[email protected]源码学习---从hello world学习vue的内部做了什么
源码版本为2.0.0
接前文。
前文讲到下面五个函数扩展了Vue的原型
initMixin(Vue)
stateMixin(Vue)
eventsMixin(Vue)
lifecycleMixin(Vue)
renderMixin(Vue)
我画了一个图,是执行这几个mixin之后,Vue原型挂载的方法
一个简单的例子
window.app = new Vue({
data: {
msg: 'hello world',
},
render (h) {
return h('p', this.msg)
}
}).$mount('#root')
setTimeout(() => {
app.msg = 'hi world'
}, 2000)
毫无疑问屏幕上会先渲染hello world,隔两秒后变为hi world。
本文将从这个简单的例子追本溯源,看看Vue究竟做了什么。
init
我们沿着执行顺序一步一步的看,上文已经找到了Vue的构造函数如下:
function Vue (options) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
!(this instanceof Vue)) {
warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')
}
this._init(options)
}
所以执行new Vue()
的时候,实例(vm)会首先执行初始化方法vm._init(),_init方法如下:
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
const vm: Component = this
// a uid
vm._uid = uid++
// a flag to avoid this being observed
vm._isVue = true
// merge options
if (options && options._isComponent) {
// optimize internal component instantiation
// since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
// internal component options needs special treatment.
initInternalComponent(vm, options)
} else {
// console.log(resolveConstructorOptions(vm))
vm.$options = mergeOptions(
resolveConstructorOptions(vm),
options || {},
vm
)
}
/* istanbul ignore else */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
initProxy(vm)
} else {
vm._renderProxy = vm
}
// expose real self
vm._self = vm
initLifecycle(vm)
initEvents(vm)
callHook(vm, 'beforeCreate')
initState(vm)
callHook(vm, 'created')
initRender(vm)
}
由于本文是初步探索Vue,所以并没有涉及到 组件
这个概念,但是我拷贝过来的代码中会经常出现与组件逻辑相关的代码,直接略过即可。
执行初始化操作首先给实例添加了几个私有属性,然后merge了options,vm.$options最终变为这样
vm.$options = {
components: [..],
directives: [],
filters: [],
vm: vm,
data: {},
render: function() {}
}
真正重要的操作是下面的几个init函数
initLifecycle(vm) 初始化生命周期
initEvents(vm) 初始化事件系统(这里面做的是父子组件通信的工作,所以这篇文章暂时略过)
callHook(vm, 'beforeCreate') 执行beforeCreate钩子
initState(vm) 初始化状态(包括data、computed、methods、watch)
callHook(vm, 'created') 执行created钩子
initRender(vm) 渲染页面
从上面可以看到,created钩子执行的时机是在数据被observe之后(此时数据还没有收集依赖)。看一下callHook函数:
export function callHook (vm: Component, hook: string) {
const handlers = vm.$options[hook]
if (handlers) {
for (let i = 0, j = handlers.length; i < j; i++) {
handlers[i].call(vm)
}
}
vm.$emit('hook:' + hook)
}
handle中的this绑定了vm
下面依次分析几个初始化函数做的工作
initLifecycle
export function initLifecycle (vm: Component) {
const options = vm.$options
// locate first non-abstract parent
let parent = options.parent
if (parent && !options.abstract) {
while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
parent = parent.$parent
}
parent.$children.push(vm)
}
vm.$parent = parent
vm.$root = parent ? parent.$root : vm
vm.$children = []
vm.$refs = {}
vm._watcher = null
vm._inactive = false
vm._isMounted = false
vm._isDestroyed = false
vm._isBeingDestroyed = false
}
这里没什么好说的,vm._watcher和vm._isMounted后面会用到
initEvents
这里做的是父子组件通信的相关工作,不在本篇的讨论范围内。
initState
export function initState (vm: Component) {
vm._watchers = []
initProps(vm)
initData(vm)
initComputed(vm)
initMethods(vm)
initWatch(vm)
}
initProps也是组件相关,因此剩下四个是我们关心的。核心initData完成了数据的observe
1) initData
function initData (vm: Component) {
let data = vm.$options.data
data = vm._data = typeof data === 'function'
? data.call(vm)
: data || {}
if (!isPlainObject(data)) {
data = {}
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
'data functions should return an object.',
vm
)
}
// proxy data on instance
const keys = Object.keys(data)
const props = vm.$options.props
let i = keys.length
while (i--) {
// data中的字段不能和props中的重复
if (props && hasOwn(props, keys[i])) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`The data property "${keys[i]}" is already declared as a prop. ` +
`Use prop default value instead.`,
vm
)
} else {
// 代理
proxy(vm, keys[i])
}
}
// observe data
observe(data)
data.__ob__ && data.__ob__.vmCount++
}
首先代理data里面的字段:
在vue中通常这样访问一个值
this.msg
而不是
this._data.msg
正是因为proxy(vm, keys[i])
已经对key值做了代理,如下:
function proxy (vm: Component, key: string) {
if (!isReserved(key)) {
Object.defineProperty(vm, key, {
