本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:
内存四区的意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给予我们更大的灵活编程
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序之前分为两个区域
代码区:
全局区:
全局区 | 不在全局区 |
---|---|
全局变量 | 局部变量 |
静态变量 static关键字 | const修饰的局部变量(局部常量) |
常量—字符串常量 | |
常量—const修饰的全局变量(全局常量) |
总结:
//创建全局变量
int g_a = 20;
int g_b = 30;
//const修饰的全局变量,----全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 20;
int main ()
{
//全局区
//全局变量、静态变量、常量
//创建局部变量 只要是在main函数中的变量都成为局部变量
int a = 10;
int b = 20;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
//静态变量 在普通变量前加static,属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
//常量
//字符串常量 " "包起来的都是字符串常量
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量
//const修饰的全局变量,const修饰的局部变量
cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10; // c- const g- global l- local
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
system ("pause");
return 0;
}
栈区:
示例:
#include
using namespace std;
//栈区数据注意事项 ---不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int * func (int b) //形参数据也会放在栈区
{
b = 100;
int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int main()
{
//接收func函数的返回值
int * p = func (1);
cout << *p << endl;//第一次可以打印正常数据,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl;//第二次这个数据就不再保留了
system ("pause");
return 0;
}
堆区:
示例:
#include
using namespace std;
int * func ()
{
//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据放入堆区
int * p = new int (10);//是将堆区的地址通过指针放入栈区
return p;
}
int main()
{
//在堆区开辟数据
int * p = func ();
cout << *p << endl;
system ("pause");
return 0;
}
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法: new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针。
示例1:new的基本语法
//1、new的基本语法
int * func ()
{
//在堆区创建整型数据
//new返回 是该数据类型的指针:int
int * p = new int( 10 );
return p;
}
int main ()
{
int * p = func ();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据由程序员管理开辟和释放
//如果想释放,使用delete关键字
delete p;
//cout << *p << endl;//错误,读取访问错误;因内存已被释放,再次访问就是非法操作
system ("pause");
return 0;
}
示例2:new开辟数组
//2、在堆区利用new开辟数组
int main ()
{
//创建10个整型数据的数组,在堆区
int * arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
for( int i = 0; i < 10; i++ )
{
arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值:10 ~ 109
}
for( int i = 0; i < 10; i++ )
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区的数组
//释放数组时需要加上[]
delete[] arr;
system ("pause");
return 0;
}
**作用:**给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
示例:
int main ()
{
//引用的基本语法
//语法:数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
int & b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system ("pause");
return 0;
}
示例:*
int main ()
{
int a = 10;
//1、引用必须初始化
//int & b;//错误,引用必须初始化
int & b = a;
//2、引用初始化后不可更改
int c = 20;
b = c;//赋值操作,而不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system ("pause");
return 0;
}
**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
**优点:**可以简化指针修改实参
示例:
//实现两个数字交换的函数
//1、值传递
void mySwap01 (int a,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
/*cout << "MySwap01 a = " << a << endl;
cout << "MySwap01 b = " << b << endl;*/
}
//2、地址传递
void myswap02 (int * a,int * b)
{
int temp = *a;//*a解引用&a
*a = *b;
*b = temp;
cout << "MySwap02 a = " << *a << endl;
cout << "MySwap02 b = " << *b << endl;
}
//3、引用传递
void mySwap03 (int &a,int&b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "MySwap03 a = " << a << endl;
cout << "MySwap03 b = " << b << endl;
}
int main ()
{
int a = 10;
int b = 20;
//mySwap01 (a,b);//值传递,形参不会修饰实参
//myswap02 (&a,&b);//地址传递,形参会修饰实参
mySwap03 (a,b);//引用传递,形参会修饰实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system ("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果和地址传递一样,引用的语法更简单
**作用:**引用是可以做函数返回值的
注意: 不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
//引用做函数返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int & test01 ()
{
int a = 10;//局部变量,放在内存四区中的 栈区
return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
int & test02 ()
{
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区的数据在程序结束后由系统释放
return a;
}
int main ()
{
//int & ref = test01 ();//test01()返回值为int&,故此处ref相当于a
//cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
//cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误,因为 a 的内存已经被释放
//引用:数据类型 & 别名 = 原名
int & ref2 = test02 ();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
//如果函数的返回值是引用,这个函数可以作为左值
test02 () = 1000;//相当于 a = 1000,即用原名赋值1000,用别名访问
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system ("pause");
return 0;
}
本质:引用的本质在C++中实现是一个指针常量
示例:
#include
using namespace std;
//传进来a,发现是引用,自动转换为 int * const ref = &a;
void func (int & ref)
{
ref = 100;//ref是引用,转换为 *ref = 100
}
int main ()
{
int a = 10;
//自动转换为 int * const ref = &a;
//指针常量是指针指向不可更改,也说明了引用为什么不能更改
int & ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;
//用的时候直接把ref看做是a,直到ref本质是一个指针常量即可
//引用本质是一个指针常量,一旦初始化,不可更改
cout << "a = " << a << endl;
cout << "ref = " <
结论:C++推荐引用技术,因为语法方便,引用的本质是指针常量,但是所有的指针操作(取*操作)编译器都帮我们做好了
**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数参数列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
//打印数据的函数
void showValue ( const int &val)//加上const修饰形参,防止误操作
{
//val = 1000;//报错,必须是可修改的左值
cout << "val = " << val << endl;
}
int main ()
{
//常量引用
//使用场景:修饰形参,防止无操作
//int a = 10;
//加上const之后,编译器将代码修改:int temp =10,const int & ref = temp;
//int & ref = 10;//错误,引用必须引一块合法的内存空间
//const int & ref = 10;
//(栈区或堆区数据--变量:已知内存空间;数值10--地址未知)
//ref = 20;//加入const后变成只读状态,不可修改
int a = 100;
showValue (a);
cout << "a = " << a << endl;
system ("pause");
return 0;
}
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值){}
示例::
//函数的默认参数
//如果自己传入了数据,就使用自己的值,否则使用默认值
//语法:返回值类型 函数名 (形参 = 默认值){}
int func (int a,int b =20,int c =30)
{
return a + b + c;
}
//注意事项
//1、如果某个位置有了默认值,那么从这个位置往后,从左至右都必须有默认值
//
//int func2 (int a = 10,int b,int c)//错误,默认实参不在形参的列表
//{
// return a + b + c;
//
//}
//2、如果函数的声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//声明和实现只能有一个有默认参数
int func3 (int a,int b );
int func3 (int a = 20,int b = 20)
{
return a + b;
}
int main ()
{
//cout << func (10,30) << endl;//若传入值,则使用传入的值,否则使用默认值
cout << func3 (10,20) << endl;
system ("pause");
return 0;
}
C++中函数的形参列表中可以有占位参数,用来占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
现阶段函数的占位参数存在意义不大,后面会用到
示例:
//函数占位参数
//返回追类型 函数名(数据类型)
//目前函数占位参数还用不到
//占位参数可以有默认参数
void func (int a,int)//int 起到占位作用
{
cout << "this is func" << endl;
}
int main ()
{
func (10,20);
system ("pause");
return 0;
}
**作用:**函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
**注意:**函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例:
//函数重载 :可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载满足条件:
//1、同一个作用域下
//2、函数名称相同
//3、函数参数 类型不同 ,或者 个数不同 ,或者 顺序不同
void func ()
{
cout << "func的调用" << endl;
}
void func (int a)
{
cout << "func (int a)的调用" << endl;
}
void func (double a)
{
cout << "func (double a)的调用" << endl;
}
void func (int a,double b)
{
cout << "func (int a,double b)的调用" << endl;
}
void func (double a,int b)
{
cout << "func (double a,int b)的调用" << endl;
}
//注意事项:函数的返回值类型不能作为函数重载的条件
//int func (double a,int b)
//{
// cout << "func (double a,int b)的调用" << endl;
//}
int main ()
{
//func();//输出:func的调用
//func (10); //输出:func (int a)的调用
//func (3.14);//输出:func (couble a)的调用
