Vue生命周期

一共八个阶段

1.beforeCreate(创建前)2.created(创建后)3.beforeMount(载入前)4.mounted(载入后)5.beforeUpdate(更新前)6.updated(更新后)7.beforeDestroy(销毁前)8.destroyed(销毁后)

vue第一次页面加载会触发哪几个钩子函数

beforeCreate  created beforeMount mounted

DOM渲染会在哪个周期中就已经完成?

mounted

vue生命周期函数

mounted

1 .在mounted里面修改data里面的数据,并不是想要的直接就拿mounted里面的修改过的值渲染界面,而是还会先拿data里面的初始值进行渲染,然后走beforeUpdate这里拿新的数据进行渲染2 .这是不是说如果想要修改data里面的数据,要在beforeMounted的时候修改呢3 .其实beforeMounted也是先按照默认值进行渲染,如果beforeMounted里面修改数据比较慢的话,他是不会等着的,还是会直接执行下一个生命周期函数。也就是说所有的生命周期函数之间没有done的操作4 .如果在beforeMounted里面加一个setInterval()来延迟修改值的话,也会触发beforeMounted函数5 .往下看其实发现在mounted生命周期之前修改data里面的数据都是在修改虚拟dom,直到mounted之后任何修改才会被渲染到页面上。6 .所以理论上只要在mounted之前修改数据都行,比如mounted里面进行ajax请求,也是这个原理7 .这个还需要再看下源码,应该就能记得比较清楚8 .挂载页面。

beforeCreate

1 .进行初始化事件,this指向创建的实例2 .不能访问到data3 .不能访问computed4 .不能访问watch5 .不能访问methods6 .以上的方法和数据7 .用来初始化非响应变量

created

1 .实例创建完成2 .数据已经和data属性绑定,此时放在data中的属性值发生改变的同时,视图也会改变3 .可以初始化ajax请求了4 .可以访问data5 .可以访问computed6 .可以访问watch7 .可以访问methods8 .可以访问到以上的方法和数据9 .未挂载到DOM10 .不能访问到ref属性内容为空数组

beforeMount

1 .判断是否有el选项,有就继续,没有就停止编译,除非调用vm.$moune(el)2 .是否有template参数选项

1 .有template参数选项,将模板编译为render函数

2 .没有template选项,将外部html作为模板编译

3 .template中的模板优先级要高于outer HTML的优先级


  


    

{{message + '这是在outer HTML中的'}}

//有template属性的时候这个就不会被渲染了

  

3 .如果Vue对象中还有一个render函数的话,那么又会先渲染render函数里面的内容。所以这是有优先级的

4 .模板编译完成,但是未挂载,无法获取dom

5 .给实例对象添加$el成员6 .在挂载开始前被调用,在beforeMount之前,会找到对应的template,并编译成render函数

mounted

1 .在mounted之前还是通过{{message}}进行占位的,因为还没有挂载到页面上,还是在js中以虚拟dom形式存在的2 .mounted之后换成了我们想要的样子3 .实例挂载到DOM上,此时可以通过DOM api获取到DOM节点。4 .$ref属性可以访问5 .常用于获取VNode信息ajax请求

beforeUpdate

1 .当data中的数据发生了改变,会触发对应组件的重新渲染2 .响应式数据更新时调用,发生在虚拟dom打补丁之前3 .适合在试图更新之前访问现有dom,比如手动移除或者添加事件监听器

updated

1 .虚拟dom重新渲染和打补丁之后调用,组件dom已经更新,可执行依赖dom的操作2 .避免在这个钩子中操作数据,不然可能陷入死循环

beforeDestory

1 .实例销毁之前调用,这一步实例仍然可以使用,this仍然可以获取实例2 .常用于销毁定时器,解绑全局事件,销毁插件对象等操作

destoryed

1 .实例销毁之后调用,调用后,Vue实例指示的所有东西都会解绑,所有事件监听器都会被移除,所有子实例也会被销毁、

注意

1 .created阶段的ajax请求和mounted阶段请求的区别:前者页面未出现,如果请求消息太多,页面会长时间处于白屏状态2 .mounted不会承诺所有的子组件也都一起被挂载。如果希望等到整个视图都被渲染完毕,可以使用this.$nextTick

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