JDK1.8的hash函数与桶位置的计算

 所需知识:位操作

<< : 左移运算符,num << 1,相当于num乘以2  低位补0
>> : 右移运算符,num >> 1,相当于num除以2  正数高位补0,负数高位补1
>>> : 无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
 % : 模运算 取余
^ :   位异或 第一个操作数的的第n位于第二个操作数的第n位相反,那么结果的第n为也为1,否则为0
 & : 与运算 第一个操作数的的第n位于第二个操作数的第n位如果都是1,那么结果的第n为也为1,否则为0
 | :  或运算 第一个操作数的的第n位于第二个操作数的第n位 只要有一个是1,那么结果的第n为也为1,否则为0
 ~ : 非运算 操作数的第n位为1,那么结果的第n位为0,反之,也就是取反运算(一元操作符:只操作一个数)
  • Hash值的计算,即hash函数:将hashCode无符号右移16位(int 32位,即右移一半),再与原hashCode进行异或
 static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        //将hashCode无符号右移16位(int 32位,即右移一半),再与原hashCode进行异或
    }
  • 如何找到桶位置:数组长度-1hash值 进行操作
first = tab[(n - 1) & hash])  //n为数组长度,first就是桶位置的第一个节点

等价于取模

(n - 1) & hash <=> hash % n ,当n为2的幂时成立,而hashmap的数组长度总是2的幂次方,总成立

get方法源码

final Node getNode(int hash, Object key) {
        Node[] tab; Node first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            //下面这句就是找到桶位置,第一个节点
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

 

 

 

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