func (10,3.14); //输出:func (int a,double b)的调用
system ("pause");
return 0;
}
示例:
//函数重载的注意事项
//1、引用作为函数重载
void func (int & a) // int &a = 10; 不合法
{
cout << "func(int &a)的调用" << endl;
}
void func (const int & a) // const int &a = 10;合法
{
cout << "func(const int &a)的调用" << endl;
}
//2、函数重载遇到函数默认参数
void func2 (int a,int b = 10)
{
cout << "func2(int a,int b)的调用" << endl;
}
void func2 (int a)
{
cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}
int main ()
{
//int a = 10;
//func (a);
//func (10);//输出:func(const int &a)的调用
//func2 (10);//当函数重载遇到默认参数,会出现二义性,报错,尽量避免这种情况
system ("pause");
return 0;
}
C++面向对象的三大特性:封装、继承和多态
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,其属性有姓名、年龄、身高、体重…,其行为有走、跑、跳、吃饭…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯… ,行为有载人、放音乐…
具有相同性质的对象,我们可以抽象类,人属于人类,车属于车类
封装是C++面向对象的三大特性之一。
封装的意义:
封装的意义一:
在设计类的时候,将属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名 { 访问权限 : 属性/行为 };
、
**示例1:**设计一个圆类,获取圆的周长
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆周长公式:2 * PI * 半径
//class代表设计一个类,后面紧跟着类名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径(只需要半径即可)
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC ()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main ()
{
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
//实例化 (通过一个类 创建一个对象)
Circle c1;
//给圆对象的 属性赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC () << endl;
system ("pause");
return 0;
}
**示例2:**设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
示例2代码:
//创建一个学生类
class Student
{
public://公共访问权限
//类中的属性和行为 统一称为 成员
//属性 也叫 成员属性 成员变量
//行为 也叫 成员函数 成员方法
//属性
string s_Name;//姓名
int s_Id;//学号
//行为
//显示学生的姓名和学号
void showStudent ()
{
cout << "姓名: " << s_Name << "学号:" << s_Id << endl;
}
//给姓名赋值
void setName (string name)
{
s_Name = name;
}
//给学号赋值
void setId (int id)
{
s_Id = id;
}
};
int main ()
{
//实例化
Student s1;
//s1.s_Name = "张三";
//s1.s_Id = 10;
s1.setName ("张三");
s1.setId (1);
s1.showStudent ();
system ("pause");
return 0;
}
封装的意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
示例:
//访问权限有三种:
//公共权限 public 成员 类内可以访问 类外也可以访问
//保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以父亲中的保护内容
//私有权限 private 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
class Person
{
public:
//公共权限
string m_Name;
protected:
//保护权限
string m_Car;
private:
//私有权限
int m_password;
public:
void func ()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "奥迪";
m_password = 123456;
}
//类内均可以访问
};
int main ()
{
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "王五";
//p1.m_Car = "奔驰";//保护权限内容,类外不可访问
//p1.m_password = 123;//私有权限内容,类外不可访问
p1.func ();
system ("pause");
return 0;
}
在C++中,struct和class的唯一区别就在于默认访问权限不同。
区别::
示例:
class C1
{
int m_A;//默认权限 私有
};
struct S1
{
int m_A;//默认权限 公共
};
int main ()
{
//struct和class的区别
//struct 默认权限 public
//class 默认权限 class
C1 c1;
//c1.m_A = 100;//报错,在class里默认权限 私有,类外不可访问
S1 s1;
s1.m_A = 100;//在struct里默认权限 公共,类外可以访问
system ("pause");
return 0;
}
**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
**优点2:**对于写权限,我们可以检测是数据的有效性
示例:
//成员属性设置为私有
//1、可以自己设置读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性
//定义人 类
class Person
{
//想要读写私有权限数据,可以通过使用public对外接口
public:
//设置姓名(可写)
void setName (string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名(可读)
string getName ()
{
return m_Name;
}
//获取年龄 可读可写:若想修改(年龄的范围必须是0 ~ 150之间)
int getAge ()
{
//int m_Age = 0;//初始化
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge (int age)
{
if( age<0 || age>150 ) //检测数据的有效性
{
m_Age = 0;
cout << "请输入正确的年龄" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//设置情人(只写)
void setLover (string Lover)
{
m_Lover = Lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 只读
int m_Age;
// 情人 只写
string m_Lover;
};
int main ()
{
Person p;
p.setName ("张三");
cout << "姓名: " << p.getName () << endl;
p.setAge (20);//设置访问接口后就可以对年龄进行相关操作
cout << "年龄: " << p.getAge () << endl;
//设置情人为:
p.setLover ("小红");
//cout << "情人为: " << p.m_Lover << endl;//只有写的权限,没有读的权限
system ("pause");
return 0;
}
案例1:设计立方体类
案例描述:设计一个立方体类,求出立方体的面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
//案例1:设计立体方类
//1、创建立方体类
//2、设置属性
//3、设置行为 获取立方体的面积和体积
//4、利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
//设置立方体长
void setL (int l)
{
m_L = l;
}
//获取立方体长
int getL ()
{
return m_L;
}
//设置立方体宽
void setW (int w)
{
m_W = w;
}
//获取立方体宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置立方体高
void setH (int h)
{
m_H = h;
}
//获取立方体高
int getH ()
{
return m_H;
}
//获取立方体面积
int calculateS ()
{
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;
}
//获取立方体体积
int calculateV ()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
//成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass (Cube c)
{
if( m_L == c.getL () && m_W == c.getW () && m_H == c.getH () )
{
return true;
}
return false;
}
private:
int m_L;//长
int m_W;//宽
int m_H;//高
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame (Cube c1,Cube c2)
{
if( c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH() )
{
return true;
}
return false;
}
int main ()
{
//创建具体的对象
Cube c1;
c1.setL (10);
c1.setW (10);
c1.setH (10);
cout << "c1的面积为: " << c1.calculateS () << endl;
cout << "c1的体积为: " << c1.calculateV () << endl;
//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.setL (10);
c2.setW (10);
c2.setH (10);
//全局函数判断
bool ret = isSame (c1,c2);
if( ret )
{
cout << "全局函数判断: c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "全局函数判断: c1和c2是不相等的" << endl;
}
//成员函数判断
ret = c1.isSameByClass(c2);//上面全局函数判断时已经定义了ret,此处不再需要
if( ret )
{
cout << "成员函数判断: c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数判断: c1和c2是不相等的" << endl;
}
system ("pause");
return 0;
}
案例2:点和圆的关系
设计一个圆类(Circle)和一个点类(point),计算点和圆的关系
代码实现:
//案例:点和圆的关系
//创建点类
class Point
{
public:
//设置X
void setX (int x)
{
m_X = x;
}
//获取X
int getX ()
{
return m_X;
}
//设置Y
void setY (int y)
{
m_Y = y;
}
//获取Y
int getY ()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
//创建圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR (int r)
{
m_R = r;
}
// 获取半径
int gerR ()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter (Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point getCenter ()
{
return m_Center;
}
private:
int m_R;//半径
//在类中可以让另一个类作为本类中的成员(类中嵌套)
Point m_Center;//圆心
};
//通过全局函数判断点和圆的 关系
void isInCircle (Circle &c,Point &p)
{
//计算点到圆心的距离的平方
int pdistance =
( p.getX () - c.getCenter ().getX () ) * ( p.getX () - c.getCenter ().getX () ) +
( p.getY () - c.getCenter ().getY () ) * ( p.getY () - c.getCenter ().getY () );
//计算半径的平方
int rdistance = c.gerR () * c.gerR ();
if( pdistance == rdistance )
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if( pdistance > rdistance )
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main ()
{
//创建具体的圆和点
Circle c;
c.setR (10);
Point center;//设置圆心时,由于圆心本身是属于点类,故相当于创建一个叫做圆心的点
center.setX (10);
center.setY (0);
c.setCenter (center);//将圆心设为上面一个叫做center的点
Point p;
p.setX (10);
p.setY (15);
isInCircle (c,p);
system ("pause");
return 0;
}
如果一个项目较大,包含很多类,写在一个文件里就会显得很杂,代码很多
将每个类单独分开写: 函数声明和成员变量声明写在 .h文件;函数实现写在对应的 .cpp文件中
改进代码实现:
点类:
//点类头文件
#pragma once //防止头文件重复包含
#include
using namespace std;
// .h文件中留住函数声明和成员变量声明即可
class Point
{
public:
//设置X
void setX (int x);
//获取X
int getX ();
//设置Y;
void setY (int y);
//获取Y
int getY ();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
