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 20;
cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
delete abc;
//除法
abc = new DivCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 20;
cout << abc->m_Num1 << "/" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
}
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名( 参数列表 ) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
class Base
{
public:
//纯虚函数
virtual void func() = 0; // 必须在 virtual 的基础上 = 0
};
//抽象类特点:
//1. 无法实例化对象
//2. 抽象类的子类,必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
class Son: public Base
{
public:
//重写——否则会报错,无法实例化对象
virtual void func()
{
cout << "子类 func 函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
//1. 抽象性无法实例化对象
//Base b; 栈上
//new Base; 堆区
//2. 抽象类的子类,必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
//Son s;
Base * base = new Son;
base->func();
}
int main()
{
test01(); //子类 func 函数调用
system("pause");
return 0;
}
描述:制作饮品的大致流程为:煮水——冲泡——倒入杯中——加入辅料
利用多态技术实现,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
class AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0; //纯虚函数
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作饮品
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee:public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮水 —> ";
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡 —> ";
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中 —> ";
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
//制作茶叶
class Tea:public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮水 —> ";
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶 —> ";
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中 —> ";
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入枸杞" << endl;
}
};
void dowork(AbstractDrinking * abs) // AbstractDrinking * abs = new Coffee; 父类指针指向子类对象
{
abs->makeDrink();
delete abs; //堆区数据,释放
}
void test()
{
//制作咖啡
cout << ">>制作咖啡:" << endl;
dowork(new Coffee);
//制作茶叶
cout << ">>制作茶叶" << endl;
dowork(new Tea);
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
>>制作咖啡:
煮水 —> 冲泡咖啡 —> 倒入杯中 —> 加入糖和牛奶
>>制作茶叶
煮水 —> 冲泡茶叶 —> 倒入杯中 —> 加入枸杞
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为 **虚析构 **或者 纯虚析构
虚析构和纯虚析构的共性:
虚析构和纯虚析构的区别:
虚析构语法:virtual ~类名(){ }
纯虚析构语法:virtual ~类名()= 0;
类名::~类名( ){ }
总结:
- 虚析构或纯虚析构都是用来解决通过父类指针释放子类对象
- 如果子类中没有堆区数据,可以不写虚析构或纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类,无法实例化对象
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal 构造函数调用" << endl;
}
//利用虚析构,可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal 虚析构函数调用" << endl;
//}
//纯虚析构
virtual ~Animal() = 0; //声明
virtual void speak() = 0;
};
//纯虚析构——需要声明,也需要实现
//有了 纯虚析构 之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal 纯析构函数调用" << endl;
}
class Cat:public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat 构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name); //堆区属性
}
virtual void speak()
{
cout << *m_Name <<"小猫在说话" << endl;
}
~Cat()
{
if( m_Name != NULL )
{
cout << "Cat 析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string * m_Name;
};
void test()
{
//父类指针在析构的时候,不会调用子类中的析构函数,导致子类如果有堆区数据,会出现内存泄漏
//解决方法:利用虚析构
Animal * animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
delete animal;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
Animal 构造函数调用
Cat 构造函数调用
Tom小猫在说话
Cat 析构函数调用
Animal 纯虚析构函数调用
描述:
//零件类
//1. 抽象CPU类
class CPU
{
public:
//抽象计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
//2. 抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
//抽象显示函数
virtual void dispaly() = 0;
};
//3. 抽象内存条类
class Memory
{
public:
//抽象存储函数
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem) //接收
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函数——让零件工作起来,调用接口
void work()
{
//多态
m_cpu->calculate();
m_vc->dispaly();
m_mem->storage();
}
//提供析构函数,释放3个电脑零件
~Computer()
{
if( m_cpu != NULL )
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
if( m_vc != NULL )
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
if( m_mem != NULL )
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
//名称最好不要起冲突
CPU * m_cpu; //零件指针
VideoCard * m_vc;
Memory * m_mem;
};
//具体厂商
//Intel
class IntelCPU:public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel 的 CPU 开始计算!" << endl;
}
};
class IntelVideoCard: public VideoCard
{
public:
virtual void dispaly()
{
cout << "Intel 的 显卡 开始显示!" << endl;
}
};
class IntelMemory:public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel 的 内存条 开始存储!" << endl;
}
};
//Lenovo
class LenovoCPU:public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo 的 CPU 开始计算!" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard: public VideoCard
{
public:
virtual void dispaly()
{
cout << "Lenovo 的 显卡 开始显示!" << endl;
}
};
class LenovoMemory:public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo 的 内存条 开始存储!" << endl;
}
};
void test()
{
//第一台电脑零件
CPU * intelCPU = new IntelCPU;
VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
Memory * intelMemory = new IntelMemory;
//创建第一台电脑
cout << ">>第一台电脑开始工作:" << endl;
Computer * computer1 = new Computer(intelCPU, intelCard, intelMemory);
computer1->work();
delete computer1;
//释放电脑时,会执行电脑的析构函数,在 copmuter 的析构函数中,释放3个电脑零件
//第二台电脑
cout << "----------------------------" << endl;
cout << ">>第二台电脑开始工作:" << endl;
Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
computer2->work();
delete computer2;
//第三台电脑
cout << "----------------------------" << endl;
cout << ">>第三台电脑开始工作:" << endl;
Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new IntelMemory);
computer3->work();
delete computer3;
}
>>第一台电脑开始工作:
Intel 的 CPU 开始计算!
