设计模式-开篇(23种设计模式)

导览:开篇(23种设计模式)、面向对象设计的6大原则

创建型 结构型 行为型
工厂方法(Factory Method)<类> 适配器(Adapter)<类, 对象> 解释器(Interpreter)<类>
抽象工厂(Abstract Factory)<对象> 桥接(Bridge)<对象> 模板方法(Template Method)<对象>
建造者(Builder)<对象> 组合(Composite)<对象> 责任链(Chain of Responsibility)<对象>
原型(Prototype)<对象> 装饰者(Decorator)<对象> 命令(Command)<对象>
单例(Singleton)<对象> 外观(Facade)<对象> 迭代器(Iterator)<对象>
享元(Flyweight)<对象> 中介者(Mediator)<对象>
代理(Proxy)<对象> 备忘录(Memento)<对象>
观察者(Observer)<对象>
状态(State)<对象>
策略(Strategy)<对象>
访问者(Visitor)<对象>

23种设计模式

广为流传的23中设计模式来源于面向对象软件设计的经验总结,这些模式都是经常能用到的重复设计,了解这些模式能够让我们更加简单方便地复用已有的成功设计。本系列会一一介绍23中设计模式,主要内容从《设计模式-可复用面向对象软件的基础》中总结而来。

设计模式分类

按照目的进行分类,设计模式被分为创建型、结构型、行为型。

  • 创建型模式:创建对象相关
  • 结构型模式:处理类或对象的组合
  • 行为型模式:描述类或对象之间的交互和职责分配

按照范围进行分类,设计模式被分为类模式、对象模式。

  • 类模式:处理类和子类之间的关系,通过继承建立,在编译时已经确定
  • 对象模式:处理对象之间的关系,在运行时可变化
创建型 结构型 行为型
工厂方法(Factory Method)<类> 适配器(Adapter)<类, 对象> 解释器(Interpreter)<类>
抽象工厂(Abstract Factory)<对象> 桥接(Bridge)<对象> 模板方法(Template Method)<对象>
建造者(Builder)<对象> 组合(Composite)<对象> 责任链(Chain of Responsibility)<对象>
原型(Prototype)<对象> 装饰者(Decorator)<对象> 命令(Command)<对象>
单例(Singleton)<对象> 外观(Facade)<对象> 迭代器(Iterator)<对象>
享元(Flyweight)<对象> 中介者(Mediator)<对象>
代理(Proxy)<对象> 备忘录(Memento)<对象>
观察者(Observer)<对象>
状态(State)<对象>
策略(Strategy)<对象>
访问者(Visitor)<对象>

设计模式之间的关联

持续补充…

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