//点类函数实现
#include"point.h"
// .cpp文件中留住函数的实现即可
//加上 Point:: 告诉函数这是一个成员函数,否则默认为全局函数
//设置X
void Point::setX (int x)
{
m_X = x;
}
//获取X
int Point::getX ()
{
return m_X;
}
//设置Y
void Point::setY (int y)
{
m_Y = y;
}
//获取Y
int Point::getY ()
{
return m_Y;
}
圆类:
//圆类头文件
#pragma once
#include
using namespace std;
#include"point.h"
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR (int r);
// 获取半径
int gerR ();
//设置圆心
void setCenter (Point center);
//获取圆心
Point getCenter ();
private:
int m_R;//半径
//在类中可以让另一个类作为本类中的成员(类中嵌套)
Point m_Center;//圆心
};
//圆类函数实现
#include"Circle.h"
void Circle::setR (int r)
{
m_R = r;
}
// 获取半径
int Circle::gerR ()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter (Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter ()
{
return m_Center;
}
主函数main:
#include
using namespace std;
#include"point.h"
#include"Circle.h"
//案例:点和圆的关系
//通过全局函数判断点和圆的 关系
void isInCircle (Circle &c,Point &p)
{
//计算点到圆心的距离的平方
int pdistance =
( p.getX () - c.getCenter ().getX () ) * ( p.getX () - c.getCenter ().getX () ) +
( p.getY () - c.getCenter ().getY () ) * ( p.getY () - c.getCenter ().getY () );
//计算半径的平方
int rdistance = c.gerR () * c.gerR ();
if( pdistance == rdistance )
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if( pdistance > rdistance )
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main ()
{
//创建具体的圆和点
Circle c;
c.setR (10);
Point center;//设置圆心时,由于圆心本身是属于点类,故相当于创建一个叫做圆心的点
center.setX (10);
center.setY (0);
c.setCenter (center);//将圆心设为上面一个叫做center的点
Point p;
p.setX (10);
p.setY (15);
isInCircle (c,p);
system ("pause");
return 0;
}
对象的初始化和清理也是两个非常重要的问题。
一个对象或变量如果没有初始状态,对其使用后果是未知的。
同样的使用完一个对象或者变量,没有及时清理,也会造成一定的问题。
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现的。
构造函数语法:类名(){}
析构函数语法:~类名(){}
//对象的初始化和清理
class Person
{
public:
//1、构造函数 进行初始化工作
//没有返回值,不用谢void
//函数名和 类名相同
//构造函数可以有参数,因此可以发生重载
//创建对象时,构造函数自动调用,而且只调用一次
Person ()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
//2、析构函数 进行清理的工作
//没有返回值,不用写void
//函数名和类名相同,在名称前加 ~
//析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
//对象在销毁前,会自动调用析构函数,而且只调用一次
~Person ()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须实现的,如果我们不提供,编译器会自动提供一个空实现的构造和析构
void test01 ()
{
//创建对象
Person p;//在栈上的数据,test01执行后,会释放这个对象
}
int main ()
{
test01 ();
//Person p;//对象销毁前就会调用析构函数,后面还有未执行的程序就不会调用析构函数
system ("pause");
return 0;
}
两种分类方式:
三种调用方式:
示例:
//1、构造函数的分类和调用
//分类
// 按照参数进行分类 无参构造(默认构造) 和 有参构造
// 按照类型进行分类 普通构造 和 拷贝构造
class Person
{
public:
//构造函数
Person ()
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person (int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person (const Person & p) //const限定本体不被更改,&p引用方式传递
{
//将传入的人身上所有属性,拷贝到我身上
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
age = p.age;
}
//析构函数
~Person ()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01 ()
{
//1、括号法
Person p1;//默认构造函数的调用
Person p2 (10);//有参构造的调用
Person p3 (p2);//拷贝构造函数的调用
//注意事项1:
// 调用默认构造函数时,不要加()
// 因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
// Person p1();
// void func();
//cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
//cout << "p3的年龄为: " << p3.age << endl;//此处可以印证为何叫拷贝构造函数
//2、显示法
Person p4;
Person p5 = Person (10);//有参构造
Person p6 = Person (p5);//拷贝构造
//Person (10);// 匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收匿名对象
//cout << "aaaaaa" << endl;
//注意事项2:
//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象
//编译器会认为 Person (p3) == Person p3; 即对p3的 对象的声明(重定义)
//Person (p3); 匿名对象p3
//3、隐式转换法
Person p7 = 10; // 相当于 写了 Person p4 = Person(10);转换为显示法
Person p8 = p7; // 拷贝构造
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
示例:
//拷贝构造函数的调用时机
class Person
{
public:
Person ()
{
cout << "Person的默认构造函数" << endl;
}
Person (int age)
{
cout << "Person的有参构造函数" << endl;
m_Age = age;
}
Person (const Person & p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person ()
{
cout << "Person的析构函数" << endl;
}
int m_Age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新的对象
void test01 ()
{
Person p1 (10);//调用有参构造
Person p2 (p1);//调用拷贝构造
cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork (Person p)//拷贝实参
{
}
void test02 ()
{
Person p;//调用默认构造
doWork (p);//相当于调用拷贝构造函数 : 实参传给形参的时候
}
//3、值方式返回局部对象
Person doWork2 () //Person doWork2() 中 Person(值方式)返回局部对象(p1)
{
Person p1;//调用默认构造
cout << (int *)&p1 << endl; // 00EFFC28
return p1;//根据p1拷贝一个新的对象返回出去 相当于调用了拷贝构造
//调用完默认构造后,调用析构函数
}
void test03 ()
{
Person p = doWork2 ();//接 doWork2() 返回的值
cout << (int *)&p << endl; // 00EFFD20 地址并不相同说明了接的值只是拷贝的“副本”
//调用完拷贝构造后,调用析构函数
}
int main ()
{
//test01 ();
//test02 ();
test03 ();
system ("pause");
return 0;
}
默认情况下,C++ 编译器至少给一个类添加三个函数:
构造函数调用规则如下:
示例:
//构造函数调用规则
//1、创建一个类,C++编译器会给每个类至少添加3个函数
//默认构造 (空实现)
//析构函数 (空实现)
//拷贝构造 (值拷贝)
//2、结论:
//如果我们写了有参构造函数,编译器就不会提供默认构造,依然提供拷贝构造
//如果我们提供了拷贝构造函数,编译器就不会再提供其他普通构造函数
class Person
{
public:
//Person ()
//{
// cout << "Person的默认构造函数" << endl;
//}
//Person (int age)
//{
// cout << "Person的有参构造函数" << endl;
// m_Age = age;
//}
Person (const Person & p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数" << endl;
m_Age = p.m_Age; //值拷贝
}
~Person ()
{
cout << "Person的析构函数" << endl;
}
int m_Age;
};
//void test01 ()
//{
// Person p1;
// p1.m_Age = 18;
//
// Person p2 (p1);
// cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << endl;
//}
void test02 ()
{
//Person p;//只提供拷贝构造,系统不会提供其他普通默认构造
//Person p2 (p);
//cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << endl;
}
int main ()
{
//test01 ();
test02 ();
system ("pause");
return 0;
}
系统默认提供的拷贝构造执行 值拷贝 操作
如果我们写了有参构造函数,编译器就不会提供默认构造,依然提供拷贝构造
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑。
浅拷贝:简单的赋值拷贝工作(编译器提供)
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
//深拷贝和浅拷贝
class Person
{
public:
Person ()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person (int age,int height)
{
m_Height = new int (height);//在堆区创建
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数,解决前拷贝带来的问题
Person (const Person & p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;//编译器默认实现就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int (*p.m_Height);//再申请一个空间用来拷贝身高数据,再释放就不会重复释放
}
~Person ()
{
//析构代码用途:将堆区开辟的数据在销毁前进行释放操作
if( m_Height != NULL )
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;//年龄
int * m_Height;//身高
};
void test01 ()
{
Person p1(18,170);
cout << "p1的年龄为: " << p1.m_Age << " 身高为: " << *p1.m_Height << endl;
Person p2 (p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age <<" 身高为: " << *p2.m_Height << endl;//编译器提供了浅拷贝操作输出
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
图解深拷贝与浅拷贝:
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝函数,防止浅拷贝带来的问题。
作用: C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法: 构造函数(): 属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:
//初始化列表
class Person
{
public:
//传统初始化操作
//Person (int a,int b,int c) //利用有参构造初始化属性
//{
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表初始化属性
//Person () :m_A (10),m_B (20),m_C (30)
//{
//
//}
//改进使之更灵活
Person (int a,int b,int c) :m_A (a),m_B (b),m_C (c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01 ()
{
Person p (10,20,30);
//Person p;
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
C++类中的成员可以使另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序谁先谁后 ?