Intel 的 显卡 开始显示!
Intel 的 内存条 开始存储!
----------------------------
>>第二台电脑开始工作:
Lenovo 的 CPU 开始计算!
Lenovo 的 显卡 开始显示!
Lenovo 的 内存条 开始存储!
----------------------------
>>第三台电脑开始工作:
Lenovo 的 CPU 开始计算!
Intel 的 显卡 开始显示!
Intel 的 内存条 开始存储!
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放。通过文件可以将数据持久化
c++ 中将对文件操作需要包含头文件
文件流
文件类型分为两种:
操作文件的三大类:
ofstream
:写操作ifstream
:读操作fstream
:读写操作写文件步骤如下:
#include
ofstream ofs;
ofs.open("文件路径",打开方式);
ofs<<"写入的数据";
ofs.close( );
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在,先删除再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
注意: 文件打开方式可以配合使用,利用 |
操作符
例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios::out
//文本文件 写文件
void test01()
{
//1. 包含头文件 include
//2. 创建流对象
ofstream ofs;
//3. 指定方式打开
ofs.open("hjt2021.1.5.txt", ios::out);
//4. 写内容
ofs << "姓名:张三" << endl
<< "性别:男" << endl
<< "年龄:22" << endl;
//5. 关闭文件
ofs.close();
}
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对比较多
读文件步骤如下:
#include
ifstream ifs;
ifs.open("文件路径",打开方式);
四种方式读取
ifs.close( );
总结: 利用
is.open( )
函数可以判断文件是否打开成功
//文本文件 读文件
void test02()
{
//1. 包含头文件
//2. 创建流对象
ifstream ifs;
//3. 打开文件,并且判断是否打开成功
ifs.open("hjt2021.1.5.txt", ios::in);
if( !ifs.is_open() )
{
cout << "文件打开失败!" << endl;
return;
}
//4. 读数据
//4.1
char buf[ 1024 ] = { 0 };
while( ifs >> buf )
{
cout << buf << endl; //读入到 buf 中,读取完退出
}
//4.2
//char buf[ 1024 ] = { 0 };
//while( ifs.getline(buf, sizeof(buf)) )
//{
// cout << buf << endl;
//}
//4.3
//string buf;
//while( getline(ifs, buf) )
//{
// cout << buf << endl;
//}
//4.4 不推荐
/*char c;
while( ( c = ifs.get()) != EOF )
{
cout << c;
}*/
//5. 关闭文件
ifs.close();
}
以二进制的方式对文件进行读写操作,打开方式要指定为 ios::binary
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数 write
函数原型: ostream & write(const char * buffer, int len);
参数解释:字符指针 buffer 指向内存中一段存储空间,len 是读写的字节数
注意:
ofs.write((const char *)&p, sizeof(Person));
// &p 返回的是 Person 型,需要强行转换
//二进制文件 写文件
class Person
{
public:
char m_Name[ 64 ];
int m_Age;
};
void test01()
{
//1. 包含头文件
//2. 创建流对象
ofstream ofs; //ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
//3. 打开文件
ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
//4. 写文件
Person p = { "张三",18 };
ofs.write((const char *)&p, sizeof(Person)); // &p 返回的是 Person 型,需要强行转换
//5. 关闭文件
ofs.close();
}
二进制方式都我呢见主要利用流对象调用成员函数 read
函数原型: istream & read(char * buffer, int len);
参数解释:字符指针 buffer 指向内存中一段存储空间,len 是读写的字节数
注意:
ifs.read((char *)&p, sizeof(Person));
class Person
{
public:
char m_Name[ 64 ];
int m_Age;
};
void test02()
{
//1. 包含头文件
//2. 创建流对象
ifstream ifs;
//3. 打开文件,判断文件是否打开成功
ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);
if( !ifs.is_open() )
{
cout << "文件打开失败!" << endl;
return;
}
//4. 读文件
Person p;
ifs.read((char *)&p, sizeof(Person));
cout << "姓名:" << p.m_Name << endl
<< "年龄:" << p.m_Age << endl;
//5. 关闭文件
ifs.close();
}