configurable: true,
enumerable: true,
get: function proxyGetter () {
// 访问vm[key]返回的事实上是vm._data[key]
return vm._data[key]
},
set: function proxySetter (val) {
// 设置vm[key]事实上给vm._data[key]赋值
vm._data[key] = val
}
})
}
}
接下来就是对数据observe(本文暂不考虑数组),数据的observe可以说是Vue的核心,网上很多文章已经介绍的十分详细,这里我把observe简化一下如下:
export function observe (value) {
if (!isObject(value)) {
return
}
let ob = new Observer(value)
return ob
}
export class Observer {
constructor (value) {
this.value = value
this.dep = new Dep()
this.vmCount = 0
def(value, '__ob__', this)
this.walk(value)
}
walk (obj) {
const keys = Object.keys(obj)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
defineReactive(obj, keys[i], obj[keys[i]])
}
}
}
export function defineReactive (obj, key, val) {
const dep = new Dep()
let childOb = observe(val)
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
// 取值时给数据添加依赖
get: function reactiveGetter () {
const value = val
if (Dep.target) {
dep.depend()
if (childOb) {
childOb.dep.depend()
}
}
return value
},
// 赋值时通知数据依赖更新
set: function reactiveSetter (newVal) {
const value = val
if (newVal === value) {
return
}
val = newVal
childOb = observe(newVal)
dep.notify()
}
})
}
整个响应式系统的核心在于defineReactive这个函数,利用了一个闭包把数据的依赖收集起来,下文我们会看到Dep.target事实上是一个个watcher。
这里有个需要注意的地方:
if (childOb) {
childOb.dep.depend()
}
为什么闭包里的dep已经收集过了依赖,这里还要加上这句代码?先看一个例子
data: {
name: {
first: 'zhang'
}
}
假如数据是这样,我们这样改变数据
this.name.last = 'san'
想一下这样会出发依赖更新吗?事实上是不会的,因为last并没有被监听。Vue给我们指明了正确的姿势是:
this.$set('name', 'last', 'san')
来看一下set的源码(为方便,我已把数组相关的代码删掉)
export function set (obj: Array | Object, key: any, val: any) {
if (hasOwn(obj, key)) {
obj[key] = val
return
}
const ob = obj.__ob__
if (!ob) {
obj[key] = val
return
}
// 对新增的属性进行监听
defineReactive(ob.value, key, val)
ob.dep.notify()
return val
}
想一下,this.name变化时讲道理是应该通知闭包内name的依赖更新,但是由于新增属性并不会触发defineReactive,而this.name.__ob__的依赖和name属性的依赖是相同的,所以this.name.__ob__.notify()可达到相同的效果,这也是上面childOb.dep.depend()的原因。同理del也是如此:
export function del (obj: Object, key: string) {
const ob = obj.__ob__
if (!hasOwn(obj, key)) {
return
}
delete obj[key]
if (!ob) {
return
}
ob.dep.notify()
}
2)initWatch
function initWatch (vm: Component) {
const watch = vm.$options.watch
if (watch) {
for (const key in watch) {
const handler = watch[key]
if (Array.isArray(handler)) {
for (let i = 0; i < handler.length; i++) {
createWatcher(vm, key, handler[i])
}
} else {
createWatcher(vm, key, handler)
}
}
}
}
function createWatcher (vm: Component, key: string, handler: any) {
let options
if (isPlainObject(handler)) {
options = handler
handler = handler.handler
}
if (typeof handler === 'string') {
handler = vm[handler]
}
vm.$watch(key, handler, options)
}
可以看出来initWatch最终调用的是$watch
Vue.prototype.$watch = function (
expOrFn: string | Function,
cb: Function,
options?: Object
): Function {
const vm: Component = this
options = options || {}
options.user = true
const watcher = new Watcher(vm, expOrFn, cb, options)
if (options.immediate) {
cb.call(vm, watcher.value)
}
return function unwatchFn () {
watcher.teardown()
}
}
最终实例化了一个Watcher,watcher可以分为两种,一种是用户定义的(我们在实例化Vue是传入的watch选项),一种是Vue内部自己实例化的,后文会看到。
watcher的代码如下:
export default class Watcher {
constructor (vm, expOrFn, cb, options) {
this.vm = vm
vm._watchers.push(this)
// options
this.deep = !!options.deep
this.user = !!options.user
this.lazy = !!options.lazy
this.sync = !!options.sync
this.expression = expOrFn.toString()
this.cb = cb
this.id = ++uid // uid for batching
this.active = true
this.dirty = this.lazy // for lazy watchers
this.deps = []
this.newDeps = []
this.depIds = new Set()
this.newDepIds = new Set()
// parse expression for getter
if (typeof expOrFn === 'function') {
this.getter = expOrFn
} else {
this.getter = parsePath(expOrFn)
if (!this.getter) {
this.getter = function () {}
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Failed watching path: "${expOrFn}" ` +
'Watcher only accepts simple dot-delimited paths. ' +
'For full control, use a function instead.',
vm
)
}
}
this.value = this.lazy
? undefined
: this.get()
}
/**
* Evaluate the getter, and re-collect dependencies.