示例:
//类对象作为类成员
//手机类
class Phone
{
public:
Phone (string pName)
{
PName = pName;
cout << "Phone的默认构造函数调用" << endl;
}
~Phone ()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
string PName; //手机品牌名
};
//人类
class Person
{
public:
// Person m_Phone = pName; 隐式转换法
Person (string name,string pName) :m_Name(name),m_Phone(pName)
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
~Person ()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
string m_Name; //姓名
Phone m_Phone; //手机
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时先构造其他类对象,再构造本身;
//析构时,先析构自身,再析构其他对象类
void test01 ()
{
Person p("张三","iphone 13");
cout << p.m_Name << " 拿着:" << p.m_Phone.PName << endl;
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,成为静态成员
静态成员有两种访问方式: 通过对象访问 和 通过类名访问
静态成员分为:
静态成员变量
静态成员函数:
示例1:静态成员变量
//静态成员变量
//静态成员变量特点:
// 1 在编译阶段分配内存
// 2 类内声明 类外初始化
// 3 所有对象共享同一份数据
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量 类内声明
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10; // 静态成员变量 类外初始化
int Person::m_B = 10;
void test01 ()
{
//静态成员变量两种访问方式
// 1、通过对象访问
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; // p1.m_A = 100
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; // p1.m_A = 200 共享同一份数据 p1.m_A = p2.m_A
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
// 2、通过类名访问
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl; // m_A = 200 共享同一份数据
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //报错,私有权限访问不到
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
示例2:静态成员函数:
//静态成员函数
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func ()
{
m_A = 100; // 静态成员函数可以访问 静态成员变量 (大家共享的)
//m_B = 200; // 静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量 无法区分到底是哪个对象的m_B
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int m_A; //静态成员变量 类内声明
int m_B; //非静态成员变量
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2 ()
{
cout << "static void func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;//静态成员变量 类外初始化
//有两种访问方式
void test01 ()
{
//1、通过对象访问
Person p;
p.func ();
//2、通过类名访问
Person::func ();
//Person::func (); 类外访问不到私有的静态成员函数
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
在C++中,类内的成员函数和成员变量分开存储
结论:只有非静态成员变量才属于类的对象上
// 成员变量 和 成员函数 是分开存储的
class Person
{
int m_A; //非静态成员变量 sizeof p = 4 ***属于类的对象上***
static int m_B; //静态成员变量 sizeof p = 4 不属于类的对象上
void func() {} //非静态成员函数 sizeof p = 4 不属于类的对象上
static void func2() {} //静态成员函数 sizeof p = 4 不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 10;
void test01 ()
{
Person p;
// 空对象的内存空间为:1个字节
// C++编译器会给每个空对象也分配一个字节内存空间,是为了区分不同空对象占内存的位置
// 每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "sizeof p = " << sizeof (Person) << endl;
}
void test02 ()
{
Person p;
cout << "sizeof p = " << sizeof (Person) << endl;
}
int main ()
{
//test01 ();
test02 ();
system ("pause");
return 0;
}
总结:
空对象的内存空间为:1个字节
只有非静态成员变量 才属于类的对象上
由4.3.1可知:成员变量和成员函数是分开存储的,
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是 如何区分 哪个对象调用自己呢 ?
C++通过提供特殊的对象指针:this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
return *this
class Person
{
public:
Person (int age)
{
//this指针指向 被调用的成员函数p1 所属的对象
this->age = age;
}
//如果是值方式返回,一定是创建一个新的对象
//如果是引用方式返回,不会创建新的对象
Person& PersonAddAge (Person & p)
{
this->age += p.age;
//this是指向p2的指针 而 *this指向的就是p2这个对象的本体
return *this;
}
int age;
};
//用途1 this指针解决名称冲突
// 1.1 利用this指针:this->age 与 age 区分
// 1.2 命名更加规范:m_Age 与 age 区分
void test01 ()
{
Person p1 (18);
cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;
}
//用途2 返回对象本身用 *this
void test02 ()
{
Person p1 (10);
Person p2 (10);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge (p1).PersonAddAge (p1).PersonAddAge (p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
int main ()
{
//test01 ();
test02 ();
system ("pause");
return 0;
}
C++中空指针是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
void showClassName ()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge ()
{
//报错原因是因为传入的指针是为 NULL
if( this == NULL )
{
return;
} // 意义是:防止传入的是空指针,导致系统崩掉
cout << "Age = " << this->m_Age << endl;// m_Age == this->m_Age
}
int m_Age;
};
void test01 ()
{
Person * p = NULL;
p->showClassName ();
p->showPersonAge ();
}
int main()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
常函数:
常对象:
示例:
// 常函数
class Person
{
public:
//this指针的本质是 指针常量 指针的指向不可以修改
//加上const后相当于 const Person * const this
//在成员函数后加const 修饰的是this指针 让指针指向的值也不可以更改
void showPerson () const
{
//this->m_A = 100; //加上const后 指针的指向 和 指向的值 都不可以更改
//this = NULL; //未加const前 Person * const this 指针的指向不可以更改 指向的值可以更改
this->m_B = 100;
}
void func ()
{
m_A = 100; //普通成员函数中可以修改属性
}
int m_A;
mutable int m_B; //加上关键字mutable 变成特殊变量,即使在常函数中 也可以修改这个值
};
// 常对象
void test02 ()
{
const Person p; //在对象前加const,该对象变为常对象
//p.m_A = 100; //常函数中this指针指向和指向的值都不可更改
p.m_B = 100; // m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
// 常对象只能调用常函数
p.showPerson ();
//p.func (); //常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数能修改属性
}
int main ()
{
system ("pause");
return 0;
}
通俗解释:
生活中你的家里有客厅(public),有你的卧室(private)。客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,只能你自己进去。但是呢,你也可以允许好基友好闺蜜进去。
在程序中,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中的私有成员。
友元的关键字:friend
友元的三种实现方式:
//房屋类
class Building
{
//goodGay全局函数是Building的好朋友,可以访问Building的私有成员
friend void goodGay (Building & building); //全局函数做友元
public:
Building () //构造函数初始化赋值
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
//全局函数
void goodGay (Building & building) //引用形式传递---也可以指针传递
{
cout << "goodGay 全局函数正在访问: " << building.m_SittingRoom << endl;
cout << "goodGay 全局函数正在访问: " << building.m_BedRoom << endl;
}
void test01 ()
{
Building b; //创建对象
goodGay (b);
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
//类做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay ();
void visit ();//参观函数,访问Building中的属性
Building * building;
};
class Building
{
//GoodGay类是本类的好朋友,可以访问本类中的私有成员
friend class GoodGay;
public:
Building ();
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
//类外写成员函数
Building::Building ()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay ()
{
//创建建筑物对象
building = new Building; //new什么类型的数据就用什么类型的指针去接
}
void GoodGay::visit ()
{
cout << "GoodGay类正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "GoodGay类正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01 ()
{
GoodGay gg;
gg.visit ();
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
//成员函数做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay ();
void visit1 (); //让visit1函数可以访问Building的私有成员
void visit2 (); //不让visit1函数可以访问Building的私有成员
Building * building;
};
class Building
{
//告诉编译器,GoodGay类下的visit1成员函数是本类的好朋友,可以访问本类的私有成员
friend void GoodGay::visit1 ();
public:
Building ();
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
//类外写成员函数
Building::Building ()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay ()
{
//创建对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit1 ()
{
cout << "GoodGay类中visit 1正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "GoodGay类中visit 1正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2 ()
{
cout << "GoodGay类中visit 2正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
}
void test01 ()
{
GoodGay gg;
gg.visit1 ();
gg.visit2 ();
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
运算符重载概念:对已有 运算符重新定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
//加号运算符重载
class Person
{
public:
//1、成员函数重载+号
//Person operator+(Person & p)
//{
// Person temp;
// temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
// temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
// return temp;
//}
int m_A;
int m_B;
};
//2、全局函数重载+号
Person operator+(Person & p1,Person & p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
//函数重载版本
Person operator+(Person & p,int num)
{
Person temp;
temp.m_A = p.m_A + num;
temp.m_B = p.m_B + num;
return temp;
}
void test01 ()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 20;
p2.m_B = 20;
//成员函数重载本质调用
//Person p3 = p1.operator+(p2);
//全局函数重载本质调用
//Person p3 = operator+(p1,p2);
Person p3 = p1 + p2;
//运算符重载 也可以发生函数重载
Person p4 = p1 + 30; // Person + int
cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;
cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
总结1:对于内置的数据类型的表达式的运算符不可能改变
总结2:不要滥用运算符重载(表面写相加,实际运算相减)
作用:可以输出自定义数据类型
//左移运算符重载
class Person
{
friend ostream & operator<<(ostream & cout,Person & p);
public:
Person (int a,int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
private:
//利用成员函数重载 左移运算符
//不会利用成员函数重载 << 运算符,因为无法实现 cout 在左侧
//void operator<<(cout) // p.operator<< ( cout )简化版本: p << cout
//{
//}
int m_A;
int m_B;
};
//最重要的点:
//只能利用全局函数重载 << 运算符
ostream & operator<<(ostream &cout,Person &p) // 本质:operator<<( cout,p ) 简化版本:cout << p
{
cout << "p.m_A = " << p.m_A << "p.m_B = " << p.m_B;
return cout;
}
void test ()
{
Person p(10,10);
//p.m_A = 10;
//p.m_B = 20;
cout << p << endl;
}
int main ()
{
test ();
system ("pause");
return 0;
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
//重载递增运算符
class MyInteger
{
friend ostream & operator<<(ostream & cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger ()
{
m_Num = 0;
}
//重载前置++运算符 返回引用是为了一直对同一个值进行递增操作
MyInteger & operator++()
{
//先进行++运算
m_Num++;
//再将自身做返回
return *this;
}
//重载后置++运算符
//void operator++(int) int 代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
MyInteger operator++(int)
{
//先 记录当时结果
MyInteger temp = *this;
//再 递增
m_Num++;
//最后将记录结果返回
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
//重载<<运算符
//ostream & operator<<(ostream & cout, const MyInteger & myint)
//如果采用引用,需要加const限定,否则在后置递增会报错。也不需要引用,<<重载只是输出,没有对值进行处理,不会因为形参不改变实参产生问题
ostream & operator<<(ostream & cout, MyInteger myint)
{
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
void test01 ()
{
MyInteger myint;
cout << ++(++myint) << endl;
cout << myint << endl;
}
void test02 ()
{
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main ()
{
//test01 ();
test02 ();
system ("pause");
return 0;
}
总计:前置递增返回的是引用,后置递增返回的是值。
//递减运算符重载
class MyInteage
{
friend ostream & operator<<(ostream & cout, MyInteage myint);
public:
MyInteage ()
{
m_Num = 2;
}
//重载前置--
MyInteage & operator--()
{
//先进行--运算
m_Num--;
//再做自身返回
return *this;
}
//重载后置--
MyInteage operator--(int)
{
//先记录当前值
MyInteage temp = *this;
//后进行--运算
m_Num--;
//返回记录值
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
//重载<<运算符
ostream & operator<<(ostream & cout, MyInteage myint)
{
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
void test01 ()
{
MyInteage myint;
cout << --(--myint) << endl;
cout << myint << endl;
}
void test02 ()
{
MyInteage myint;
cout << ( myint--) -- << endl;
cout << myint << endl;
}
int main ()
{
//test01 ();
test02 ();
system ("pause");
return 0;
}
C++ 编译器至少给一个类添加四个函数:
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作也会从出现深浅拷贝问题
示例:
//赋值运算符重载
class Person
{
public:
Person (int age) //有参构造 创建在堆区
{
m_Age = new int (age);
}
~Person ()
{
if( m_Age != NULL )
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//重载赋值运算符
//返回引用则返回本体
//返回值相当于按照自身调用拷贝函数创建一个新的副本
Person & operator=(Person &p)
{
//编译器提供的是浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再进行深拷贝
if( m_Age != NULL )
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝
m_Age = new int( *p.m_Age );
//返回对象本身
return *this; //以实现链式编程
}
int * m_Age;
};
void test01 ()
{
Person p1 (18);
Person p2 (20);
Person p3 (30);
p3 = p2 = p1; //赋值运算 链式编程
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
**作用:**重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
示例:
//关系运算符重载
class Person
{
public:
Person (string name,int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//成员函数重载 ==
//bool operator==(Person & p)
//{
// if( this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age )
// {
// return true;
// }
// return false;
//}
//成员函数重载!=
//bool operator!=(Person & p)
//{
// if( this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age )
// {
// return false;
// }
// return true;
//}
string m_Name;
int m_Age;
};
//全局重载==
bool operator==(Person & p1,Person & p2)
{
if( p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age )
{
return true;
}
return false;
}
//全局重载!=
bool operator!=(Person & p1,Person & p2)
{
if( p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age )
{
return false;
}
return true;
}
void test01 ()
{
Person p1 ("Jack",20);
Person p2 ("Tom",20);
if( p1 == p2 )
{
cout << "p1和p2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
}
if( p1 != p2 )
{
cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是相等的" << endl;
}
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
示例:
//函数调用运算符重载
//打印输出类
class MyPrint
{
public:
//重载函数调用运算符:()
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
}
};
void MyPrint02 (string test)
{
cout << test << endl;
}
void test01 ()
{
MyPrint myPrint;
myPrint ("hello world"); // 由于使用起来非常像函数,因此被称为仿函数
MyPrint02 ("hello china");
}
//仿函数非常灵活,没有固定写法
//创建一个加法类
class MyAdd
{
public:
int operator()(int num1,int num2)
{
return num1 + num2;
}
};
void test02 ()
{
MyAdd myAdd;
int ret = myAdd (100,300);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名函数对象 MyAdd ()
//匿名对象使用完后立即被释放
cout << MyAdd ()( 100,200 ) << endl;
}
int main ()
{
//test01 ();
test02 ();
system ("pause");
return 0;
}
继承是面向对象的三大特性之一
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,尾部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同,
接下来我们将分别利用普通写法和继承写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义和好处。
普通实现:
//Java页面
class Java
{
public:
void header ()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer ()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left ()
{
cout << "Java、Python、C++...(公共列表)" << endl;
}
void content ()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python
{
public:
void header ()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer ()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left ()
{
cout << "Java、Python、C++...(公共列表)" << endl;
}
void content ()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP
{
public:
void header ()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer ()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left ()
{
cout << "Java、Python、C++...(公共列表)" << endl;
}
void content ()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01 ()
{
cout << "Java视频下载页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header ();
ja.footer ();
ja.left ();
ja.content ();
cout << "-----------------------------------" << endl;
cout << "Python视频下载页面如下:" << endl;
Python py;
py.header ();
py.footer ();
py.left ();
py.content ();
cout << "-----------------------------------" << endl;
cout << "C++视频下载页面如下:" << endl;
CPP cpp;
cpp.header ();
cpp.footer ();
cpp.left ();
cpp.content ();
cout << "-----------------------------------" << endl;
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
继承实现页面:
//公共页面
class BasePage
{
public:
void header ()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer ()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left ()
{
cout << "Java、Python、C++...(公共列表)" << endl;
}
};
//Java页面
class Java :public BasePage
{
public:
void content ()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python :public BasePage
{
public:
void content ()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP :public BasePage
{
public:
void content ()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01 ()
{
cout << "Java视频下载页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header ();
ja.footer ();
ja.left ();
ja.content ();
cout << "-----------------------------------" << endl;
cout << "Python视频下载页面如下:" << endl;
Python py;
py.header ();
py.footer ();
py.left ();
py.content ();
cout << "-----------------------------------" << endl;
cout << "C++视频下载页面如下:" << endl;
CPP cpp;
cpp.header ();
cpp.footer ();
cpp.left ();
cpp.content ();
cout << "-----------------------------------" << endl;
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
总结:
继承的好处:可以减少重复代码
class A : public B
A类 称为 子类或派生类
B类 称为 父类或基类
派生类中的成员,包括两部分:
一部分是从基类继承过来的,一部分是自己增加的成员
从基类继承过来的表现其共性,而新增的体现其个性.