*/
get () {
pushTarget(this)
const value = this.getter.call(this.vm, this.vm)
// "touch" every property so they are all tracked as
// dependencies for deep watching
if (this.deep) {
traverse(value)
}
popTarget()
this.cleanupDeps()
return value
}
/**
* Add a dependency to this directive.
*/
addDep (dep) {
const id = dep.id
if (!this.newDepIds.has(id)) {
this.newDepIds.add(id)
this.newDeps.push(dep)
if (!this.depIds.has(id)) {
dep.addSub(this)
}
}
}
/**
* Clean up for dependency collection.
*/
cleanupDeps () {
let i = this.deps.length
while (i--) {
const dep = this.deps[i]
if (!this.newDepIds.has(dep.id)) {
dep.removeSub(this)
}
}
let tmp = this.depIds
this.depIds = this.newDepIds
this.newDepIds = tmp
this.newDepIds.clear()
tmp = this.deps
this.deps = this.newDeps
this.newDeps = tmp
this.newDeps.length = 0
}
/**
* Subscriber interface.
* Will be called when a dependency changes.
*/
update () {
/* istanbul ignore else */
if (this.lazy) {
this.dirty = true
} else if (this.sync) {
this.run()
} else {
queueWatcher(this)
}
}
/**
* Scheduler job interface.
* Will be called by the scheduler.
*/
run () {
if (this.active) {
const value = this.get()
if (
value !== this.value ||
// Deep watchers and watchers on Object/Arrays should fire even
// when the value is the same, because the value may
// have mutated.
isObject(value) ||
this.deep
) {
// set new value
const oldValue = this.value
this.value = value
if (this.user) {
try {
this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
} catch (e) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Error in watcher "${this.expression}"`,
this.vm
)
/* istanbul ignore else */
if (config.errorHandler) {
config.errorHandler.call(null, e, this.vm)
} else {
throw e
}
}
} else {
this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
}
}
}
}
/**
* Evaluate the value of the watcher.
* This only gets called for lazy watchers.
*/
evaluate () {
this.value = this.get()
this.dirty = false
}
/**
* Depend on all deps collected by this watcher.
*/
depend () {
let i = this.deps.length
while (i--) {
this.deps[i].depend()
}
}
/**
* Remove self from all dependencies' subcriber list.
*/
teardown () {
if (this.active) {
// remove self from vm's watcher list
// this is a somewhat expensive operation so we skip it
// if the vm is being destroyed or is performing a v-for
// re-render (the watcher list is then filtered by v-for).
if (!this.vm._isBeingDestroyed && !this.vm._vForRemoving) {
remove(this.vm._watchers, this)
}
let i = this.deps.length
while (i--) {
this.deps[i].removeSub(this)
}
this.active = false
}
}
}
代码蛮长的,慢慢看
watcher实例有一个getter方法,我们上文提到过watcher有两种,当watcher是用户创建时,此时的expOrFn就是一个expression,例如name
或者name.first
,此时它会被parsePath格式化为一个取值函数
const bailRE = /[^\w\.\$]/
export function parsePath (path: string): any {
if (bailRE.test(path)) {
return
} else {
const segments = path.split('.')