继承的语法: class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
上图为黑马程序员老师课上的图.
//继承方式
//公共继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 :public Base1
{
public:
void func ()
{
m_A = 10;//父类中公共权限成员 子类中依然是公共访问权限
m_B = 10;//父类中保护权限成员 子类中依然是保护权限成员
//m_C = 10;//父类中私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test01 ()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
//s1.m_B = 100;//到Son1中 m_B是保护权限 类外访问不到
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
public:
void func ()
{
m_A = 10;//父类中公共权限成员 到子类中变为保护权限
m_B = 10;//父类中保护权限成员 到子类中变为保护权限
//m_C = 10;//父类中私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test02 ()
{
Son2 s2;
//s2.m_A = 1000;//到Son2中 m_A变为保护权限 类外访问不到
//s2.m_B = 1000;//到Son2中 m_B是保护权限 类外访问不到
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 :private Base3
{
public:
void func ()
{
m_A = 10;//父类中公共成员 到子类中变为私有权限
m_B = 10;//父类中保护成员 到子类中变为私有权限
//m_C = 10;//父类中私有成员 子类访问不到
}
};
//验证
class GrandSon :public Son3
{
public:
void func ()
{
//m_A = 1000;//到了Son3中,m_A变为私有,即使是儿子,也访问不到
//m_B = 1000;//到了Son3中,m_A变为私有,即使是儿子,也访问不到
}
};
void test03 ()
{
Son3 s3;
//s3.m_A = 1000;//到Son3中 m_A变为私有成员 类外访问不到
//s3.m_B = 1000;//到Son3中 m_B变为私有成员 类外访问不到
}
int main ()
{
system ("pause");
return 0;
}
**问题:**从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:
//继承中的对象模型
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son : public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01 ()
{
//父类在所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中的私有成员,是被编译器隐藏了,因此访问不到,但确实是被继承下来了
cout << "sizeof Son = " << sizeof (Son) << endl;
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
利用工具查看:
利用开发人员命令提示工具(Development Command Prompt)
跳转盘符(D:)
跳转文件路径 cd 具体路径下
查看命名: cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
效果如下:
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构谁先谁后?
示例:
//继承中构造和析构顺序
class Base
{
public:
Base ()
{
cout << "Base构造函数调用!" << endl;
}
~Base ()
{
cout << "Base析构函数调用!" << endl;
}
};
class Son :public Base
{
public:
Son ()
{
cout << "Son构造函数调用!" << endl;
}
~Son ()
{
cout << "Son析构函数调用!" << endl;
}
};
void test01 ()
{
//Base b;
//继承中构造和析构顺序如下:
//先构造父类,再构造子类,析构的顺序和构造的顺序相反
Son s;
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
总结: 继承中 先调用父类构造函数 在调用子类构造函数,析构和构造顺序相反
问题:当父类和子类出现同名对象时,如何通过子类对象访问父类或子类中同名的数据呢?
示例:
//继承中同名成员处理方式
class Base
{
public:
Base ()
{
m_A = 20;
}
void func ()
{
cout << "Base-func()调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
Son ()
{
m_A = 10;
}
void func ()
{
cout << "Son-func()调用" << endl;
}
int m_A;
};
//同名成员属性处理方式
void test01 ()
{
Son s;
cout << "Son中 m_A = " << s.m_A << endl;
//如果通过子类对象 访问父类中同名成员 需要加作用域
cout << "Base中 m_A = " <
总结:
问题:继承中同名的静态成员在子类对象中如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名时,处理方式一致:
示例:
//继承中同名静态成员处理方式
class Base
{
public:
static void func ()
{
cout << "Base-static void func()" << endl;
}
static void func (int a)
{
cout << "Base-static void func(int a)" << endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son:public Base
{
public:
static void func ()
{
cout << "Son-static void func()" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性
void test01 ()
{
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问" << endl;
Son s;
cout << "Son下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
cout << "Son下 m_A = " << Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名方式访问,第二个::表示访问父类作用域下
cout << "Base下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态成员函数
void test02 ()
{
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问" << endl;
Son s;
s.func ();
s.Base::func ();
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
Son::func ();
Son::Base::func ();
//子类如果出现和父类同名的静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的成员函数,需要加作用域
Son::Base::func (100);
}
int main ()
{
//test01 ();
test02 ();
system ("pause");
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问方式(通过对象访问、通过类名访问)
C++允许一个类继承多个类
语法: class 子类 :继承方式 父类1,继承方式 父类2 ...