// obj为vue实例时 输出的便是
return function (obj) {
for (let i = 0; i < segments.length; i++) {
if (!obj) return
obj = obj[segments[i]]
}
return obj
}
}
}
格式化完getter函数之后紧接着执行get方法,数据的依赖正是在watcher的get方法执行时收集的,可以说get是连接observer和watcher的桥梁
get () {
pushTarget(this)
const value = this.getter.call(this.vm, this.vm)
// "touch" every property so they are all tracked as
// dependencies for deep watching
if (this.deep) {
traverse(value)
}
popTarget()
this.cleanupDeps()
return value
}
get方法里面执行了getter,前面已经说过getter是一个取值函数,这不禁令我们联想到了数据的监听,当取值时假如Dep.target存在那么就可以收集依赖了,想想就激动。既然这样,pushTarget
和popTarget
必然是定义Dep.target
Dep.target = null
const targetStack = []
export function pushTarget (_target: Watcher) {
if (Dep.target) targetStack.push(Dep.target)
Dep.target = _target
}
export function popTarget () {
Dep.target = targetStack.pop()
}
如我们所想,pushTarget和popTarget定义了全局唯一的Dep.target(即调用get的watcher)。这里是需要思考的,源码的写法显然表明当getter函数调用时可能会触发其他watcher的get方法,事实上当我们watch一个计算属性或者渲染一个计算属性时便会出现这种情况,我们本篇暂不讨论。
getter执行后,data相应闭包中的dep会执行dep.depend()
,最终watcher会被添加到dep的订阅subs
中,但data中的数据改变时,相应闭包中dep会notify
它的subs(即watcher)依次update
,最终调用watcher的run方法实现更新,看一下run方法:
run () {
if (this.active) {
const value = this.get()
if (
value !== this.value ||
// Deep watchers and watchers on Object/Arrays should fire even
// when the value is the same, because the value may
// have mutated.
isObject(value) ||
this.deep
) {
// set new value
const oldValue = this.value
this.value = value
if (this.user) {
try {
this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
} catch (e) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Error in watcher "${this.expression}"`,
this.vm
)
/* istanbul ignore else */
if (config.errorHandler) {
config.errorHandler.call(null, e, this.vm)
} else {
throw e
}
}
} else {
this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
}
}
}
}
run方法执行的时候会首先执行get方法,然后比较新的value的旧的value,如果不相同就执行watcher.cb
。至此Vue的响应式雏形基本完成。
3)initComputed
先看代码(简化了)
function initComputed (vm) {
const computed = vm.$options.computed
if (computed) {
for (const key in computed) {
const userDef = computed[key]
computedSharedDefinition.get = makeComputedGetter(userDef, vm)
Object.defineProperty(vm, key, computedSharedDefinition)
}
}
}
function makeComputedGetter (getter, owner) {
const watcher = new Watcher(owner, getter, noop, {
lazy: true
})
return function computedGetter () {
if (watcher.dirty) {
watcher.evaluate()
}
if (Dep.target) {
watcher.depend()
}
return watcher.value
}
}
从代码可以看到,计算属性的值就是与之相关watcher的value。注意这里options的lazy为true,这表明创建watcher(称为a)的时候并不会执行get方法,也就是不会收集依赖。只有当我们取计算属性的值的时候才会收集依赖,那么什么时候会取计算属性的值呢?比如watch计算属性或者把计算属性写进render函数中。因为此get是惰性的,所以依赖于其他watcher(称为b)的唤醒,当执行完watcher.evaluate()
之后,会把a添加到计算属性依赖数据dep的subs中,当执行完watcher.depend()
之后,会把这个b添加到计算属性依赖数据dep的subs中。当依赖数据变化时,a和b(至少有这两个)watcher均会update,并且a的update是靠前的,因为其id在前面,所以当b进行update时获取到的计算属性为更新后的。
这里比较绕,多想想吧。
initMethods
function initMethods (vm: Component) {
const methods = vm.$options.methods
if (methods) {
for (const key in methods) {
if (methods[key] != null) {
vm[key] = bind(methods[key], vm)
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(`Method "${key}" is undefined in options.`, vm)
}
}
}
}
这个没什么好说的,就是将方法挂载到实例上。
initRender
initRender里面执行了首次渲染。
在进行下面的内容之前我们先说明一下实例的_render方法,这个方法是根据render函数返回虚拟dom,什么是所谓的虚拟dom,看下Vue文档的解释:
它所包含的信息会告诉 Vue 页面上需要渲染什么样的节点,及其子节点。我们把这样的节点描述为“虚拟节点 (Virtual Node)”,也常简写它为“VNode”。“虚拟 DOM”是我们对由 Vue 组件树建立起来的整个 VNode 树的称呼。
至于vnode的生成原理不在本文的讨论范围。
进入正题,看下initRender的代码:
export function initRender (vm: Component) {
// 对于组件适用 其在父树的占位
vm.$vnode = null // the placeholder node in parent tree
// 虚拟dom
vm._vnode = null // the root of the child tree
vm._staticTrees = null
vm._renderContext = vm.$options._parentVnode && vm.$options._parentVnode.context
vm.$slots = resolveSlots(vm.$options._renderChildren, vm._renderContext)
// bind the public createElement fn to this instance
// so that we get proper render context inside it.
// 这就是render函数里面我们传递的那个参数
// 它的作用是生成vnode(虚拟dom)
vm.$createElement = bind(createElement, vm)
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el)
}
}
initRender执行了实例的$mount,而$mount实际上是调用的内部方法_mount
,现在来看_mount(简化了)
Vue.prototype._mount = function (el, hydrating) {
const vm = this
vm.$el = el
callHook(vm, 'beforeMount')
vm._watcher = new Watcher(vm, () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}, noop)
hydrating = false
// root instance, call mounted on self
// mounted is called for child components in its inserted hook
// 假如vm是根实例 那么其$root属性就是其自身
if (vm.$root === vm) {
vm._isMounted = true
callHook(vm, 'mounted')
}
return vm
}
_mount给我们提供了beforeMount
和mounted
两个钩子,可想而知实例化watcher的时候已经生成了虚拟dom,并且根据虚拟dom创建了真实dom并挂载到了页面上。
上文我们已经讲过watcher的创建过程,所以可知vm._watcher的getter函数即为
() => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
并且此watcher的get并非为惰性get,所以watcher实例化之后便会立即执行get方法,事实上是执行vm._render()
,并将获得的vnode作为参数传给vm._update
执行。思考一下_render()函数执行时会发生什么,显然会获取data的值,此时便会触发get拦截器,从而将
vm._watcher添加至对应dep的subs中。
vm._update代码如下(简化了):
Vue.prototype._update = function (vnode, hydrating) {
const vm = this
if (vm._isMounted) {
callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
const prevVnode = vm._vnode
vm._vnode = vnode
if (!prevVnode) {
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
// 如果之前的虚拟dom不存在 说明是首次挂载
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating)
} else {
// 之前的虚拟dom存在 需要先对新旧虚拟dom对比 然后差异化更新
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
if (vm._isMounted) {
callHook(vm, 'updated')
}
}
可以看到_update的主要作用就是根据vnode形成真实dom节点。当data数据改变时,对应的dep会通知subs即vm._watcher进行update,update方法中会再次执行vm._watcher.get(),从而调用vm._update进行试图的更新。
这里有个地方值得我们思考,更新后的视图可能不再依赖于上次的数据了,什么意思呢
更新前 {{this.a}}
更新后 {{this.b}}
也就是说需要清除掉a数据中watcher的依赖。看下Vue中的实现
dep.depend
并没有我们想的那么简单,如下
depend () {
if (Dep.target) {
Dep.target.addDep(this)
}
}
addSub (sub: Watcher) {
this.subs.push(sub)
}
相应的watcher的addDep如下,他会把本次更新依赖的dep的id存起来,如果更新前的id列表不存在新的dep的id,说明视图更新后依赖于这个dep,于是将vm._watcher添加到此dep的subs中
addDep (dep: Dep) {
const id = dep.id
if (!this.newDepIds.has(id)) {
this.newDepIds.add(id)
this.newDeps.push(dep)
if (!this.depIds.has(id)) {
// 更新后的视图依赖于此dep
dep.addSub(this)
}
}
}
假如之前dep的id列表存在存在某些id,这些id不存在与更新后dep的id列表,表明更新后的视图不在依赖于这些id对应的dep,那么需要将vm._watcher从这些dep中移除,这部分工作是在cleanupDeps
中完成的,如下:
cleanupDeps () {
let i = this.deps.length
// console.log(i)
while (i--) {
const dep = this.deps[i]
if (!this.newDepIds.has(dep.id)) {
dep.removeSub(this)
}
}
let tmp = this.depIds
this.depIds = this.newDepIds
this.newDepIds = tmp
this.newDepIds.clear()
tmp = this.deps
this.deps = this.newDeps
this.newDeps = tmp
this.newDeps.length = 0
}
结语
这篇文章只是对Vue内部实现机制的简单探索,很多地方没有涉及到,比如组件机制、模板的编译、虚拟dom树的创建等等,希望这些能在以后慢慢搞清楚。