多继承可能会引发父类中有同名成员的出现,需要加作用域进行区分
C++实际开发中不建议使用多继承
示例:
//多继承语法
//父类
class Base1
{
public:
Base1 ()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2 ()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
//子类
class Son :public Base1,public Base2
{
public:
Son ()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01 ()
{
Son s1;
//当父类中出现同名情况,需要加作用域区分
cout <<"Base1作用下 m_A = " << s1.Base1::m_A << endl;
cout <<"Base2作用下 m_A = " << s1.Base2::m_A << endl;
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
菱形继承概念:
上图来源于黑马程序员课上原图
菱形继承的问题:
示例:
//菱形继承
//动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承 可解决菱形继承的问题
//在继承方式前加上关键字 virtual 变为虚继承
// Animal 类称为 虚基类
//羊类
class Sheep :virtual public Animal
{};
//驼类
class Tuo :virtual public Animal
{};
//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep,public Tuo
{};
void test01 ()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
//当出现菱形继承时,两个父类拥有相同数据,需要加作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout <<"st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
//这份数据只要一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
总结:
多态是C++面向对象的三大特性之一
多态分为两类:
静态多态和动态多态的区别:
示例:
//多态的基本概念
//动物类
class Animal
{
public:
//虚函数: speak函数
//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,编译器在编译时就不能确定函数调用了
virtual void speak ()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
//重写: 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
void speak ()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
//狗类
class Dog :public Animal
{
public:
void speak ()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,那么动态联编
//动态多态满足条件
//1、有继承关系
//2、子类要重写父类中的虚函数
//动态多态的使用
//父类的指针或引用 指向子类的对象 --- Aniaml & animal = cat/dog
void doSpeak (Animal & animal) // Aniaml & animal = cat
{
animal.speak();
}
void test01 ()
{
Cat cat;
doSpeak (cat);
Dog dog;
doSpeak (dog);
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
总结:
动态多态满足条件
有继承关系
子类要重写父类中的虚函数
动态多态的使用
多态内部结果剖析:
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类。
多态优点:
示例:
//分别利用普通写法和多态写法实现计算器类
//普通写法
class Calculate
{
public:
int getResult (string oper)
{
if( oper == "+" )
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if( oper == "-" )
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if( oper == "*" )
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果想扩展新功能,需要修改源码
//在真实开发中,提倡开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
void test01 ()
{
Calculate c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 20;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult ("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult ("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult ("*") << endl;
}
//利用多态实现计算器
//多态的优点:
//1、组织结构清晰
//2、可读性强
//3、对于前期和后期扩展以及维护性高
//动态多态满足条件:
//1、有继承关系
//2、子类要重写父类中的虚函数
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculate
{
public:
virtual int getResult ()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算类
class AddCalculate:public AbstractCalculate
{
public:
int getResult ()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算类
class SubCalculate :public AbstractCalculate
{
public:
int getResult ()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算类
class MulCalculate :public AbstractCalculate
{
public:
int getResult ()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02 ()
{
//多态使用条件:父类指针或引用指向子类对象
//加法运算
AbstractCalculate * abc = new AddCalculate;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult () << endl;
//堆区数据使用完记得释放
delete abc;
//减法运算
abc = new SubCalculate;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult () << endl;
delete abc;
//乘法运算
abc = new MulCalculate;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult () << endl;
delete abc;
}
int main ()
{
//test01 ();
test02 ();
system ("pause");
return 0;
}
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类编写的内容。
因此可以将虚函数改为纯虚函数。
纯虚函数语法: virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
示例:
//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
//纯虚函数
//特点:
//1、无法实例化对象
//2、抽象类子类 必须重写父类纯虚函数,否则也是一个抽象类
virtual void func () = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
virtual void func ()
{
cout << "func()调用" << endl;
}
};
void test01 ()
{
//Base b;//栈区 抽象类无法实例化对象
//new Base;//堆区 抽象类无法实例化对象
Base * base = new Son;
base->func();
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
案例描述:
制作饮品的大致流程:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
代码:
//多态案例二:制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil () = 0;
//冲泡
virtual void Brew () = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup () = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething () = 0;
//制作饮品 利用一个调用上述所有函数
void makeDrink ()
{
Boil ();
Brew ();
PourInCup ();
PutSomething ();
}
};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil ()
{
cout << "煮农夫山泉" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew ()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup ()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething ()
{
cout << "加入牛奶和糖" << endl;
}
};
//制作茶叶
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil ()
{
cout << "煮矿泉水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew ()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup ()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething ()
{
cout << "加入柠檬" << endl;
}
};
//制作函数
void doWork (AbstractDrinking * abs)
{
abs->makeDrink ();
delete abs;//释放
}
void test01 ()
{
//制作咖啡
//AbstractDrinking * abs = new Coffee 父类指针指向子类对象
doWork (new Coffee);
cout << "-----------------------" << endl;
//制作茶叶
doWork (new Tea);
//AbstractDrinking * abs = new Coffee;
//abs->makeDrink ();
//delete abs;//释放
//cout << "-----------------------" << endl;
//abs = new Tea;
//abs->makeDrink ();
//delete abs;
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码。
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或纯虚析构
虚析构和纯虚析构的共性:
虚析构和纯虚析构的区别:
虚析构语法:virtual ~ 类名() {}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名:: ~类名(){}
示例:
//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal ()
{
cout << "Animal构造函数调用" << endl;
}
//纯虚函数
virtual void speak () = 0;
//父类析构改为虚析构 解决父类指针释放子类对象时释放不干净问题
//virtual ~Animal ()
//{
// cout << "Animal虚析构函数调用" << endl;
//}
//纯虚析构
//有了纯虚析构后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal () = 0; //纯虚析构需要有声明,也需要有实现
};
Animal::~Animal() //纯虚析构也需要有实现
{
cout << "Animal纯虚析构函数调用" << endl;
}
//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
Cat (string name)
{
cout << "Cat构造函数调用" << endl;
m_Name = new string (name);
}
virtual void speak ()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
}
~Cat ()
{
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
if( m_Name != NULL )
{
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string * m_Name;
};
void test01 ()
{
Animal * animal = new Cat("Tom");
animal->speak ();
//父类指针在析构时,不会调用子类中析构函数,导致子类堆区有数据,出现内存泄漏
delete animal;
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
总结:
- 虚析构或者纯虚析构就是用来解决父类指针无法释放子类对象开辟在堆区数据的问题
- 如果子类中没有堆区数据,可以不写虚析构或纯虚析构
- 用于纯虚析构的类也属于抽象类
案例描述:
电脑主要组成部分为CPU(用于计算)、显卡(用于显示)、内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件(派生类),例如Inter和Lenovo。
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口(父类指针调用子类对象),
测试时组装三台不同的电脑进行工作。
示例:
//多态案例三:组装电脑
//抽象不同零件的类
//抽象的CPU类
class CPU
{
public:
//抽象计算函数
virtual void calculate () = 0;
};
//抽象的显卡类
class VideoCard
{
public:
//抽象显示函数
virtual void display () = 0;
};
//抽象的内存条类
class Memory
{
public:
//抽象存储函数
virtual void storage () = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
//构造函数中传入三个零件的指针
Computer (CPU * cpu,VideoCard * vc,Memory * mem)//有参构造
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//工作函数
void doWork ()
{
//让零件工作起来,调用接口
m_cpu->calculate ();
m_vc->display ();
m_mem->storage ();
}
//提供析构函数 释放3个电脑零件
~Computer ()
{
//1、释放CPU零件
if( m_cpu != NULL )
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//2、释放显卡零件
if( m_vc != NULL )
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//3、释放内存条零件
if( m_mem != NULL )
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
//零件工作接口
private:
CPU * m_cpu;//CPU的零件指针
VideoCard * m_vc;//显卡的零件指针
Memory * m_mem;//内存的零件指针
};
//零件厂商提供零件
//Inter厂商
class InterCpu :public CPU
{
public:
void calculate ()
{
cout << "Inter的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class InterVideoCard :public VideoCard
{
public:
void display ()
{
cout << "Inter的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class InterMemory :public Memory
{
public:
void storage ()
{
cout << "Inter的内存条开始存储了" << endl;
}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCpu :public CPU
{
public:
void calculate ()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
void display ()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
void storage ()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储了" << endl;
}
};
//组装测试
void test01 ()
{
//第一台电脑零件
CPU * interCpu = new InterCpu;
VideoCard * interCard = new InterVideoCard;
Memory * interMem = new InterMemory;
//创建第一台电脑 创建具体对象
cout << "第一台电脑开始工作了: " << endl;
Computer * computer1 = new Computer(interCpu,interCard,interMem);
computer1->doWork ();
delete computer1;
cout << "-----------------------------" << endl;
//第二台电脑组装
cout << "第二台电脑开始工作了: " << endl;
Computer * computer2 = new Computer (new LenovoCpu,new LenovoVideoCard,new LenovoMemory);
computer2->doWork ();
delete computer2;
cout << "-----------------------------" << endl;
//第三台电脑组装
cout << "第三台电脑开始工作了: " << endl;
Computer * computer3 = new Computer (new InterCpu,new InterVideoCard,new LenovoMemory);
computer3->doWork ();
delete computer3;
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放。
通过文件可以将数据持久化。
C++中对文件操作需要包含头文件 <fstream>
文件类型分为两种:
操作文件的三大类:
写文件步骤如下:
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打卡文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在,先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
**注意:**文件打开方式可以配合使用,利用 | 操作符
例如:用二进制形式写文件: iOS::binary | ios::out
示例:
#include
using namespace std;
#include
//文本文件-写文件
void test01 ()
{
//1、包含头文件 fstream
//2、创建流对象
ofstream ofs;
//3、指定打开方式
ofs.open ("test.txt",ios::out);
//4、写内容
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:20" << endl;
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
总结:
读文件步骤如下:
示例:
#include
using namespace std;
#include
#include
//文本文件-写文件
void test01 ()
{
//1、包含头文件 fstream
//2、创建流对象
ifstream ifs;
//3、打开文件并判断是否成功
ifs.open ("test.txt",ios::in);
if( !ifs.is_open () )
{
cout << "文件打开失败!" << endl;
return;//打开失败直接退出 不会继续读数据
}
//4、读数据
//第一种
//char buf[1024] = { 0 };
//while( ifs >> buf )
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第二种
//char buf[1024] = { 0 };
//while( ifs.getline(buf,1024) )
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第三种
//string buf;
//while( getline(ifs,buf) )
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第四种
char c;
while( (c = ifs.get()) != EOF ) //EOF:end of file
{
cout << c ;
}
//5、关闭文件
ifs.close ();
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
总结:
以二进制方式对文件进行读写操作,打开方式要指定为:ios::binary
二进制方式写文件主要是利用流对象调用成员函数write
函数原型: ostream & write(const char * buffer ,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数。
示例:
#include
using namespace std;
#include
//二进制文件 写文件
class Person
{
public:
char m_Name[64];//姓名
int m_Age;
};
void test01 ()
{
//1、包含头文件
//2、创建流对象
ofstream ofs;
//ofstream ofs ("person.txt",ios::out | ios::binary);
//3、打开文件
ofs.open ("person.txt",ios::out | ios::binary);
//4、写文件
Person p = { "张三",21 };//准备数据
ofs.write ((const char *) & p,sizeof (Person));
//5、关闭文件
ofs.close ();
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
二进制方式读文件主要是利用流对象调用成员函数read
函数原型: istream& read (char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数。
示例:
#include
using namespace std;
#include
//二进制文件 写文件
class Person //读自定义数据类型,要定义
{
public:
char m_Name[64];//姓名
int m_Age;
};
void test01 ()
{
//1、包含头文件
//2、创建流对象
ifstream ifs;
//3、打开文件并判断是否打开成功
ifs.open ("person.txt",ios::in | ios::binary);
if( !ifs.is_open () )
{
cout << "文件打开失败!" << endl;
return;
}
//4、写文件 ----这一步是重点
Person p;
ifs.read ( (char *)&p,sizeof (Person) );
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
//5、关闭文件
ifs.close ();
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
dl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
void storage ()
{
cout << “Lenovo的内存条开始存储了” << endl;
}
};
//组装测试
void test01 ()
{
//第一台电脑零件
CPU * interCpu = new InterCpu;
VideoCard * interCard = new InterVideoCard;
Memory * interMem = new InterMemory;
//创建第一台电脑 创建具体对象
cout << "第一台电脑开始工作了: " << endl;
Computer * computer1 = new Computer(interCpu,interCard,interMem);
computer1->doWork ();
delete computer1;
cout << "-----------------------------" << endl;
//第二台电脑组装
cout << "第二台电脑开始工作了: " << endl;
Computer * computer2 = new Computer (new LenovoCpu,new LenovoVideoCard,new LenovoMemory);
computer2->doWork ();
delete computer2;
cout << "-----------------------------" << endl;
//第三台电脑组装
cout << "第三台电脑开始工作了: " << endl;
Computer * computer3 = new Computer (new InterCpu,new InterVideoCard,new LenovoMemory);
computer3->doWork ();
delete computer3;
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
## 5 文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放。
通过**文件可以将数据持久化**。
C++中对文件操作需要包含头文件 ==<**fstream**>==
文件类型分为两种:
- **文本文件:**文件以文本的**ASCII码**形式存储在计算机中
- **二进制文件:**文件以文本的**二进制**形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它
操作文件的三大类:
1. ofstream:写操作
2. ifstream:读操作
3. fstream:读写操作
### 5.1 文本文件
#### 5.1.1 写文件
写文件步骤如下:
1. 包含头文件
#include
2. 创建流对象
ofstream ofs;
3. 打开文件
ofs.open(“文件路径”,打开方式);
4. 写数据
ofs<<“写入的数据”;
5. 关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
| 打开方式 | 解释 |
| :---------: | :--------------------------: |
| ios::in | 为读文件而打开文件 |
| ios::out | 为写文件而打卡文件 |
| ios::ate | 初始位置:文件尾 |
| ios::app | 追加方式写文件 |
| ios::trunc | 如果文件存在,先删除,再创建 |
| ios::binary | 二进制方式 |
**注意:**文件打开方式可以配合使用,利用 | 操作符
例如:用二进制形式写文件: `iOS::binary | ios::out`
示例:
```c++
#include
using namespace std;
#include
//文本文件-写文件
void test01 ()
{
//1、包含头文件 fstream
//2、创建流对象
ofstream ofs;
//3、指定打开方式
ofs.open ("test.txt",ios::out);
//4、写内容
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:20" << endl;
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
总结:
读文件步骤如下:
示例:
#include
using namespace std;
#include
#include
//文本文件-写文件
void test01 ()
{
//1、包含头文件 fstream
//2、创建流对象
ifstream ifs;
//3、打开文件并判断是否成功
ifs.open ("test.txt",ios::in);
if( !ifs.is_open () )
{
cout << "文件打开失败!" << endl;
return;//打开失败直接退出 不会继续读数据
}
//4、读数据
//第一种
//char buf[1024] = { 0 };
//while( ifs >> buf )
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第二种
//char buf[1024] = { 0 };
//while( ifs.getline(buf,1024) )
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第三种
//string buf;
//while( getline(ifs,buf) )
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第四种
char c;
while( (c = ifs.get()) != EOF ) //EOF:end of file
{
cout << c ;
}
//5、关闭文件
ifs.close ();
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
总结:
以二进制方式对文件进行读写操作,打开方式要指定为:ios::binary
二进制方式写文件主要是利用流对象调用成员函数write
函数原型: ostream & write(const char * buffer ,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数。
示例:
#include
using namespace std;
#include
//二进制文件 写文件
class Person
{
public:
char m_Name[64];//姓名
int m_Age;
};
void test01 ()
{
//1、包含头文件
//2、创建流对象
ofstream ofs;
//ofstream ofs ("person.txt",ios::out | ios::binary);
//3、打开文件
ofs.open ("person.txt",ios::out | ios::binary);
//4、写文件
Person p = { "张三",21 };//准备数据
ofs.write ((const char *) & p,sizeof (Person));
//5、关闭文件
ofs.close ();
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}
二进制方式读文件主要是利用流对象调用成员函数read
函数原型: istream& read (char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数。
示例:
#include
using namespace std;
#include
//二进制文件 写文件
class Person //读自定义数据类型,要定义
{
public:
char m_Name[64];//姓名
int m_Age;
};
void test01 ()
{
//1、包含头文件
//2、创建流对象
ifstream ifs;
//3、打开文件并判断是否打开成功
ifs.open ("person.txt",ios::in | ios::binary);
if( !ifs.is_open () )
{
cout << "文件打开失败!" << endl;
return;
}
//4、写文件 ----这一步是重点
Person p;
ifs.read ( (char *)&p,sizeof (Person) );
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
//5、关闭文件
ifs.close ();
}
int main ()
{
test01 ();
system ("pause");
return 0;
}